[GC] Mafia 3 : Comment tout a basculé pour Lincoln

Mafia 3 2

Mafia 3, qui est attendu pour ce début octobre, se présente une dernière fois à grand salon avec ce toute nouveau trailer (en fait deux mais je vais y revenir …). On y découvre notamment pourquoi notre cher ami Lincoln lance sa vendetta après un braquage bien particulier …

Plutôt intéressante, cette vidéo nous montre tout de même que Mafia 3 sera nettement plus tourné vers l’action débridé que ses deux prédécesseurs, au point d’avoir une continuité assez particulière dans la saga.

Pour en revenir à mon histoire de deuxième trailer, sa version française actuellement disponible est plus courte et surtout moins claire que celle en anglais. Ce choix est surprenant, surtout qu’initialement le trailer en français était identique à celui des autres langues …

Mafia 3 est donc attendu pour le 7 octobre sur PC, PS4 et XboxOne. Il est possible de le précommander (lien sponsorisé, finance le blog) :

[GC] 15 minutes de gameplay pour The Surge !

The Surge Logo

Resté plutôt discret jusqu’à présent, le prochain titre du studio Deck 13, The Surge, se montre enfin avec une séquence assez intéressante de 15 minutes !

S’inspirant de la série des Dark Souls et de leur précédent production, Lords of the Fallen, les développeurs allemands nous propulsent cette fois dans un monde futuriste avec des exo-squellettes, où l’homme et la machine se mêlent.

Plutôt emballantes ces quelques minutes de gameplay montrent que le studio a  réussi à imposer son propre style. Le système de craft, qui ouvrira de nombreuses possibilités, en est un exemple.

The Surge est attendu pour l’année prochaine sur PC, PS4 et XboxOne.

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[GC] Silence, toujours aussi beau

Silence Logo

Silence, en développement depuis des années, se rappelle à notre bon souvenir avec ce trailer.

Durant la guerre, Noah, 16 ans et sa petite soeur Renie se réfugie dans un bunker pour éviter un raid aérien. Sauf que ce bunker est aussi un passage vers un monde entre la vie et la mort : Silence. Lorsque Renie s’y engouffrera, son frère sera obligé d’y plonger et de découvrir des créatures maléfiques dans un endroit qui semblait pourtant si idyllique …

Mêlant très joliment la 3D à la 2D, Silence semble surtout bien lancé pour enfin débarquer sur nos machines. Plus surprenant, il faut savoir qu’à la base, le sous-titre de The Whispered World 2 était accroché au jeu, soit une indication pour la suite des Chroniques de Sadwick : The Whispered World sorti en 2010. Bien que celui-ci ne soit plus, Daedelic annonce toutefois des personnages supplémentaires mais aussi des retrouvailles avec de vieux amis, sans plus de précision …

Silence est attendu pour cette fin d’année sur PC (Windows/Mac/Linux), PS4 et XboxOne.

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[GC] Un trailer pour Yesterday Origins

Yesterday Origins Logo

Le studio espagnol Pendulo, connu pour sa série des Runaway, est présent à cette Gamescom pour la présentation de Yesterday Origins, un titre qui se rapproche de Yesterday, sorti en 2012.

Comme vous l’aurez compris avec ce trailer, il sera question de voyage dans le temps via des flashbacks, de l’inquisition espagnole et nombreux autres mystères. Il faut dire que le héros John Yesterday est immortel depuis le 15e siècle …

Edité par Microids, Yesterday Origins proposera des doublages anglais et français (contrairement à Yesterday) et surtout passera à de la full 3D, un exercice toujours périlleux pour ce genre de production.

Le titre de Pendulo est attendu pour le 13 octobre sur PC/MAC, XboxOne et PS4. Il est déjà possible de le précommander (lien sponsorisé, finance le blog) :

[GC] Le splendide Seasons After Fall arrivera en septembre

Seasons After Fall Logo

La prochaine production de Swing Swing Submarine (Blocks that Matter), Seasons After Fall, possède enfin une date de sortie, soit le 2 septembre prochain sur PC.

Si les énigmes restent au centre du titre, cette production est bien plus ambitieuse visuellement que les deux précédents du studio. Aux commandes d’un jeune renard, vous aurez la chance de pouvoir influencer les saisons pour progresser dans votre quête. Aidé par un esprit énigmatique, il sera question de la recherche des fragments des Saisons, et d’aller à la rencontre des Gardiens, des créatures immenses et anciennes habitées par les esprits des Saisons qu’ils incarnent. Avec vos pouvoirs, vous aurez par exemple l’occasion de faire pleuvoir en invoquant le printemps ou geler une rivière avec l’hiver. Le tout s’annonce très mignon et envoutant !

En développement depuis 2014, Seasons After Fall est donc un projet de très longue haleine pour le studio français. Espérons qu’il ne nous déçoive pas à sa sortie en septembre.

[GC] Les catastrophes frapperont Cities Skylines

Cities Skylines Natural Disasters Logo

Après déjà deux DLC, Cities Skylines s’étendra cette hiver avec l’arrivée des catastrophes naturelles, éléments phare des city builder. Des incendies, des chutes de météorites, etc tout y passera ! Votre ville ne sera plus en paix pour longtemps.

Bien entendu, ce nouveau contenu, prénommé Natural Disasters, comprendra d’autres éléments de gameplay comme des moyens d’action pour prévenir et répondre à ces catastrophes. Les développeurs nous parlent d’alertes, d’hélicoptères d’évacuation, … Il faudra cependant attendre les premiers carnets de développement pour réellement en savoir plus.

Une radio, joliment introduite par « Radio Saved the Video Game » dans le communiqué de l’éditeur suédois, viendra vous aider dans votre tâche avec des messages d’alerte et surtout le moyen de mettre en place des plans d’évacuation adéquats. En dehors des périodes critiques, cette station vous permettra de découvrir de nouvelles musiques d’ambiance. Pour finir, il sera possible d’éditer ses propres scénario (conditions de victoire, limite de temps, ville de départ,  …) et de les partager sur le Steam Workshop.

Cities Skylines :  Natural Disasters est attendu pour cette hiver sur PC (Windows/Mac/Linux). Acheter Cities Skylines ? (lien sponsorisé, finance le blog) :

[GC] Planet Coaster : une date et Frontier nous parle de l’audio

Planet Coaster Logo

Bonne nouvelle, Planet Coaster possède enfin une date de sortie ! Actuellement en alpha, la simulation de Frontier arrivera le 17 novembre sur Steam !

Pour en revenir à son développement, la prochaine et dernière phase de l’alpha, l’Alpha 3, débutera le 23 août avec l’intégration du Steam Workshop, une excellente nouvelle pour partager facilement vos constructions. Le studio anglais abandonne ainsi son idée de plateforme personnelle pour un partage plus ouvert et plus facile. Il suffit de regarder le succès de Cities Skylines pour s’en convaincre. Cette alpha est accessible jusqu’au 25 août uniquement via la boutique de Frontier (Steam nécessaire) pour la somme importante de 67,99 € !

Après, il faudra attendre la phase de bêta, dont la date n’a pas été annoncée pour profiter du jeu en avance. A partir de ce même 25 août, les précommandes seront ouvertes sur Steam. Deux options s’offriront aux joueurs, la version normale pour 31,99 € qui débloquera le jeu le 17 novembre ou la version « Thrillseeker Edition » à 36,99 € qui donnera accès à la bêta lors de son lancement. La soundtrack, un sketchbook, un chapeau et un T-shirt pour le jeu sont également inclus avec.

Si les développeurs nous promettent une gestion très poussée, il faut reconnaître qu’elle est pour l’instant totalement absente et qu’il serait intéressant de voir ce qu’il en est réellement. Bien que secondaire pour de nombreux joueurs, cette partie reste une pierre angulaire d’un tel jeu.

En attendant plus d’information, Frontier nous offre ce nouveau carnet de développement consacré à la partie sonore ! Particulièrement importante, l’ambiance sonore de Planet Coaster semble très soignée avec des idées intéressantes comme une langue imaginaire pour nous faire passer les émotions du public du parc.

Planet Coaster sortira donc le 17 novembre prochain uniquement sur PC. Espérons qu’il soit aussi réussi que le laisse entendre les différentes vidéos présentées par le studio.

[GC] Du gameplay pour Moto Racer 4

Moto Racer 4 1

Légèrement oubliée du grand public, la franchise Moto Racer va bientôt revenir sur nos machines avec ce quatrième volet.

Sous la surveillance de Paul Cuisset, créateur de la série,  le jeu prend toutefois un peu de retard et arrivera début novembre, le 3 pour être précis en lieu et place du 13 octobre auparavant. Pour se faire pardonner du gameplay se montre à travers dans une vidéo … floue. Ce n’est qu’un avis mais cet effet de vitesse est franchement peu réussi. J’espère que la combinaison des motards sera également personnalisable car ce petit côté Power Rangers à moto est assez particulier …

Ce Moto Racer 4 n’est pas très emballant à première vue mais pourrait proposer un gameplay de très bonne qualité et ainsi trouver sa place sur nos PC, PS4 ou XboxOne sans soucis. Il est donc attendu pour le 13 novembre. Il est déjà possible de le précommander (lien sponsorisé, finance le blog) :