Space Pirates and Zombies 2 va quitter son accès anticipé

Space Pirates and Zombies 2, ou SPAZ 2 pour les intimes, est la suite du gros succès indé sorti en 2011. Toujours développé par MinMax Games, ce deuxième opus est disponible en accès anticipé depuis mai 2016 et sortira, ce qui est l’annonce du jour, le 7 novembre prochain dans version 1.0.

S’il reprend les bases de son ainé, SPAZ 2 propose des nouveautés comme le passage à de la full 3D et surtout ne se définit pas comme une suite pure et dure du premier volet. Ainsi, l’univers est le même mais il est ici plus question de recherche de ressources, d’exploration et de survie.

La menace zombie a été éliminée et vous errez dans une galaxie avec votre flotte, celle-ci étant peuplée de pas moins de 200 capitaines IA. Ceux-ci pourront former des coalitions, des factions. Selon les développeurs vous n’êtes pas au centre de la galaxie et vos rencontres peuvent vous être fatales.

Actuellement déjà disponible dans sa version finale, Space Pirates and Zombies 2 est en train de recevoir un dernier travail de peaufinage. Notons que le jeu est compatible Linux, Mac et surtout HTC Vive et Oculus Rift.

This Land is my Land : jouez un amérindien !

Alors que tout le monde est tourné vers Red Dead Redemption II, je voulais vous présenter This Land is my Land, un western assez particulier.

Développé par Game Labs, qui travaille notamment déjà sur Naval Action ou qui vient de sortir le très bon Ultimate General : Civil War, il s’agira d’un monde ouvert où vous incarnerez un Amérindien !

Chassé par les colons américains, le danger viendra de partout et This Land is my Land mêlera donc de l’infiltration, à de l’action pure et dure. Vos actions viendront en plus modifier le paysage, l’exploitation des camps, les patrouilles, etc.

Pour l’instant, il faudra se contenter de quelques images pour ce jeu assez prometteur, surtout de par son point de vue assez inédit. Il faut dire que les Amérindiens jouent souvent le rôle de menace dans les western.

Espérons que nous en apprendrons plus dans les semaines à venir.

Rocket League passe à l’automne avec du joli contenu

Jeu que j’ai découvert assez tard (ce qui est bien dommage), Rocket League est  vraiment unique et surtout très addictif. De plus, il profite d’un suivi très actif du studio Psyonix.

Et donc, après 2 ans d’existence, Rocket League vient de recevoir une nouvelle mise à jour, son update automnale. Au programme, 90 nouveaux objets pour customiser votre voiture, des arènes standardisées, une nouvelle arène, une nouvelle voiture à débloquer via les caisses et surtout des buts transparents, de quoi fortement améliorer la lisibilité.

Cette mise à jour marque aussi le lancement de la saison 6 compétitive, de quoi encore apprécier des matchs endiablés.

Rocket League est de plus en promotion. Laissez-vous tenter si vous n’avez jamais franchi le pas ! N’y croyant pas de trop, j’ai vraiment accroché. Après, si vous êtes rageux … il n’est peut-être pas fait pour vous !

[GC] God’s Trigger, le Hotline Miami de Techland

C’est avec un petit peu de surprise que Techland nous présente son nouveau jeu, God’s Trigger. En gros, vous prenez Hotline Miami, vous y ajoutez de la coopération et voici le nouveau jeu du studio polonais.

Particulièrement sanglant, God’s Trigger vous amènera à incarner un ange ou un démon pour sauver l’humanité de l’apocalypse. Pour ce faire, vous devrez défaire les 4 cavaliers.

Le jeu n’est pas attendu avant début 2018 sur PC, PS4 et XboxOne.

[GC] Phantom Doctrine par Creative Forge (Hard West)

Good Sheperd, anciennement Gambitious, a indiqué avoir signé un partenariat avec le studio polonais Creative Forge qui a notamment oeuvré sur Hard West.

De cette entente est née le projet le plus ambitieux de l’éditeur : Phantom Doctrine. Derrière ce nom se cache un jeu tactique au tour par tour qui se déroule durant la Guerre Froide. Avant de vous parler du jeu, je vous laisse découvrir ce trailer que je qualifierais de … spécial.

Avec ce tout nouveau titre, le joueur sera membre d’une organisation secrète, la Cabale, qui a pour but de défaire une conspiration mondiale qui soudoie les leaders du monde et lève les nations les unes contre les autres. Comme dans un Xcom, il s’agira de gérer sa base, d’envoyez ses agents sur le terrain, en civil ou clairement armés pour une offensive. Les missions feront la part belle aux interrogatoires musclés, aux manipulations mentales, aux sabotages, à l’élimination d’agent double, … Des missions qui sentent donc bon les années 80 et ses phobies d’une guerre nucléaire entre nations.

Très intéressant sur le papier, ce Phantom Doctrine est donc à surveiller. Espérons juste que les trailers soient un peu plus explicites la prochaine fois … Le jeu de Creative Forge n’est pas attendu avant 2018 sur PC, PS4 et XboxOne.

[GC] THQ Nordic annonce BioMutant

De manière assez inattendue, THQ Nordic a annoncé un tout nouveau titre, BioMutant !

Plutôt spécialisé dans le remaster (mais on les attend pour Darksiders 3), cet éditeur voit ici les choses en grand puisqu’il s’agit d’une nouvelle licence, en monde ouvert et confié au studio Experiment 101. Bien que tout jeune, ce studio suédois a été fondé par Stefan Ljungqvist, un ancien d’Avalanche (Just Cause, Mad Max), ce qui n’est pas pour déplaire.

Se déroulant dans un univers post-apocalyptique, BioMutant vous donnera la possibilité de façonner votre héros avec différentes prothèses et ainsi par exemple avoir des ailes ou un jambe robotique. Ces changements importeront clairement le gameplay qui se veut dynamique et qui surtout mélange du Kung-Fu avec des combats à l’arme à feu plus classique.

BioMutant est attendu pour l’année prochaine sur PC, PS4 et XboxOne. Il est relativement avancé puisqu’il est jouable sur le salon et quelques séquences de gameplay circulent déjà.

[E3] Reprenez de la piraterie avec Skull and Bones

Si la piraterie vous manquait depuis Assassin’s Creed IV Black Flag, la nouvelle licence d’Ubisoft devrait vous ravir. Skull and Bones reprend en effet ce thème pour le transposer dans un monde ouvert multijoueur.

Si on quitte les caraïbes pour l’océan indien, l’univers de la piraterie est bel et bien plaisant comme en témoigne ce trailer d’annonce.

Plutôt surprenante, cette nouvelle licence pourrait toutefois s’avérer très plaisante en multijoueur. J’émets cependant quelques doutes sur le côté personnalisation et profondeur du gameplay.

Développé par Ubisoft Singapour, Skull & Bones n’est pas attendu avant l’automne 2018 sur PC, PS4 et XboxOne.

Acheter Assassin’s Creed IV ? (achat sponsorisé, finance le blog)

[E3] Deep Rock Galactic : les nains du futur

Mélangeant allègrement dans de nombreux concepts, Deep Rock Galactic est le nouveau bébé de Coffee Stain (éditeur) et Ghost Ship (développeur). Imaginez des nains, une mine et des armes dans l’espace !

Clairement centré sur la coopération à quatre (« Dig together or dig your own grave ») et ses mines entièrement destructibles générées procéduralement, Deep Rock Galactic vous empêchera tout de même  d’arriver gaiement à la fin de votre objectif avec quelques ennemis.

Actuellement en bêta fermée, ce titre de Ghost Ship est prévu pour l’année prochaine en accès anticipé sur PC et XboxOne.