[E3] Des personnages hauts en couleur pour La Terre du Milieu : l’Ombre de la Guerre

Légèrement retardé au 10 octobre, La Terre du Milieu : l’Ombre de la Guerre s’est bien entendu allègrement montré à cet E3. On a ainsi eu droit à 7 minutes de gameplay durant la conférence de Microsoft. Cette séquence est centrée sur le système intéressant de némésis et le contrôle des ennemis pour les faire rallier notre armée ! Bruz restera dans nos mémoires comme un ennemi mais aussi un allié très plaisant …

Le nouveau titre de Monolith s’est également présenté durant la conférence PC avec un trailer plus verbeux autour d’Eltariel.

La Terre du Milieu : l’Ombre de la Guerre est donc la continuité pure et dure du premier volet tout en améliorant de nombreux points dont le système némésis avec des parties uniques pour chaque joueur. Il est attendu pour le 10 octobre sur PC, PS4 et XboxOne. Il est déjà possible de le précommander (achat sponsorisé, finance le blog) :

[E3] Sea of Thieves : un ocean du plus bel effet

Sea of Thieves continue de se montrer et comme chaque fois, je suis sous le charme. Si on peut lui reprocher une communication pas toujours très réussie, ni un contenu qui semble incroyable fourni, je ne sais pas, il y a quelque chose dans ce jeu qui me donne envie. La coopération ? Peut-être. L’aventure ? Sans doute. Sa direction artistique et son océan ? Bien entendu !

Voilà, Sea of Thieves, c’est un tout selon moi. Une expérience qui amène à des franches rigolades, des moments plus détendus ou aussi tendus mais surtout à une piraterie loufoque et stéréotypée totalement assumée. Comme le montre bien cette séquence de gameplay, les développeurs de Rare continuent de nous abreuver de nouveautés, cela ne me rend que plus impatient ! Espérons juste que les combats soient plus dynamiques.

Maintenant, il ne reste plus qu’à attendre 2018 pour y toucher (XboxOne et PC) en espérant que l’optimisation sur PC soit correcte, ce qui est loin d’être gagné. Le choix du Windows Store pourrait lui être fatal, surtout sur un jeu avec une telle composante coopérative. Il est déjà possible de le précommander (achat sponsorisé, finance le blog) :

[E3] Assassin’s Creed Origins officialisé et un peu de gameplay

Même si on l’attendait plus durant la conférence Ubisoft, Assassin’s Creed Origins a été officialisé durant celle de Microsoft, de quoi découvrir un trailer et une petite séquence de gameplay. Que dire ? Déjà, toutes les rumeurs étaient correctes, du titre au nom du héros (Bayek) en passant par l’histoire générale. Après une pause d’un an, la série revient donc en Egypte ancienne où vous incarnez un de ses derniers gardiens.

Si comme vous allez le voir la série ne renie pas ses origines (on cherche les réelles grosses nouveautés d’ailleurs), elle prend une petite dimension de jeux de rôle avec de l’expérience, des compétences et du loot. Ce dernier sera d’ailleurs mis à contribution avec le nouveau système de combat. Allez savoir maintenant comment cela fonctionnera en jeu et si cela sera correctement intégré.

La vision de l’aigle semble donc avoir disparue au profit d’un véritable … aigle. Si l’idée n’est pas mauvaise, on a plus l’impression d’avoir un quadricoptère  en vol stationnaire à la Watch Dogs 2 qu’un oiseau.

On devrait normalement en revoir un peu plus durant la conférence Ubisoft. Toujours est-il qu’Assassin’s Creed Origins est attendu pour le 27 octobre sur PC, PS4 et XboxOne. Il est déjà possible de le précommander (achat sponsorisé, finance le blog) :

[E3] A Way Out par les créateurs de Brothers : A Tale of Two Sons

En partenariat avec Ea Games, les créateurs de Brothers : A Tale of Two Sons ont dévoilé leur nouveau jeu : A Way Out. Toujours pensé autour de la coopération, avec réellement deux joueurs cette fois, ce nouveau titre semble très prometteur. L’histoire sera centré autour de deux détenus, Léo et Vincent, dont le but est de s’évader.

Là où le titre est original s’est dans la manière de raconter et de véhiculer les informations aux joueurs. Que vous soyez côte à côte (conseillé) ou séparés, le jeu scindera par moment l’écran en deux et jouera sur cet aspect tout au long de l’aventure. Ainsi, pendant qu’un des joueurs aura droit à une cinématique, l’autre aura l’occasion d’avancer et interagir avec l’environnement et ainsi de suite. Cela dynamisera la partie et obligera les joueurs à se concerter pour avancer, comme si la même histoire était vue par deux personnes différentes avec chacune leur sensibilité. Josef Fares, auteur et réalisateur à Hazelight, déclare :

« L’idée d’A Way Out m’est venue lorsqu’avec un ami, nous avons essayé de trouver un jeu en coop conduit par l’histoire, qui ne soit pas une simple expérience d’entrée/sortie. Nous n’avons tout simplement pas trouvé de jeu qui corresponde à cette idée. Nous allons aussi innover dans la manière dont nous racontons l’histoire de ces deux personnages. Les joueurs seront immergés dans le jeu grâce à des passages fluides d’une expérience plein écran à des écrans divisés dans divers formats cinématiques. En se concentrant différemment sur les deux personnages, nous ouvrons un vaste champ de gameplay, et comme nous voulions éviter les répétitions, vous aurez l’occasion de les connaître dans des situations très variées. »

A Way Out n’est pas attendu avant le début d’année prochaine sur PC, PS4 et XboxOne.

Minecraft: Story Mode revient pour une seconde saison d’ici un mois !

Telltale, toujours en forme, annonce qu’une deuxième saison de Minecraft: Story Mode est prévue et surtout que le premier épisode, Hero in Residence, arrivera dès le 11 juillet sur nos machines (PC, XboxOne, PS4, iOS et Android).

Elle continuera les aventures de Jesse, qui après avoir sauvé le monde cubique de Minecraft, se retrouve propulsé héros et n’a plus trop le temps de partir à l’aventure, de quoi aussi délaisser les amis de longue date ! Toutefois, cet appel à l’aventure compagnon, nous sommes partis vers l’horizon ne tarde toutefois pas puisqu’il se retrouve la main coincé dans un gantelet qui provient d’un ancien temple souterrain … de quoi relancer une saison durant 5 épisodes.

On y retrouvera les voix de la première saison ainsi que quelques petits nouveaux qui proviennent notamment de la scène Youtube comme Stampy Cat, stacyplays. L’aventure se déroulant juste après la première saison, vos sauvegardes seront compatibles et vos choix influenceront légèrement votre nouvelle aventure.

Cette deuxième saison arrive donc le 11 juillet prochain. Elle durera 5 épisodes, une version boite est prévue prochainement.

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Hellblade (Ninja Theory) trouve une date

Annoncé il y a déjà un petit moment (3 ans), Hellblade: Senua’s Sacrifice trouve enfin une date de sortie. Pensé comme un AAA mais avec les moyens d’un indé, ce titre d’aventure est développé par Ninja Theory qui avait oeuvré notamment sur Devil May Cry. Il est prévu pour le 8 août sur PC et PS4.

Particulièrement joli (Unreal Engine 4), notamment sur la modélisation faciale (il y a quelques vidéos explicatives sur la chaine youtube officielle), Hellblade vise avant tout à s’inscrire entre le AAA et le pur jeu indé comme expliqué avec ces quelques phrases :

Avec Hellblade, nous visons à relancer le segment qui a disparu entre les jeux indie et AAA, où des expériences créatives diverses réalisées avec les valeurs/qualités d’un AAA peuvent prospérer encore une fois. Nous espérons que si nous réussissons notre travail sur un AAA indépendant comme Hellblade, d’autres développeurs suivront, conduisant à un monde vidéoludique plus créatif et diversifié pour les développeurs et les joueurs.

Avec cette volonté assez intéressante, les développeurs anglais adaptent donc le prix de leur jeu puisqu’il ne sera vendu « que » 29,99 € sur PC et PS4 en dématérialisé uniquement.

Hellblade sortira donc le 8 août sur PC et PS4.

Le 2e épisode des Gardiens de la Galaxie par Telltale arrive début juin

Alors que le second volet des aventures des Gardiens de la Galaxie est toujours projeté dans les salles obscures, l’aventure annexe proposée par Telltale Games continue elle aussi de son côté. C’est ainsi que le deuxième épisode, Under Pressure, arrivera le 6 juin prochain sur l’ensemble des machines du marché (PC, PS4, XboxOne, iOS et Android).

Plutôt accueilli timidement, Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series, possède malheureusement toujours les problèmes récurrents des productions Telltale, à savoir une technique à la ramasse et une traduction française pour le moins incomplète. La formule, propre au studio américain, fonctionne tout de même encore avec une aventure qui se laisse apprécier.  Le genre commence toutefois  à s’essouffler avec une multitude de projets et de licences traitées.

Le deuxième épisode sera donc disponible d’ici une petite semaine, de quoi découvrir un peu plus le passé des héros et plus particulièrement celui de Rocket.

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Beat Cop est disponible !

Annoncé il y a déjà un petit moment (voir ici), Beat Cop est désormais disponible.

Développé par Pixel Crow en collaboration avec 11bit studios, il s’agit d’un jeu d’aventure qui sent bon les années 80 avec toutes les références possibles aux films de l’époque (Miami Vice, Inspecteur Harry, Police Academy, …). Vous y incarnez Jack Kelly, un ancien détective qui se retrouve dans une mauvaise situation suite à un cambriolage.

Redevenu simple flic, il s’agira de retrouver le meurtrier dans une ville de New York proche de la réalité. Relativement bien accueilli par les joueurs, Beat Cop est disponible sur PC via Steam, Humble Bundle et Gog.