[E3] Un joli trailer pour Ace Combat 7

Si la série Ace Combat a un passé plutôt tourné vers le monde des consoles, le septième volet, Skies Unknown, arrivera bien sur PC (XboxOne et PS4). Avec ce nouvel opus, les développeurs reviennent sur la planète fictive de StrangeReal. Avec un ancrage à la fois dans le présent et dans le futur, ce Ace Combat, comme ses ainés, aura une dimension narrative assez importante, chose assez rare dans les jeux d’aviation.

Annoncé en 2015, Ace Combat 7 n’en est pas moins attendu pour l’année prochaine sur PC, PS4 et XboxOne.

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Flying Tigers: Shadows Over China sort d’accès anticipé

Jeu découvert grâce à mes confrères d’Historigames il y a quelques mois, Flying Tigers: Shadows Over China est un jeu d’aviation arcade (oubliez le réalisme …) se déroulant durant  le théâtre d’opérations sino-birmano- indien. Après un passage en accès anticipé, le jeu d’Ace Maddox est désormais disponible dans sa version finale.

Même si tout le monde a déjà vu les P40 au dents de requin (j’ai eu la chance d’en voir un récemment au sol et en vol, cf photo en fin d’article), peu de gens connaissent réellement les éléments derrière cette célèbre formation de pilotes. Déjà en guerre contre le Japon peu avant l’attaque de Pearl Harbor, ces pilotes ont combattus en Birmanie, en Chine et en Inde, accompagnés de la RAF (Anglais, Australie, …). C’est donc sur cette base historique assez intéressante que les développeurs nous emmènent.

Vendu à un petit prix (14,99 €), Flying Tigers est clairement tournée vers l’arcade et même s’il reste plaisant, tout est loin d’être parfait. Vous aurez tous les détails dans un test qui paraitra prochainement sur le site. La campagne solo reste l’élément le plus intéressant du titre. Si vous souhaitez réellement du multijoueur, tournez-vous plutôt vers War Thunder.

Flying Tigers: Shadows Over China est uniquement disponible sur PC.

Découverte de Vector Thrust en images !

Développé par une seule personne, Vector Thrust est un jeu d’aviation à la direction artistique assez étonnante. Au lieu de proposer des graphismes réalistes, comme bien souvent avec le genre, l’unique développeur de Time Symmetry utilise du cell-shading. Certains apprécient, d’autres non.

Toujours est-il que Vector Thrust sera disponible dès le printemps sur Steam. On nous promet plus de 200 avions différents finement modélisés, une campagne entière scénarisée, un éditeur de niveaux ainsi qu’un mode multijoueur. Ce jeu est donc à surveiller d’un oeil en attendant sa sortie. J’en profite également pour vous partager cette vidéo de l’alpha du jeu :

[GC] Air Conflicts Vietnam dévoile ses missions

Le prochain épisode de la série des Air Conflicts sera consacré, comme vous le savez, à la guerre du Vietnam, un conflit plus rarement mis en scène. Il sera donc question de piloter tant des jets que des hélicoptères. Sentant bon le patriotisme sans limite, ce trailer vous montrera tous les types de missions disponibles dans le jeu. Il y aura donc du bombardement stratégique, du soutien ou tout simplement du dogfight. Plus étonnamment, il n’est pas question de dispersion d’Agent Orange ou de Napalm (liens wiki) …

AIr Conflicts Vietnam semble donc proposer beaucoup de missions différentes. Une bonne chose pour un jeu d’aviation.

Air Conflicts Vietnam arrivera fin de l’année sur PC, PS3 et Xbox360. Il est déjà possible de le précommander (lien sponsorisé) :

War Thunder cartonne !

Logo War Thunder

Après un mail annonçant que War Thunder réunissait désormais 3 millions de joueurs (inscriptions), Gaijin nous fourni cette infographie remplie d’informations :

Cette infographie nous indique par exemple qu’1 milliard d’unités ont été détruites, soit plus que la population masculine sur Terre en 1927. Plus impressionnant, on apprend que chaque jour 1 747 652 avions et 2 995 662 unités terrestres sont détruits. En somme, les joueurs sont productifs.

Gaijin peut donc être fier de son jeu ! Je n’ai plus qu’une phrase à dire : « A quand les forces terrestres ? »

Des images pour Air Conflicts Vietnam

Air Conflicts Vietnam se dévoile un petit peu en images. A travers celles-ci, on pourra voir que les hélicoptères joueront un rôle déterminant dans le conflit (comme en vrai). Il s’agira donc de les piloter de manière précise (avec une maniabilité arcade) pour déposer des hommes sur le champ de batailles ou mitrailler les positions ennemies.

Les avions seront toutefois présent puisque les développeurs en promettent plus de 20 (F4 Phantom, F104 Starfighter, …). Ceux-ci seront personnalisables.

La campagne solo sera très scénarisée et tournera autour d’un jeune pilote américain, Joe Thompson. Vous trouverez dans les images, une page de son journal. Cette campagne couvrira tout le conflit, du commencement de la guerre à la chute de Saigon. Les grandes batailles du conflit auront une place importante dans l’histoire.

Le jeu ne se contentera toutefois pas que d’un mode solo. Il sera en effet possible de jouer jusqu’à 8 en multijoueurs avec différents modes de jeu : capture de drapeau, deathmatch, …

Air Conflicts Vietnam est attendu pour la fin de l’année sur PC, PS3 et Xbox360 (lien sponsorisé) :

War Thunder passe en 1.31

Logo War Thunder

Attendu par tous les joueurs de War Thunder, le patch 1.31 est enfin arrivé. Il apportera énormément de nouveautés dont quelques nouveaux avions. Mais surtout, un nouveau système de clan a été crée. A l’aide de 2500 gold eagles, vous pourrez définir une escouade et ainsi partir en bataille avec vos amis.

Mais plutôt que de détailler tout dans le post, voici une vidéo vous présentant chaque nouveauté :

Le changelog devrait arriver prochainement.

Pour ceux qui ne connaitraient pas, War Thunder est un F2P d’aviation. Vous pouvez le télécharger gratuitement en vous rendant ici. Je vous invite également à aller lire mon impression bêta du titre : impression bêta de War Thunder.

War Thunder – Carnet de développement : Damage Model

Logo War Thunder

Gaiijin a posté récemment un carnet de développement consacré à la modélisation (physique) des damages. Je vais vous le traduire !

Si vous avez raté les anciens carnets de développements, ils se trouvent sur la nouvelle page « Carnets de développement ». Pour y accéder, cliquer sur l’onglet en haut de page. Dès lors, pour ne pas rater les suivants, il existe le flux RSS (droite de la page entre les publicités) ou la page facebook (à droite sur la page d’accueil ou par lien direct : page facebook).

Commençons :

  • Tout d’abord les balles :

Les armes des avions ont une cadence de tir élevée. 10-20 balles par seconde, multipliées par le nombre d’armes sur l’avion – 2, 4, 8 ou même 12 ce qui n’est pas si rare. C’est pourquoi un avion qui tire envoie littéralement des nuages de balles et d’obus. Comme les distances dans le ciel sont considérables, des centaines de balles sont tirées alors que la première est toujours entrain de voler dans les airs (disons, les deux premiers kilomètres).

War Thunder Carnet 1

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