[E3] Hello Neighbor tease sa bêta avec un trailer particulier

Actuellement en alpha (4e), et plus bien aimé des youtubeurs (vidéos d’Azzertyran), Hello Neighbor avance petit à petit et Tiny Build a donc teasé sa bêta avec un trailer très particulier, une marque de fabrique de l’éditeur.

Après différentes versions alpha, ce titre, qui se veut d’infiltration horrifique, a réussi correctement son petit jeu, à savoir qu’on s’y intéresse. Son but ? Découvrir les petits secrets de votre voisin moustachu ! Il faut dire qu’il a l’air de se passer des choses assez particulières dans sa demeure. Là où le jeu est véritablement original, c’est dans sa manière d’appréhender les actions du joueur. Vous essayez de passer en permanence par la même fenêtre, l’IA va s’adapter et vous risquez de vous prendre un piège. Il s’agira donc de jouer intelligemment pour entrer et découvrir tous les mystères.

Hello Neighbor qui passera donc prochainement en bêta prévoit de sortir définitivement le 29 août prochain sur PC et XboxOne. La première version de l’alpha est disponible gratuitement sur le site officiel du jeu. Pour accéder aux suivantes, il faudra passer par la casse portefeuille.

DayZ reçoit une refonte graphique avec la 0.62 !

Même si Bohemia n’est pas le studio le plus rapide du monde, l’équipe derrière DayZ commence enfin à voir le bout du tunnel. Après de nombreux mois sans réelles nouveautés, le jeu avait reçu une partie de son nouveau moteur avec la 0.60/0.61, de quoi améliorer nettement les performances. Désormais, c’est au tour de la végétation d’avoir été mise à jour avec cette 0.62 pour notre plus grand bonheur.

Les quelques membres l’équipe dédiés à cette partie (5-6 personnes) ont fait un travail très propre qui donne à DayZ une nouvelle dimension. Outre ces changements purement graphiques, le jeu de survie a également reçu de nouveaux sons d’ambiance, de quoi également bien changer nos habitudes. Ce bruit de barrière qui s’ouvre sans raison est désormais de l’histoire ancienne !

L’autre partie de l’équipe de développement, qui est majoritaire, travaille actuellement sur le passage en bêta du jeu. Bohemia nous promet ainsi un nouveau module d’animation, une IA améliorée, une physique améliorée, etc. Un travail important qui a été abattu dans l’ombre depuis voilà déjà près de 3 ans. Espérons que cette prochaine MAJ, qui sera la 0.63 sera une réussite, de quoi relancer l’attrait autour du titre et boucler cet accès anticipé.

Il faut bien le reconnaitre, la communication autour de cet accès anticipé n’a pas toujours été une franche réussite. Il faut dire que DayZ reçoit peu de mises à jour, la faute à cette création de moteur empêchant aux équipes de nous proposer du contenu rapidement.

Malheureusement, aucune date de sortie de cette bêta n’a encore été dévoilée, si ce n’est cette année. Soon™ comme diront les habitués de la communication de Bohemia …

Might and Delight annonce Tiny Echo

Le studio Might and Delight, spécialisé dans les titres indés à ambiance particulière (Shelter, Pid, …), annonce son prochain jeu Tiny Echo. Très mignon, ce jeu de réflexion vous fera incarner Emi, une factrice pour des esprits.

Pensé pour être relaxant, Tiny Echo ne proposera presque pas de texte pour vous faire avancer dans votre aventure et découvrir la personnalité de chacun des esprits.

Le jeu du studio suédois sortira sur Steam le 31 aout prochain mais est déjà disponible dans le Humble Monthly Bundle de juin !

Le million pour Factorio

Le studio derrière le jeu indépendant Factorio peut être très fier. Comme annoncé sur leur blog, le jeu, disponible uniquement sur PC (Windows, macOS, Linux), a dépassé le million de copies vendues ! Une belle réussite pour un titre très particulier.

Le studio Wube Software LTD, situé à Prague, est particulièrement content et le laisse savoir avec ce joli message :

YEEEEEEEEEYYYYYY!!!! 🙂
So it actually happened.
We are in the club of games that have sold out 1 million copies.
I can’t really believe it.
It is almost the amount of people living in Prague.
Which is a lot.
It is hard to imagine all the people.
I want to see the people.
Well … at least some of them.*

Démarrant comme un banal jeu de survie (en vue 2.1 D), Factorio montre vite qu’il veut se démarquer ! En effet, vous allez vous retrouver à construire des usines pour récupérer et combiner les ressources pour vos crafts. Simulateur de l’anti-écologisme (vous pillez l’ensemble des ressources de la planète et détruisez la faune et la flore), Factorio devient vite un sacré casse-tête avec des lignes de production à optimiser seul ou avec vos amis. Des défenses doivent également être mises en place pour survivre à la menace ennemie.

Plutôt complexe mais gratifiant, Factorio est disponible en accès anticipé sur Steam depuis février 2016. Développé depuis 2012 par l’équipe tchèque, sa sortie finale est prévu fin de cette année.

Pour finir, sachez que si vous avez toujours eu envie de visiter Prague et rencontrer des développeurs, Wube Software organise une soirée le 17 juin prochain pour fêter ce petit succès ! Les informations juste ici.
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Direction l’arctique gratuitement pour The Curious Expedition

Le très bon jeu indépendant The Curious Expedition a reçu hier sa première grosse extension et ce gratuitement ! Intitulée Arctic Expanse, elle vous propose d’agrandir votre terrain de jeu avec le grand Nord et ses expéditions risquées.

Elle ajoute également de nouveaux explorateurs et de nombreuses façons de mourrir (froid, ennemis, …).

Les développeurs de Maschinen-Mensch ne souhaitent pas nous spoiler. Libre à vous découvrir ce que vous réservent les grandes étendues de l’arctique.

The Curious Expedition est disponible sur Steam ou sur Gog pour 14,99 €.

Chucklefish (Starbound) tease son nouveau jeu

Chucklefish, connu pour Starbound, travaille actuellement sur deux nouveaux titres. Si son titre phare n’est pas abandonné (il vient de recevoir un patch), le studio se doit d’aller de l’avant avec des développements internes et de l’édition. Ils sont notamment derrière la distribution de Stardew Valley.

Alors pourquoi vous parler de ça alors que le studio n’a encore rien officialisé et bien simplement car Tiy, CEO de Chucklefish, a partagé quelques images et deux courts extraits d’un des deux jeux en préparation. Il devrait s’agir d’un mix entre Advance Wars et de Fire Emblem, le tout en multijoueur sur PC.

L’officialisation risque de ne pas arriver de suite et il est logique pour un studio d’expérimenter et d’essayer d’avancer, surtout après un grand succès comme Starbound.

Le million pour Firewatch !

Très bonne nouvelle pour Campo Santo le studio américain derrière Firewatch, la bonne surprise de 2016. Ils ont en effet écoulés un million d’exemplaire du jeu, un nombre symbolique dans le million vidéoludique.

L’information nous vient directement de Twitter avec ce message :

« À la fin de l’année dernière, nous avons vendu notre millionième exemplaire de Firewatch. Merci beaucoup à vous tous! »

Il s’agit d’une réussite pour ce petit studio fondé par d’anciens de Telltale. Espérons que leur prochaine production soit aussi réussie. Personnellement, je dois encore faire Firewatch, que je viens d’acheter durant les soldes Steam. Le jeu est disponible sur PC, XboxOne et PS4.

Space Engineers passe en bêta !

En alpha depuis 2013, Space Engineers vient d’entrer dans sa phase bêta. Particulièrement actif, les développeurs nous proposent une grosse mise à jour pour l’occasion.

L’ensemble des blocks a reçu une amélioration graphique, le netcode multijoueur a entièrement été réécrit pour plus de stabilité et un tutoriel a été ajouté. Cette version 01.166 apporte aussi d’autres corrections plus mineures.

Keen Software fait de l’excellent boulot à travers les semaines avec des patchs très fréquents, des vidéos, des posts, etc. Un accès anticipé géré parfaitement selon moi et qui fait plaisir à voir ! Leur autre jeu, Medieval Engineers, s’améliore grandement également depuis quelques semaines avec l’ajout des planètes par exemple comme sur Space Engineers.

Le passage en bêta ne veut pas forcément dire que le nouveau contenu ne suivra plus. Le studio prévoit ainsi déjà de complètement modifier le HUD pour plus offrir un meilleur confort. Bien entendu, la phase bêta signifie surtout que toutes les fonctionnalités importantes sont déjà en place et qu’on se dirige tout de même vers de la correction de bugs, de l’optimisation, etc.

Si vous aimez la construction et l’espace, je ne peux que vous le conseiller, surtout qu’en plus Space Engineers bénéficie d’une large communauté. Il existe ainsi plus de 240 000 objets/mods créés par les joueurs !