Watch_Dogs 2 : Le test par Azzertyran

Watch_Dogs 2 est un jeu d’action/aventure, d’infiltration, open-world GTA-like développé par Ubisoft Montréal et édité par Ubisoft, sorti initialement le 15 novembre 2016 sur PS4/XboxOne, et le 29 pour sa version PC. Il s’agit de la version testée, avec une manette de 360.

Ce test a été réalisé à partir d'une clé fournie par l'éditeur. 

Introduction :

Bon, après moult soucis avec Uplay, cette belle (#ironie) plateforme d’Ubisoft (pour concurrencer Steam … y a du boulot !), j’ai enfin pu jouer à Wach Dogs 2. Il était temps ! D’où la date de sortie de ce test qui s’est trouvée retardée à cause de mes péripéties. Merci en tout cas au SAV d’Ubisoft, qui, il faut le reconnaître, a bien assuré le coup ! Après dix jours d’attente, je peux enfin jouer au jeu ! Et ça, c’est beau les amis.

Il est vrai que j’avais assez hâte de jouer à ce deuxième opus de cette licence lancée en 2014. Le premier m’avait bien plu mais m’avait laissé un goût un peu bizarre dans la bouche, comme une impression de joie mêlée à de la déception. Comme s’il y avait eu beaucoup de promesses faites et beaucoup de non-tenues également, tel un politicien qui fait campagne. J’avais pris du plaisir, oui, mais celui-ci n’était pas au maximum ! Et donc c’est dans un sentiment de joie mais aussi de méfiance que j’ai lancé Watch Dogs 2, et je ne suis nullement déçu.

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Grow Home : Le test

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Grow Home est un jeu développé par Ubisoft Reflections et édité par Ubisoft. Il est sorti sur PC le 4 février 2015 et sur PS4 le 1er septembre de la même année. Le test a été réalisé avec une manette de Xbox360.

Ce test a été réalisé à partir d'une clé fournie par l'éditeur. 

Introduction :

Je devais vous fournir le test il y a un sacré bout de temps mais j’ai malheureusement pris un sacré retard. C’est encore plus dommageable car ce petit Grow Home est un titre plus que sympathique. Notons qu’en plus, et cela tombe bien, il est disponible à travers le Bundle Ubisoft ou via les soldes Steam.

Mais la question qui subsiste. Grow Home, par Ubisoft ? Kesako ? La réponse est toute simple, un projet de petite taille sorti de l’imagination de quelques développeurs de Reflections, filiale anglaise de l’éditeur français. Tout comme Child of Light ou encore Soldats Inconnus, l’éditeur a bien voulu mettre quelques billes dans ce projet et laisser l’équipe développer son petit jeu. Voici comment est né Grow Home.

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Sherlock Holmes Crimes & Punishments : Le test

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Sherlock Holmes Crimes & Punishments est un jeu d’aventure/enquête développé par Frogwares et édité par Focus Home Interactive. Il est disponible depuis le 30 septembre 2014 sur PC, PS4, XboxOne et consoles oldgen (PS3/Xbox360).

Ce test a été réalisé à partir d'une clé fournie par l'éditeur. 

Introduction :

Particulièrement à la mode ces derniers temps au cinéma ou en télévision (les deux films de Guy Richie, Sherlock ou encore Elementary par exemple), Sherlock Holmes est un personnage que j’ai toujours apprécié. Malheureusement, je n’avais, il faut le dire, jamais franchi le pas sur une adaptation vidéoludique, soit étant trop jeune ou tout simplement par peur d’un jeu inaccessible. Mais voici que Frogwares, studio ukrainien et développeur de longue date sur la série, annonce Sherlock Holmes Crimes & Punishments, le tout avec un moteur graphique engageant (Unreal Engine 3) et une volonté d’ouvrir son jeu à un plus large public. L’occasion est là. Je me suis lancé dans l’aventure et … j’ai adoré !

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Deadfall Adventures : Le test

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Deadfall Adventures est un FPS, très clairement tourné vers l’aventure, développé par The Farm 51 et édité par Nordic Games. Il est sorti le 15 novembre 2013.

Ce test a été réalisé à partir d'une clé fournie par l'éditeur. 

Introduction :

A l’heure des FPS modernes (Call of Duty, Battlefield, … pour ne cite qu’eux), The Farm 51 a décidé d’innover et de sortir des sentiers battus. Direction 1938 et l’Egypte d’avant-guerre ! Deadfall Adventure vous propulse aux commandes de James Lee Quatermain, un aventurier/mercenaire qui n’aurait rien à envier à Indiana Jones ou encore Rick O’Connell (Saga la Momie). A la suite d’un contrat orchestré par Miss Goodwin, agent/archéologue américaine, vous voilà envoyé en Egypte à la recherche d’un terrible artefact, le coeur d’Atlantis. Malheureusement, comme d’habitude, cela tourne plutôt mal et vous serez vite embarqué dans une aventure que vous n’auriez jamais imaginée.

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Aarklash Legacy : Le test

Aarklash Legacy Logo

Ce test a été réalisé à partir d'une clé fournie par l'éditeur. 

Aarklash Legacy est un jeu d’aventure-stratégie développé et édité par Cyanide. Il est disponible depuis le 12 septembre via Steam à un prix très raisonnable (20 €).

Après une partie fort encourageante (voir ma preview), il me restait tout de même un sacré bout de jeu à tester pour voir si Aarklash Legacy ne m’avait pas dupé et si l’aventure gardait cette même intensité.  C’est désormais chose faite ! Je peux donc vous donner mon avis sur ce jeu francophone très intéressant :

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