[GC] Kingdom Come illustre son héros, Henry

Le très attendu Kingdom Come Deliverance ne pouvait pas rater la Gamescom et s’offre donc un trailer centré sur son histoire. On y découvre ainsi Henry, le héros, pris dans une situation délicate. Après une attaque de Silver Skalitz, un mercenaire, il se retrouve orphelin et sa seule possibilité est donc de rejoindre les rangs de Sir Radzig pour se venger.

Si le départ de l’histoire est assez banal, on espère que les auteurs chez Warhorse pourront nous surprendre avec une aventure à la fois humaine et envoutante. Le caractère historique du jeu devrait nous y aider avec des personnages ayant réellement existé et une véritable géopolitique médiévale.

Le principal reproche qui peut fait à ce trailer est sans doute des animations corporelles et faciales qui soufflent le chaud et le froid. Le toute semble bien rigide et dénué parfois d’émotion. Les quelques mois qui nous séparent de la sortie devraient permettre aux développeurs d’affiner le tout.

Kingdom Come Deliverance est attendu pour le 13 février prochain sur PC, PS4 et XboxOne. Bonne nouvelle pour les backers de la campagne kickstarter, ils recevront gratuitement les bonus de précommande. Il est déjà possible de précommander le jeu (achat sponsorisé, finance le blog)

[GC] Frontier (Planet Coaster) annonce Jurassic World Evolution !

Voici sans doute l’annonce de la Gamescom pour moi (et oui déjà !), un jeu de gestion Jurassic Park (enfin, Jurassic World …) est en développement et le plus beau dans tout cela, c’est que Frontier est derrière le projet !

Intitulé Jurassic World Evolution, il vous permettra de créer votre parc sur l’île d’Isla Nublar et sur les îles de l’archipel Las Cinco Muertes (Les Cinq Morts). Il sera question donc de gérer les touristes, les animaux et même de jouer à Dieu en concevant de nouveaux dinosaures comme dans Jurassic World avec l’Indominus Rex.

Cette annonce est clairement une bonne nouvelle et le timing avec ma news sur Prehistoric Kingdom est plutôt comique.

Il reste maintenant à attendre pour en savoir plus. L’excellent boulot effectué par Frontier sur Planet Coaster devrait les aider à nous sortir une nouvelle fois une pépite. Espérons que le jeu soit tout autant ouvert que la créativité des joueurs nous émerveille encore une fois. Le directeur Jonny Watts déclare :

« Nous sommes ravis d’apporter notre expertise longue de 15 ans dans la gestion, la simulation et le développement de créatures sur un jeu et une franchise qui nous inspire ».

Jurassic World Evolution n’est pas attendu avant l’été 2018 sur PC, XboxOne et PS4, de quoi capitaliser sur la sortie au cinéma de Jurassic World: Fallen Kingdom, suite de Jurassic World.

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Fin de support pour Mass Effect Andromeda (Solo)

Sorti dans un état pas très très propre et bien loin des espérances des joueurs, Mass Effect Andromeda restera toujours un épisode bien en retrait et un échec pour Ea Games. Le temps ne viendra pas changer cela puisque Bioware a annoncé que le support officiel sur le jeu était désormais terminé.

Si quelques patchs ont bien entendu corrigé les gros problèmes du jeu et tenter de rafistoler certains (les animations faciales notamment), Mass Effect Andromeda est encore loin, d’après les joueurs, d’être débarrassé de quelques désagréments. Rien à priori qui empêche de terminer l’histoire mais cela peut clairement un peu plomber l’ambiance.

Il n’y aura donc pas de DLC solo, plus de corrections et donc un certain abandon du jeu.

Notre dernier mise à jour, la 1.10, était la dernière pour Mass Effect Andromeda. Aucun patch pour le solo ou de contenu scénarisé ne sont prévus.

Toutefois, le multijoueur devrait encore recevoir du nouveaux contenus comme des missions ou des kits. Si vous souhaitez connaitre la suite des aventures, il faudra passer par les comics ou les livres.

Mass Effect Andromeda prend donc sa retraite après 5 mois, ce qui peut laisser un petit goût amer dans la bouche. Il faudra maintenant attendre longuement je pense avoir de réentendre parler de la saga, surtout qu’Anthem devrait s’accaparer toute la couverture médiatique.

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Castle Story sort enfin d’accès anticipé

Sorti en accès anticipé en septembre 2013, Castle Story se targue enfin d’arriver en 1.0 ! C’est en effet depuis hier soir que le jeu de Sauropod est disponible dans sa version finale !

Le principe reste toujours le même, à savoir défendre son château, préalablement construit, contre les envahisseurs. Les vagues de Corruptrons devenant de plus en plus fortes, votre but est de survivre jusqu’à la 60e, ce qui n’est pas une mince affaire.

Pour réussir, outre vos précieux murs (de nouvelles possibilités de construction sont là), vous aurez 6 unités militaires (4 de plus depuis l’accès anticipé) à savoir le chevalier, l’archer, l’arbalétrier, l’hallebardier, l’artificier (attaque/soin) et l’alchimiste (détruit les murs, efficace en PvP).

Ces différentes unités seront formées à partir des crafts et des nouveaux matériaux (lingot de fer, corde, bombes, …). Pour cela, vous devrez utiliser les nouvelles machines (four, découpe de bois, …).

C’est donc une très grosse mise à jour qui est arrivée avec cette sortie finale, ce que ne laisse pas clairement deviner le trailer de lancement. D’autres nouveautés sont également de la partie (menu, graphisme, …). Vous pouvez retrouver tous les détails juste ici.

Il me tarde désormais de l’essayer pour voir si le jeu gagne en profondeur. Le mode multijoueur, que je n’avais que brièvement essayé, devrait également m’occuper un peu. Il n’est pas impossible qu’un test arrive un de ces jours.

Des concerts dans Cities Skylines

Si vous avez toujours d’avoir une ville dynamique avec un festival, le nouveau DLC de Cities Skylines est fait pour vous.

Considéré comme une petite extension (6.99 €), Concerts de son nom, tourne en effet autour de la musique avec la possibilité d’organiser des … concerts avec tous les a-cotés comme une nouvelle station de radio, des bâtiments pour loger les artistes, la possibilité de promouvoir la vente de tickets, des politiques et des options budgétaires dédiés.

Après, la venue de ce DLC assez peu rempli fait grincer quelques dents dans la communauté.

Au final, vous pouvez toujours attendre la sortie d’un autre DLC (il y en aura d’autres connaissant Paradox) pour le choper à moindre prix. D’ailleurs, le jeu est actuellement en grosse promotion sur Steam ! Si vous le souhaitez, il est également disponible sur PS4 depuis peu et depuis quelques semaines sur XboxOne.

[GC] Pure Farming 2018 prend date

Le concurrent de Farming Simulator, Pure Farming 2018 prend enfin date. C’est en effet le 13 mars prochain que le jeu d’Ice Flames arrivera sur PC, XboxOne et PS4.

Pour cette annonce, les développeurs nous présentent les différentes cartes où vous pourrez développer votre infrastructure. C’est assez diversifié avec la Colombie, le Montana (USA), l’Italie et le Japon. L’Allemagne sera disponible en DLC gratuit si vous précommandez le jeu.

Avec des cultures variées (raisins, café, …), Pure Farming 2018 a une carte à jouer pour attirer quelques joueurs. Après, le jeu ne prend pas de risque et les différences avec Farming Simulator ne sont pas légions.

Toujours est-il qu’un peu de concurrence n’est jamais une mauvaise affaire. Reste maintenant à savoir si ce jeu aura réellement une chance de titiller l’ogre de Giant Software.

Pure Farming 2018 sortira le 13 mars 2018 sur PC, PS4 et XboxOne.

Stardew Valley : le multijoueur avance

L’excellent Stardew Valley devrait refaire parler de lui avec l’arrivée de son mode multijoueur début d’année prochaine.

En partenariat avec ChuckleFish (Starbound), le jeu de ConcernedApe, va en effet recevoir un mode coopératif (pas de PvP) qui permettra de se voir rejoindre par trois amis.

Chaque joueur aura sa propre maison/cabine et son inventaire personnel. Lorsque l’un d’eux sera déconnecté, le tout sera accessible via un coffre dans sa ferme. L’hôte (simple invitation via Steam) aura la main sur les actions basiques comme le lancement et fin des festivals et l’heure du dodo.

Le mariage entre joueurs devrait être possible mais via une méthode différente d’un simple PNJ en solo. Cette fonctionnalité est encore à l’étude.

Les principaux problèmes techniques ont été résolus, il reste maintenant à vérifier le tout et coder les fonctionnalités. La sortie du patch (1.3) est prévue pour début 2018 avec une bêta fin d’année.

We Happy Few prend date, grossit et signe chez Gearbox

Le très prometteur We Happy Few, qui avait marqué durant l’E3 2016 évolue très bien. Comme l’expliquent les développeurs juste ici, le projet est passé d’un jeu procédural roguelike à une grosse production avec trois histoires différentes et une dimension narrative importante. Pour réaliser tout ça, un partenariat avec Gearbox a été signé et le jeu se voit ainsi désormais prévu sur PC, PS4 et XboxOne et ce, pas avant avril 2018 !

We Happy Few évolue, grossit et se voit même offrir une nouvelle mise à jour, The Life in Technocolour. Si l’histoire n’est pas introduite, les bases du jeu sont mises en place. Cette mise à jour apporte donc de nombreuses améliorations sur l’interface, sur l’IA, etc.

Par contre, il s’agira de la dernière mise à jour avant la sortie finale, ce qui signe un peu la fin de l’accès anticipé. La raison ? Une difficulté trop importante de garder deux builds/jeux différents vu que l’équipe travaille activement sur le scénario et qu’il ne saurait logiquement pas être amené par petits morceaux.

Le prix du jeu évolue d’ailleurs en conséquence en passant à 60 €, une somme non négligeable.

Ce prix, qui peut semble rédhibitoire, est entièrement justifié par Gearbox et la volonté d’avoir un investissement sûr. Le contenu du jeu, qui a énormément grandi et qui grandira d’ici un an (pour l’instant, seul le squelette est disponible) en est l’autre principale raison.

Les développeurs de Compulsion évoque également des DLCs et la volonté d’avoir un Season Pass. Dans une transparence totale (merci à eux !), ils indiquent que lorsqu’un jeu arrive en fin de production (envoi, soumission, etc), les programmeurs corrigent les derniers bugs tandis que tout le contenu est définitivement « bloqué ». Les artistes ne peuvent clairement pas se tourner les pouces et ils estiment que développer du nouveau contenu pour le jeu est la meilleure solution. Il ne s’agira clairement pas de couper du contenu du jeu de base puisque le travail sur les DLCs ne commencera que lorsque We Happy Few sera terminé.

Bonne nouvelle pour les backers de la campagne Kickstarter, le Season Pass vous sera offert, une manière de récompenser les premiers supporters du projet. Le studio canadien offrira également aux backers du tier « Beer » le jeu en version numérique pour les remercier de leur soutien même petit (le tier était à 8 CA $, soit un peu moins de 5,5 €).

Rendez-vous donc dans un sacré bout de temps pour voir comment The Happy Few va évoluer et surtout constater si les choix du studio auront été concluants. On ne peut toutefois qu’apprécier leur franchise encore une fois même si cela fera sans doute grincer quelques dents à certains joueurs.

We Happy Few sortira donc le 13 avril 2018 sur PC, PS4 et XboxOne. Une édition collector à 149,99 $/€ est prévue. Elle contiendra une réplique d’un masque de Bobby (policier), une lampe rétro, un vinyle de la bande originale, un réveil et d’autres goodies dans le pure style des années 60. Elle ne contiendra pas le jeu pour que les joueurs de l’accès anticipé puissent l’acquérir. Sur le coup, vu le prix, c’est un peu mesquin.