Ylands, le jeu de survie de Bohemia, est disponible en accès anticipé

Je vous vois venir. Avec Bohemia Interactive, survie et accès anticipé dans le même titre vous avez souri et vous avez pensé à DayZ et son développement plutôt longuet pour rester poli. Sauf qu’aujourd’hui je vais vous parler d’Ylands, un jeu tout mignon en low-poly !

Désormais disponible sur Steam, ce jeu a déjà profité de quelques mois de développement en interne et d’un accès anticipé depuis le site de Bohemia.

Entièrement jouable et plutôt bien accueilli, ce Ylands mixe allègrement les jeux de la concurrence mais possède ce petit côté mignon et totalement décomplexé. Notre Azzertyran a d’ailleurs commencé une série dessus avec son pote Bluk, de quoi vous faire découvrir ce titre « indé » avec amour et humour !

Ylands est disponible en accès anticipé depuis le 6 décembre. Son développement devrait durer pendant 6 à 8 mois selon Bohemia …

Deep Sky Derelicts : Impression alpha

Deep Sky Derelicts est RPG au tour par tour développé par le jeune studio Snowhound Games et édité par 1C Company. Il est disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 15 novembre dernier.

Concept :

S’inspirant fortement de Darkest Dungeons mais le propulsant dans l’espace et le futur, Deep Sky Derelicts m’a clairement fait de l’oeil avec sa direction artistique. Imaginez un monde futuriste sale où des héros se retrouvent à explorer de vieilles ruines spatiales rouillées et où grouillent des robots, des vers géants ou simplement des pirates !

Votre équipe de trois personnages, dont le choix est totalement libre parmi plusieurs classes (médecin, leader, technicien, …), doit arpenter, pour une sombre histoire de liberté et de citoyenneté, des épaves et retrouver des documents importants à ramener à la base. Bien entendu, cela ne se passe jamais bien et vous devrez vous battre assez régulièrement. Heureusement, c’est clairement l’élément le plus solide de cet accès anticipé, peu fourni en contenu. Encore aux prémices de son développement, comptez trois heures pour faire le tour de Deep Sky Derelicts.

Pour en revenir au combat, il se déroule au tour par tour et son entièrement basé sur un deck de cartes. Je m’explique. Chaque arme et équipement que vos personnages portent leur octroient des cartes. En combat, quelques cartes sont tirées et vous devez vous débrouiller avec ça ! A chaque tour une nouvelle carte est dévoilée et vient rejoindre votre main. C’est clairement l’élément le plus agréable du jeu car il demande en plus de regarder les statistiques des cartes, de connaître le nombre de cartes qu’un équipement vous donne ! Ainsi, par exemple, j’ai eu l’erreur d’équiper mon personnage spécialisé dans le tir de précision avec des grenades. Si celles-ci sont terriblement efficaces car elles touchent plusieurs cibles, elles étaient trop présentes dans mon deck, diminuant terrible la possibilité de tirer la seule carte de mon sniper, encore plus efficace sur une cible seule ! Il s’agit donc de bien réfléchir lors du choix d’un équipement.

Deep Sky Derelicts est donc prometteur comme vous allez le lire dans la suite dédiée aux bons et mauvais points du jeu.

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Medieval Engineers reçoit des géants … pardon des moulins !

Medieval Engineers avance très bien et a reçu hier une très belle mise à jour et passe désormais dans sa version 0.6 ! Toujours aussi actifs, à la fois sur Medieval et Space Engineers, les développeurs de Keen Software House nous offrent la possibilité de monter des structures mobiles sur les châteaux, et donc créer des moulins.

Plusieurs nouveaux biomes viennent aussi compléter le jeu via l’ajout d’une nouvelle planète, de même que de nouvelles ressources avec les crafts correspondants ! Un gros travail a également été effectué sur l’optimisation, à la fois du côté client et du côté serveur. Les machines les plus légères devraient pouvoir un peu souffler, de quoi profiter un mieux du jeu. Pour les autres, cela devrait améliorer le confort de jeu, surtout en multijoueur où le travail a permis d’accomplir de gros progrès (parfois 10x plus rapide). Les animations, notamment celle de marche, ont été revues, encore une fois pour rendre l’expérience de jeu plus agréable.

Medieval Engineers évolue donc fortement avec cette nouvelle mise à jour. Elle pose surtout les jalons d’une amélioration croissante/continue et d’ajouts de nouveaux contenus, notamment avec les blocs mécaniques.

Si vous souhaitez retrouver tous les détails de ce patch, c’est juste ici. Medieval Engineers (et Space Engineers) sont véritablement deux modèles exemplaires d’accès anticipé.   Le studio de développement est toujours à l’écoute et avance rapidement. Je ne peux que vous les conseiller.

Les fourmis vont envahir Steam avec Empires of the Undergrowth

Présenté par notre très cher Azzertyran (voir ici), Empires of the Undergrowth, qui se concentre sur nos amies les fourmis, arrivera prochainement sur Steam !

Après avoir été kickstarté en 2016, le titre de Slug Disco semble assez avancé, et prometteur, pour atterrir en accès anticipé dès le mois prochain, le 1 décembre pour être exact !

Pour cette sortie, le studio anglais a revu son titre pour y intégrer un nouveau mode de jeu, le Formicarium. Vous aurez l’occasion de construire une colonie de fourmis dans un laboratoire et l’améliorer en réussissant des missions. Différentes espèces de fourmis seront disponibles. Quatre nouvelles missions et deux challenges sont pour l’instant prévus. Bien entendu, Empires of the Undergrowth viendra s’étoffer durant sa période d’accès anticipé. Celle-ci devrait durer entre 8 et 12 mois.

Empires of the Undergrowth arrivera en accès anticipé le 1 décembre prochain sur PC. Si vous avez déjà une clé, récupérée soit via itch.io ou via la campagne kickstarter, pas de panique, vous aurez immédiatement accès à la version Steam.

Deep Sky Derelicts est de sortie !

Annoncé durant la Gamescom passée (voir ici), Deep Sky Derelicts, du petit studio Snowhound, est désormais disponible en accès anticipé.

Sorte de Darkest Dungeon de l’espace, il est encore dans un état relativement peu avancé mais fonctionnel. La période qui nous sépare de sa sortie en mars 2018 devrait permettre de corriger les bugs et surtout étoffer l’aventure. Bien que pensé comme un RogueLike, Deep Sky Derelicts propose une dimension narrative avec son monde futuriste bien particulier et une campagne vous occupant entre 10 et 20h.

Plutôt mignon mais manquant de contenu, Deep Sky Derelicts est actuellement dans mes mains pour vous proposer une impression bêta prochainement sur le site.

L’importance du son dans Hunt : Showdown

Ressuscité par Crytek via un reboot suite à la restructuration de la société (voir ici), Hunt: Showdown avance bien et les développeurs en profitent pour un peu en discuter. Pour ce carnet de développement, ils s’attaquent à un gros morceau, la partie sonore !

Pensé comme un jeu semi-horrifique, Hunt doit vraiment faire ressentir les éléments aux joueurs et si ce n’est pas visuellement, c’est clairement via les sons. Ceux-ci ont donc été particulièrement soignés pour le jeu avec une forte spatialisation à la fois pour l’ambiance générale que pour les joueurs via le chat vocal intégré. Les autres joueurs, qu’ils soient amis ou ennemis, pourront vous entendre et surtout via certains éléments (oiseaux qui s’envolent, des mouvements dans l’eau, chiens qui aboient, …), vous aurez l’occasion de les situer.

Désormais développé à Francfort, directement au siège de la société, Hunt Showdown devrait sortir prochainement en accès anticipé. La date reste toutefois encore inconnue. Espérons juste que Crytek réussisse son coup car on ne peut pas dire que les dernières productions du studio aient été mémorables.

Space Pirates and Zombies 2 va quitter son accès anticipé

Space Pirates and Zombies 2, ou SPAZ 2 pour les intimes, est la suite du gros succès indé sorti en 2011. Toujours développé par MinMax Games, ce deuxième opus est disponible en accès anticipé depuis mai 2016 et sortira, ce qui est l’annonce du jour, le 7 novembre prochain dans version 1.0.

S’il reprend les bases de son ainé, SPAZ 2 propose des nouveautés comme le passage à de la full 3D et surtout ne se définit pas comme une suite pure et dure du premier volet. Ainsi, l’univers est le même mais il est ici plus question de recherche de ressources, d’exploration et de survie.

La menace zombie a été éliminée et vous errez dans une galaxie avec votre flotte, celle-ci étant peuplée de pas moins de 200 capitaines IA. Ceux-ci pourront former des coalitions, des factions. Selon les développeurs vous n’êtes pas au centre de la galaxie et vos rencontres peuvent vous être fatales.

Actuellement déjà disponible dans sa version finale, Space Pirates and Zombies 2 est en train de recevoir un dernier travail de peaufinage. Notons que le jeu est compatible Linux, Mac et surtout HTC Vive et Oculus Rift.

Du gameplay pour la 0.63 (beta) de DayZ

Après une refonte graphique avec la 0.62 (voir ici), DayZ continue d’avancer et Bohemia nous tease le début de la bêta (0.63) avec une vidéo de gameplay.

La version 0.63, qui arrivera prochainement (soon …), apportera réellement un second souffle à DayZ avec un nouveau module d’animation, des combats revus, etc.

Cette vidéo est tiré d’un build spécialement pensé pour la Gamescom, donc sur une carte plus petite et qui mettait en avant les nouveautés pour les visiteurs. Il reste encore du chemin à Bohemia pour nous proposer cette 0.63 sur la branche expérimentale du jeu.

Une fois celle-ci disponible, cela marquera le début de la bêta pour le jeu, un moment que les joueurs de la première heure pensaient pas voir un jour ! Ensuite, il faudra encore patienter pour voir la sortie définitive de DayZ et la fin de son accès anticipé mais là … mieux vaut ne pas se prononcer sur une date !