[GC] Planet Coaster : une date et Frontier nous parle de l’audio

Planet Coaster Logo

Bonne nouvelle, Planet Coaster possède enfin une date de sortie ! Actuellement en alpha, la simulation de Frontier arrivera le 17 novembre sur Steam !

Pour en revenir à son développement, la prochaine et dernière phase de l’alpha, l’Alpha 3, débutera le 23 août avec l’intégration du Steam Workshop, une excellente nouvelle pour partager facilement vos constructions. Le studio anglais abandonne ainsi son idée de plateforme personnelle pour un partage plus ouvert et plus facile. Il suffit de regarder le succès de Cities Skylines pour s’en convaincre. Cette alpha est accessible jusqu’au 25 août uniquement via la boutique de Frontier (Steam nécessaire) pour la somme importante de 67,99 € !

Après, il faudra attendre la phase de bêta, dont la date n’a pas été annoncée pour profiter du jeu en avance. A partir de ce même 25 août, les précommandes seront ouvertes sur Steam. Deux options s’offriront aux joueurs, la version normale pour 31,99 € qui débloquera le jeu le 17 novembre ou la version « Thrillseeker Edition » à 36,99 € qui donnera accès à la bêta lors de son lancement. La soundtrack, un sketchbook, un chapeau et un T-shirt pour le jeu sont également inclus avec.

Si les développeurs nous promettent une gestion très poussée, il faut reconnaître qu’elle est pour l’instant totalement absente et qu’il serait intéressant de voir ce qu’il en est réellement. Bien que secondaire pour de nombreux joueurs, cette partie reste une pierre angulaire d’un tel jeu.

En attendant plus d’information, Frontier nous offre ce nouveau carnet de développement consacré à la partie sonore ! Particulièrement importante, l’ambiance sonore de Planet Coaster semble très soignée avec des idées intéressantes comme une langue imaginaire pour nous faire passer les émotions du public du parc.

Planet Coaster sortira donc le 17 novembre prochain uniquement sur PC. Espérons qu’il soit aussi réussi que le laisse entendre les différentes vidéos présentées par le studio.

Planet Coaster : l’alpha disponible le 22 mars !

Planet Coaster Logo

C’est donc dans seulement quelques jours que l’alpha du très prometteur Planet Coaster sera disponible. Après, le prix pour l’accès n’est pas anodin … 67,99 € (voir ici)

Comme pour Elite Dangerous, le prix sera dégressif puisque le jeu final, lorsqu’il sortira, sera disponible pour 26,99 €, un prix nettement plus correct.

Pour le contenu, Frontier n’a rien indiqué mais devant les nombreuses vidéos, le titre a l’air déjà pas mal avancé. Après, qui dit alpha dit aussi bugs, mauvaises optimisations, etc. Vous voilà prévenu !

[GC] Cobalt, sortie programmée pour octobre !

Cobalt Logo

Cobalt, voici un titre qui n’a plus fait parler de lui depuis déjà longtemps. Développé par trois personnes, en collaboration avec Mojang (Minecraft), il s’agit d’un jeu de tir 2D multijoueur centré sur de petits cyborgs.

Le titre d’Oxeye refait parler de lui car il a eu droit à son petit trailer durant la conférence de Microsoft, il faut dire qu’après avoir claquer une somme folle pour Mojang, il est logique de voir apparaître des productions associés durant la conférence. Toujours est-il que Cobalt s’offre en prime une date de sortie, soit octobre prochain :

Déjà disponible en alpha depuis déjà deux ans (9,95 €, voir ici), Cobalt proposera des parties allant jusque 8 dans différents modes de jeu (Deathmatch, Team-Strike, Capture The Plug, Nail-biting survival mode …). Il proposera en plus tout un système d’amélioration et d’upgrade de son cyborg ainsi qu’un éditeur de niveaux sur PC et Mac.

Cobalt est donc prévu pour octobre sur PC, Mac, XboxOne et Xbox360. Les possesseurs de l’alpha recevront automatiquement une clé Steam gratuitement à la sortie du titre.

[E3] Plongez dans le monde de Kingdom Come Deliverance

Kingdom Come Deliverance Logo

Financé via Kickstarter l’année dernière, Kingdom Come Deliverance était cette année à l’E3 pour présenter sa prochaine grosse mise à jour de son alpha. Les développeurs, Warhorse, ont travaillé dur pour nous préparer une extension de la zone disponible en jeu, la possibilité de monter à cheval et surtout du combat à l’épée !

Le trailer suivant, d’ailleurs, regorge d’éléments qui sont désormais disponibles pour ceux qui ont accès à l’alpha ($49.99 sur le site officiel du jeu). Les combats à l’épée semblent particulièrement prometteurs avec des mouvements naturels et rarement vus dans le monde vidéoludique :

Toujours aussi agréable à regarder, Kingdom Come Deliverance est une bien belle vitrine pour Crytek et son Cry Engine. En attendant, le titre de Warhorse ne s’arrête pas à ses graphismes et proposera un monde crédible et surtout réaliste. Un gros travail a notamment été fait sur la véracité historique du titre et sur l’histoire contée.

Malheureusement, Kingdom Come Deliverance n’est pas attendu avant 2016 sur PC, PS4 et XboxOne.

J’essaierai de vous proposer une vidéo de cette nouvelle version de l’alpha. Elle viendra accompagner mon impression alpha publiée il y a quelques semaines (voir ici).

Kingdom Come Deliverance : Impression alpha

Kingdome Come Deliverance Logo

Kingdom Come Deliverance est un RPG medieval non fantastique (!) développé et édité par Warhorse Studio, un studio tchèque fondé par le créateur de l’excellent Mafia 1 et du presque tout autant Mafia 2.

Après une campagne kickstarter réussie avec succès énorme (£1.100.000 récoltées pour une demande de £300,000, soit 369 % en plus !), Kingdom Come Deliverance est disponible dans sa version « alpha » pour les backers depuis déjà quelques mois. Notez qu’il est toujours possible de backer sur le site du jeu et d’obtenir un accès alpha+bêta+release pour une somme correcte : $45.00.

Bon, revenons-en à l’alpha. Présentée non pas comme une alpha normale mais plutôt comme une tech alpha, à savoir tester des fonctionnalités et non réellement avoir un aperçu du jeu complet, elle permet d’en apprendre un peu plus sur ce titre qui semble très prometteur.

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Castle Story risque enfin d’avancer !

Castle Story Alpha

Disponible en accès anticipé depuis septembre 2013, Castle Story n’est clairement pas le roi de l’avancement et des nouveautés ! Mon Impression Alpha en témoigne d’ailleurs.

Toutefois, cela pourrait bien changer ! Le titre de Sauropod Studio a en effet reçu une jolie mise à jour, la 0.3.0. ! Si le jeu n’est pas chamboulé de prime abord, de nombreux éléments ont été recodés afin de faciliter les nouveautés et les fonctionnalités à venir. Ainsi, un nouveau moteur, une nouvelle IA ou encore des améliorations graphiques sont présents. Ces éléments permettront à Castle Story de tourner de manière bien fluide.

Attention toutefois que le travail est toujours en cours et que toutes les fonctionnalités ne sont pas encore disponibles dans les différents modes de jeu. Je vous renvoie au changelog officiel pour en savoir nettement plus. Vous pouvez également retrouver de nombreuses vidéos explicatives sur la chaîne youtube du studio.

Avec l’arrivée de ce patch assez important, on ne peut que se réjouir et espérer voir le projet grandir et retrouver un peu la faveur du public.

L’alpha de Kingdom Come Deliverance disponible !

Kingdome Come Deliverance Logo

Véritable succès sur Kickstarter (un des derniers d’ailleurs), Kingdom Come Déliverance est désormais disponible en « alpha » pour les backers correspondant !

Alors, pourquoi mettre alpha entre guillemets ? Parce qu’il ne s’agit pas réellement d’une alpha comme on l’entend généralement, à savoir le jeu complet ou une partie du jeu avec de nombreux bugs et des mécaniques manquantes. Cette version s’apparent plus à une démo technique afin d’encore plus nous faire baver.

Ainsi, vous n’aurez accès qu’à un petit village, un prototype de quête (non doublé) et quelques interactions. Pas encore de combats à l’épée par exemple. Warhorse Studios promet du nouveau contenu tous les deux-trois mois jusqu’à la sortie finale. Celle-ci n’est d’ailleurs pas prévue avant un bon fin 2015.

Pour l’instant, cette alpha se destine donc principalement aux experts en la recherche de bugs. Cette alpha est toutefois encore disponible si vous participez directement au financement du jeu (Tier Baron) sur le site du jeu (ici), la campagne kickstarter étant terminée.

Notez également qu’une impression alpha du jeu est prévue très prochainement. Tout dépendra de la manière dont le jeu tournera sur ma configuration actuelle, la nouvelle n’étant toujours pas arrivée.

En attendant, je vous laisser savourer ce magnifique trailer :

Castle Story : Impression alpha

Castle Story Alpha

Castle Story est un jeu de gestion développé et édité par Sauropod Studio, un studio canadien indépendant. Il est disponible en accès anticipé sur Steam et sur le Humble Store depuis le 13 septembre 2013.

Castle Story est l’exemple parfait du jeu financé par la communauté. Avec une demande $80 000 sur Kickstarter, le jeu en est arrivé à … $ 702,516 ! Donc, après des mois d’attente, il est enfin arrivé pour les backers ou pour les éventuels retardataires (dont je fais partie) sur Steam en accès anticipé.

Toujours en alpha malgré les nombreux mois d’accès anticipé, je vais y revenir, Castle Story est toutefois déjà jouable et je vais donc vous dévoiler mes impressions sur ce titre à l’allure intéressante.

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