Cities Skylines Natural Disasters : 4e carnet de développement

Bienvenue pour ce 4e carnet de développement de Natural Disasters, le troisième DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Je vais vous le traduire.

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Commençons :

Nous avons déjà beaucoup discuté des catastrophes, mais il en reste encore quelques-unes. Hier, la nouvelle bande-annonce montrant principalement les tornades est sortie, et elle donne un bon aperçu de la façon dont l’environnement réagi aux catastrophes. Le terrain va changer, les voitures seront emportées par l’eau ou le vent, les éléments prendront feu …

Alors, comment pouvez-vous protéger vos citoyens de toutes ces catastrophes ? La réponse évidente est de les évacuer ! Natural Disasters vous offre des refuges/abris pour aider les citoyens à rester en sécurité. Un abri est une énorme structure souterraine qui possède des stocks de nourriture et d’eau, et d’énormes batteries pour produire de l’électricité. Lorsqu’une catastrophe arrive, vous pouvez, en appuyant simplement sur un bouton, mettre tous les abris en mode « évacuation », de sorte que les citoyens qui se trouvent dans le périmètre se rendent dans les refuges et y restent jusqu’à ce qu’ils soient informés que le danger est passé.

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Cities Skylines Natural Disasters : 3e carnet de développement

Bienvenue pour ce 3e carnet de développement de Natural Disasters, le troisième DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Je vais vous le traduire.

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Commençons :

Maintenant que plus de catastrophes ont été dévoilées, il est temps de se concentrer sur celles-ci dans les prochains carnets de développement de Cities Skylines : Natural Disasters. Cette fois, nous allons parler des orages ! Il s’agit d’un très mauvais temps qui est centré sur une zone d’environ la taille d’une tuile de la carte. Le principal problème avec un orage sont les éclairs. Ils peuvent provoquer des incendies, à la fois en ville ou dans les forêts.

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Cities Skylines Natural Disasters : 2e carnet de développement

Bienvenue pour ce 2e carnet de développement de Natural Disasters, le troisième DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Je vais vous le traduire.

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Commençons :

Bonjour tout le monde, il est l’heure de donner quelques détails sur notre super éditeur de scénario, et comment il a été créé !

Tout d’abord, comme je suis relativement nouveau dans l’équipe de Colossal Order, permettez-moi de me présenter – Je m’appelle Lukas, je suis originaire d’Allemagne, mais les Finlandais sont très gentils avec moi. Je suis chez CO depuis un peu plus de 6 mois maintenant, m’occupant principalement de l’interface utilisateur et développant les tâches qui y sont liées, l’éditeur de scénario étant l’une des principales choses sur laquelle je travaille. C’est formidable !

Alors, en quoi consiste l’éditeur de scénario ?
Cities Skylines a été pour l’instant présenté comme un jeu sandbox. Bien qu’il soit génial et amusant pour beaucoup de joueurs, l’idée d’offrir un gameplay où vous pouvez gagner ou perdre tourne depuis déjà un certain temps, de sorte que les scénarios viennent enfin combler ce manque ! L’éditeur de scénario vous permet de choisir soit une carte ou une sauvegarde existante et d’ajouter des conditions de victoire/défaite sur celle-ci.

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Cities Skylines Natural Disasters : 1er carnet de développement

Bienvenue pour ce 1er carnet de développement de Natural Disasters, le troisième DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Je vais vous le traduire.

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Commençons :

Comme nous l’avons déjà partagé avec vous, nous travaillons sur la prochaine extension de Cities Skylines et il est temps de détailler les nouvelles fonctionnalités. Natural Disasters est un extension sur laquelle il est très intéressant de travailler et nous espérons que cela sera encore plus intéressant à jouer ! Nous avons déjà annoncé qu’il y aura des catastrophes, des scénarios et des nouveaux services améliorés pour la ville, mais nous allons commencer par ceux qui sont déjà implémentés à l’heure actuelle : les chutes de météorites et les hélicoptères. La chute de météorites est super impressionnante visuellement, mais pas seulement, elle a aussi de nombreux effets sur la ville. Les hélicoptères y sont liés, mais sont sont également utilisables pour d’autres choses.

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Stellaris : 17e carnet de développement

Bienvenue pour ce 17e carnet de développement de Stellaris. Comme pour les précédents, je vais vous le traduire.

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Commençons :

Bonjour tout le monde !

Aujourd’hui, nous allons discuter sur la manière dont vous pouvez customiser vos vaisseaux dans Stellaris.

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La personnalisation de vos vaisseaux est essentielle pour faire en sorte que vos vaisseaux soient équipés pour tous les défis qui les attendent dans la galaxie. Vos vaisseaux ont un coût de fabrication, un temps de construction et des frais d’entretien qui sont calculés à partir des différentes sections et composants qui composent vos vaisseaux. Les vaisseaux reçoivent également une large gamme de valeurs différentes; toutes celles-ci sont affectées par les sections et les composants que vous utilisez pour votre vaisseau. Ces valeurs peuvent être modifiées par, entre autres, la recherche de technologies et les traits de votre leader.

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Stellaris : 16e carnet de développement

Bienvenue pour ce 16e carnet de développement de Stellaris. Comme pour les précédents, je vais vous le traduire.

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Commençons :

Les événements dans Stellaris ne seront pas limités qu’aux anomalies que vous trouverez dans l’espace. Une autre catégorie d’événement que vous rencontrerez lors de vos parties sont des évènements des colonies. Logiquement, ces événements se déclencheront sur vos colonies. Notre objectif avec ces événements est de fournir un peu d’identité aux planètes que vous colonisez, et les rendre plus lointaines.

Certains événements proposeront des situations pour lesquelles vous pourrez y répondre de plusieurs manières, et dans de nombreux cas, vous aurez à faire face aux retombées (positives ou négatives) de vos choix dans les événements suivants qui peuvent se déclencher bien des années après.

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Stellaris : 15e carnet de développement

Bienvenue pour ce 15e carnet de développement de Stellaris. Comme pour les précédents, je vais vous le traduire.

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Commençons :

Bonjour et bonne année ! (ndt : désolé pour le retard dans la traduction …). Je me substitue aujourd’hui à Doomdark et avec le carnet de développement de cette semaine nous allons jeter un coup d’oeil aux Empires Déchus.

La galaxie est vaste, vieille et inconnue. De nouvelles espèces apparaissent constamment et certaines sont même en mesure de faire quelques pas prudents vers d’autres étoiles. Parmi celles-ci certaines sont assez arrogantes pour penser qu’elles sont les premières et uniques. Elles ne parviennent pas à bien se rendre que d’autres ont emprunté les mêmes étapes avant elles, que d’autres ont trouvé des merveilles étonnantes et démêlé leurs secrets, ou encore que d’autres ont atteint les sommets de la connaissance pour ensuite s’écrouler. Ces autres sont appelés Empires Déchus.

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Stellaris : 14e carnet de développement

Bienvenue pour ce 14e carnet de développement de Stellaris. Comme pour les précédents, je vais vous le traduire.

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Commençons :

Extrait de la conférence sur les auto-améliorations génétiques et l’élévation par le professeur Xirg Ta’Nolek,
Académie royale des sciences, Nishga VI,
An 394,48 du calendrier galactique (post bouleversement)
3h avant la capitulation sans condition des autorités planétaires

<Début d’enregistrement>

Excellent. Je suis content que vous soyez nombreux, malgré les conditions actuelles. Surtout vous, monsieur Zeq-Zeq ! S’il vous plait, ne vous laissez pas distraire par le bruit du bombardement orbital.

Maintenant, commençons ! Je vais d’abord vous parler des manipulations génétiques et l’élévation pour les primitifs.

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