Bigmoon Studio travaille d’arrache-pied sur Citadels

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En un peu plus d’un mois, le studio Bigmoo, à la rescousse sur le très buggué et non fini Citadels, a déjà publié deux gros patchs correctifs (changelogs dans la suite du post). Les développeurs sont d’ailleurs déjà au travail sur une troisième mise à jour.

Si on n’aura sans doute jamais le Citadels tant espéré, Bigmoon Studios devrait toutefois arriver à corriger les plus gros problèmes et proposer, certes un jeu fort classique, mais qui tienne la route.

Alors, je sais que j’ai un test en cours, mais j’attends de voir réellement ce que les développeurs peuvent arriver à faire et ainsi, ne pas descendre inutilement le jeu pour devoir y revenir un mois après.

En l’état des choses, je vous déconseille fortement d’acheter Citadels où alors, dites-vous très clairement que la correction de bugs n’est pas terminée.

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Citadels : Bigmoon Studios à la rescousse !

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On ne peut franchement pas dire que Citadels (dont je dois toujours rédiger le test) est une franche réussite. Truffé de bugs et d’incohérence en tout genre, le jeu de Game Distillery était vendu bien trop cher (40 €) et ce, dans une version digne d’une alpha !

Bien entendu, les joueurs ont exprimé leur grogne et le jeu est crédité d’un joli 20 % sur Metacritic !

Si Game Distillery a proposé quelques patchs après la sortie, Citadels reste toujours instable et buggué. BitComposer Games, l’éditeur, a donc pris le taureau par les cornes et a demandé de l’aide à un autre studio. Bigmoon Studio a ainsi repris le flambeau et commencé à plancher sur la correction de bugs majeurs. Avec de la chance, ils arriveront même à faire quelque chose de correct !

Le premier patch est en cours de développement. Vous pouvez d’ailleurs retrouvé le changelog officieux dans la suite de ce post. Il arrivera très prochainement.

Pour les non connaisseurs, Bigmoon Studio a notamment travaillé avec Milestone sur WRC 3 ou MotoGP 13. On lui doit aussi Jagged Alliance: Back in Action, titre édité par BitComposer.

Je souhaite de tout coeur que Bigmoon arrive à corriger les plus gros bugs et que BitComposer se rachète une petite image de marque auprès des joueurs. Au final, je pense que c’était la meilleure la solution et surtout la moins commune.

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Citadels est de sortie

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La communication autour de Citadels n’est pas toujours parfaite. Toujours est-il que le jeu est sorti aujourd’hui sur Steam sans crier gare.

Mélange de d’Age of Empire et de Stronhold, Citadels vous propulse en pleine légende arthurienne. Vous devrez construire une forteresse imprenable, d’où le titre, et tenter de vaincre votre ennemi juré. Les héros de la légende (Perceval, Merlin, …) seront bien entendu de la partie.

Si vous souhaitez en apprendre plus sur le jeu, je vous renvoie aux 4 parties du making of autour du jeu, voir ici.

Pour l’occasion, bitComposer nous gratifie d’un trailer de lancement, unique vidéo présentant un peu de gameplay :

Citadels est sorti aujourd’hui sur Steam. Une version boîte est également disponible mais elle n’arrivera que le 14 août. Il est toutefois possible de la précommander (lien sponsorisé) :

Citadels : 4e et dernière partie du Making of

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Voici aujourd’hui la dernière partie (la 4e) du Making of de Citadels. Cette partie sera consacrée au troupes de sièges qui peuvent être placées sur les murs et sur les héros lors de la campagne. Vous pourrez donc obtenir des héros de légende arthurienne (Merlin, Perceval, …) lors du lancement des missions. Ceux-vi viendront vous aider dans votre tâche difficile.

Citadels arrivera dans les mois qui viennent (vers septembre) uniquement sur PC via Steam.

Citadels : 3e partie du Making of

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On continue avec le making of de Citadels. Comme promis dans la 2e partie, cette fois-ci, Juergen Reusswig se tournera vers les combats et la manière de créer ses troupes. Mélange de Stronghold et d’Age of Empire, Citadels semble assez intéressant :

Si vous avez raté les deux premiers épisodes, vous pouvez les retrouver ici et .

Citadels arrivera cette année (vers septembre) sur PC via Steam.

Citadels : 2e partie du Making of

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Aujourd’hui, on se retrouve pour la 2e partie du Making of de Citadels, un RTS moyenâgeux. Après une première partie centrée sur les débuts de sa ville et les quelques ressources à amasser (voir ici), on se tourne désormais vers la construction des châteaux et ses défenses.

La vidéo est malheureusement en anglais :

Citadels est donc un peu un mélange d’Age of Empire et de Stronghold. Il arrivera cette année sur Steam.

Citadels : le Moyen Age devant vos yeux

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bitComposer nous dévoile aujourd’hui quelques informations sur Citadels, leur jeu de stratégie se déroulant en plein Moyen Age. L’histoire est directement basée sur la légende du Roi Arthur et sa célèbre table ronde.

La création d’une citadelle imprenable sera votre principal objectif mais attention, il faudra aussi penser au bien-être de ses citoyens. L’économie et les ressources devront donc être gérées efficacement pour survivre. Des héros légendaires viendront également vous aider dans votre tâche.

Voici quelques images :

bitComposer a également mis en ligne la première partie d’un Making of consacré au jeu. Il est malheureusement en anglais mais la voix est très claire :

Comme vous l’aurez vu dans la vidéo, Citadels ne se voudra pas des plus original dans la construction et la recherche de ressources mais si tout tient la route, pourquoi pas ?

Citadels sera disponible fin 2013 sur PC sur Steam et en version boîte.