Un DLC et une compatibilité Linux pour Cities in Motion 2

Cities in Motion 2 Marvellous Monorails Logo

Hier soir, Cities in Motion 2 a acquis sur Steam un nouveau DLC et surtout une compatibilité Linux. Paradox Interactive semble donc assez actif sur l’OS libre et plusieurs de ses jeux profitent déjà d’une compatibilité. Comme toujours, un seul achat suffit pour débloquer les différents systèmes d’exploitation. Ainsi, si vous possédez déjà Cities in Motion 2, vous aurez automatiquement accès à la version Mac et Linux gratuitement.

Pour ce qui est du DLC, il est intitulé Marvellous Monorails. Comme son nom l’indique, il ajoutera dans votre grande ville un nouveau système de transport sous la forme d’un monorail.  Vous aurez ainsi accès à 5 types de trains pour convoyer vos passagers. Particulièrement rapide mais assez onéreux, le monorail pourra vous aider à transporter vos clients entre différentes parties de votre ville. Ce DLC est vendu 9,99 €. Je n’ai qu’une chose à chanter : Monorail, Monorail, Mono … d’oh !

Si vous souhaitez en apprendre plus sur Cities in Motion 2, je vous rappelle que vous pouvez retrouver sur ma page dédiée mes traductions des carnets de développement.

Un tuto vidéo pour Cities in Motion 2

Sans doute conscient de la prise en main un peu laborieuse de Cities in Motion 2 (il suffit de regarder le hub sur Steam)Colossal Order a décidé de faire une petite vidéo « tutoriel ». Elle permet surtout aux joueurs qui hésitent encore à acheter le jeu, de voir comment cela fonctionne et s’ils apprécieront ou pas.

En vérité, deux vidéos ont été publiées. La première est un résumé (assez mal coupé d’ailleurs) de la plus longue (19 minutes) :

Résumé :

Vidéo complète :

Je suppose que cette vidéo sera suivie par d’autres.

N’ayant pas encore touché à Cities in Motion 2, je ne peux qu’être impressionné par la taille des villes. L’interface me semble juste un peu trop envahissante mais ce qu’un avis sur une vidéo. Il faudra voir à l’usage.

Cities in Motion 2 est disponible depuis le 2 avril uniquement sur PC. N’hésitez pas à aller lire mes traductions des carnets de développement pour en apprendre plus sur le jeu. Vous les trouverez ici.

Cities in Motion 2 est disponible !

Décidément, je parle pas mal de Cities in Motion 2 pour le moment ! Toujours est-il qu’il est enfin disponible ! Comme d’habitude, voici un trailer de lancement. Faites bien attention : « The bus can still be late, but now it’s your fault !« 

Pour ceux qui n’auraient pas encore lu mes carnets de développement, je les renvois ici.

Pour terminer, voici quelques screenshots :

Cities in Motion 2 : 11e (et dernier) carnet de développement

Bienvenue pour ce 11e et dernier carnet de développement de Cities in Motion 2.

Les carnets précédents se trouvent dans la catégorie gestion. Pour ne pas rater les suivants, il existe le flux RSS (droite de la page) ou la page facebook (à droite sur la page d’accueil ou par lien direct : page facebook).

Commençons :

Avec Cities in Motion 2 proche de sa sortie, nous avons décidé de vous offrir quelques choses de plus spécial aujourd’hui plutôt qu’un élément de base du jeu. Nous avons été très occupé aux bureaux de Colossal Order pour faire les dernières corrections au jeu et peaufiner les derniers détails. Ce fut un long chemin pour en arriver là, mais maintenant nous sommes très heureux d’être en mesure de présenter un jeu dont nous pouvons être fiers.  Continuer la lecture de « Cities in Motion 2 : 11e (et dernier) carnet de développement »

Cities in Motion 2 en vidéo

Paradox a publié sur son compte Facebook cette vidéo de Cities in Motion 2. Si elle n’est pas officielle, elle émane d’un forumeur qui a un accès anticipé. Il présente le Management Championship 2 (cliquez sur le lien pour plus de détails).

On peut voir sur cette vidéo que les villes sont immenses et proposent un bon niveau de détails. Espérons juste que le clipping sur les arbres ait été réglé.

Cities in Motion 2 est prévu pour le 2 avril prochain sur PC. Pour ceux qui voudraient en savoir plus sur le jeu, vous retrouverez dans la suite les liens vers mes traductions des carnets de développement :
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Cities in Motion 2 : 10e carnet de développement

Bienvenue pour ce 10e carnet de développement de Cities in Motion 2. Aujourd’hui, ce carnet est consacré aux horaires, prix des tickets, …

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Commençons :

Dans Cities in Motion 2, la billetterie et les tarifs ont été améliorés afin de refléter les besoins variés des citoyens qui voyagent entre les différentes zones de votre ville. Avec la carte la plus grande, cela fut un ajout agréable d’avoir plusieurs types de billets ainsi que des zones de prix. Le système a désormais 4 types de billets pour chaque type de véhicules, et des abonnements mensuels pour la plupart des variantes.

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Cities in Motion 2 arrivera le 2 avril (précommande)

Le futur jeu de gestion de Colossal Order, Cities in Motion 2 vient enfin de se trouver une date de sortie. Il sera disponible le 2 avril prochain et est déjà disponible en précommande. Pour lancer cette précommande, voici un trailer proposant des images de gameplay :

Attention, ce jeu consiste à gérer une compagnie de transport et non pas une ville ! Ce n’est donc en rien un city-builder.

Cities in Motion 2 est vendu 19,99 € et les différentes offres de précommande sont disponibles à l’adresse suivante : précommande de Cities in Motion 2. Un DLC vous sera offert pour toute précommande. Il reprend 4 véhicules designs et 2 types d’arrêts.

Pour ceux qui voudraient en savoir plus, je les renvois à mes traductions des 9 carnets de développement :

Cities in Motion 2 : 9e carnet de développement

Bienvenue pour ce 9e carnet de développement de Cities in Motion 2. Aujourd’hui, ce carnet est consacré au cycle jour et nuit.

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Commençons :

Une des premières caractéristiques que nous voulions mettre dans Cities in Motion 2 était le cycle jour et nuit. C’est un excellent moyen de montrer graphiquement comme le temps avance, et aussi de rendre possible la création d’horaires et d’heures de pointe. Sur une simulation de transport routier, avoir un cycle offre de nombreuses possibilités pour rendre le jeu plus intéressant. Il y a des moments naturels pour l’action et pour le repos, à la fois pour les citoyens et pour le joueur, et avoir des paramètres pour modifier le comportement des citoyens donne beaucoup de place pour des tâches intéressantes. Cela ajoute également des couches à la map : au lieu que le joueur ait juste à couvrir la carte entière, il y a maintenant différents moments de la journée où les citoyens bougent différemment, et tous ces moment peuvent être optimisés séparément. Pour avoir un système le plus efficace, il peut y avoir des horaires tordus pour les moments de la journée pour s’assurer que la quantité et la taille des véhicules est toujours juste correcte par rapport à la quantité de citoyens qui désirent voyager.

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