Cities Skylines After Dark : 5e carnet de développement

Cities Skylines After Dark Jaquette

Bienvenue pour ce cinquième carnet de développement d’After Dark, DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Comme pour les précédents, je vais vous le traduire.

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Commençons :

En mars, notre principal objectif était de lancer un jeu solide, si possible sans bug, un jeu de base versatile qui pourrait être étendu. Vous avez déjà vu les tunnels et les bâtiments européens, mais désormais il est temps de montrer quelque chose d’autre. After Dark est la première extension majeure et nous sommes ravis de voir comment vous, les joueurs, allez la recevoir. Avoir à la fois une mise à jour gratuite et un pack de contenu payant est quelque chose que nous avons cherché depuis le début. Nous voulons que les extensions soient quelque chose que les joueurs puissent choisir, une manière de personnaliser de son jeu, plutôt que quelques chose que vous ayez à acheter peu importe le pourquoi. Ceci est une des raisons pour lesquelles nous voulions que le cycle jour/nuit soit gratuit, de sorte qu’il pourra être utilisé avec les mods sans léser une partie des joueurs, afin que nous poussions plus tard construire des fonctionnalités qui utilisent ce cycle.

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Cities Skylines After Dark : 4e carnet de développement

Cities Skylines After Dark Jaquette

Bienvenue pour ce quatrième carnet de développement d’After Dark, DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Comme pour les précédents, je vais vous le traduire.

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Commençons :

Auparavant, seules les zones industrielles étaient en mesure de se spécialiser dans l’utilisation de certaines matières premières, apportant encore plus de profit à la ville. Contrairement aux spécialisations industrielles, les nouvelles spécialisations commerciales ne sont pas liées aux ressources naturelles. La spécialisation « loisir » est disponible partout, mais propose le défi de contrer une augmentation du trafic pendant la nuit, un taux de criminalité et un taux de pollution sonore plus élevés. Les zones de loisirs doivent avoir de bonnes connexions avec les transports en commun pour permettre aux citoyens d’arriver et de partir avec facilité. Les zones de loisirs sont le parfait compagnon du cycle jour/nuit : les zones spécifiques étant les endroits les plus visités au cours de la nuit, il est donc facile de choisir où avoir le plus d’activités nocturnes et anticiper la ruée/le rush des citoyens pendant la nuit. Créer des lignes de transport en commun pour desservir les zones de loisirs est un bon choix, et vous pouvez même avoir des lignes inactives pendant la journée pour vous assurer d’en avoir le plus possible pour votre argent.

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Cities Skylines After Dark : 3e carnet de développement

Cities Skylines After Dark Jaquette

Bienvenue pour ce troisième carnet de développement d’After Dark, DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Comme pour les précédents, je vais vous le traduire.

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Commençons :

Pour ajouter plus de profondeur au gameplay, After Dark améliore et élargi quelques-uns des anciens services des villes. Généralement, ces modifications sont basées sur les commentaires des utilisateurs et sur les choses que les joueurs font mais qui ne sont pas traitées avec autant d’élégance que possible dans le jeu. Cities Skylines After Dark Devdiary 15

  • Police :

La logique derrière la criminalité a été repensée. Nous avons remarqué à un moment donné que le taux de criminalité reste très faible et qu’il est presque impossible de le faire augmenter. C’est parce que l’état de criminalité est lié au bonheur des citoyens. Fondamentalement, avant que de nombreux citoyens soient assez malheureux pour se tourner vers la criminalité, ils ont soit déménagés hors de la ville ou soit tombés malade en raison de leur faible santé résultant des conditions provoquant leur faible bonheur. Cela ne semble pas être une fonction très amusante, le crime n’amenant pas vraiment à créer des choix significatifs pour les joueurs, se résumant juste à placer quelques stations de police. Avec la nouvelle logique derrière la criminalité, il est possible que le taux de criminalité augmente plus facilement et fluctue plus. Il y a des crimes réels qui se passent, où la police doit y répondre, et capturer le criminel. Ceci nous amène à notre plus grand changement : les criminels doivent être transportés dans les prisons pour purger leur peine.

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Cities Skylines After Dark : 2e carnet de développement

Cities Skylines After Dark Jaquette

Bienvenue pour ce deuxième carnet de développement d’After Dark, DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Comme pour le précédent, je vais vous le traduire.

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Commençons :

Aujourd’hui, nous allons jeter un coup d’oeil sur les deux plus grands changements/nouveautés qui se préparent pour le modding de Cities Skylines. Commençons avec la façon dont le cycle jour/nuit affecte l’éditeur d’assets et les modèles créés par les utilisateurs.

Après que nous ayons décidé d’ajouter cette fonctionnalité à l’extension After Dark, notre première réaction a été de réfléchir à ce que cela signifierait pour les tonnes d’assets déjà créés sur le Steam Workshop. Nous savions que cela serait impossible d’automatiser complètement le processus pour éclairer ces assets durant la période nocturne, mais nous voulions minimiser et atténuer la quantité de travail manuel exigée pour les créateurs des contenus.  Continuer la lecture de « Cities Skylines After Dark : 2e carnet de développement »

Cities Skylines After Dark : 1er carnet de développement

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Bienvenue pour ce premier carnet de développement d’After Dark, DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Comme pour le jeu principal, je vais vous le traduire.

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Commençons :

After Dark, la première grande extension de Cities Skylines, apporte de nombreuses nouvelles fonctionnalités, mais la plus notable est le cycle jour/nuit. Passer les villes du jour à la nuit n’est pas aussi simple qu’on pourrait le croire. Bien que le changement du jour vers la nuit est visuellement superbe, il y a beaucoup plus de choses derrière tout cela. Chaque bâtiment dans le jeu a reçu une nouvelle couche de texture afin d’avoir les fenêtres qui s’éclairent correctement. En outre, il existe de nouvelles enseignes lumineuses, des néons et autres lumières pour rendre la ville intéressante durant la nuit. Le soleil se lève et se couche, peignant le ciel avec des couleurs radieuses (vives) et vous pouvez voir la lune et les étoiles se déplacer dans le ciel nocturne.

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Cities Skylines After Dark arrivera le 24 septembre

Annoncé à la gamescom, le premier DLC de Cities Skylines, After Dark, possède enfin une date de sortie, le 24 septembre prochain. En plus de cette date, Paradox a aussi dévoilé  le prix demandé, soit $14,99.

Pour rappel, After Dark apportera un cycle jour/nuit à votre ville ainsi que de nombreux outils de gestion pour la partie nocturne. Il sera notamment possible de spécialiser les commerces, d’adapter les horaires de bus, de police, etc.

Avec cette annonce, Colossal Order, les développeurs, ont également publié le premier carnet de développement de cette extension. La traduction sera disponible d’ici peu sur le site (aujourd’hui ou demain dans l’après midi). Pour les anglophiles, il est disponible juste ici et dévoile quelques fonctionnalités de la vie nocturne.

After Dark viendra donc prolonger l’aventure et améliorer l’expérience de Cities Skylines qui a écopé, il faut le souligner, d’un très joli 17.5/20 dans nos rubriques (lire le test).

Acheter Cities Skylines ? (lien sponsorisé, finance le blog)

[GC] After Dark, premier DLC de Cities Skylines

Cities Skylines, le city builder de Colossal Order, toujours aussi populaire, vient de voir annoncer son premier DLC, After Dark ! Comme pour les autres productions de Paradox Interactive, Cities Skylines va commencer à recevoir des gros DLCs au fil des mois tout en gardant un suivi très correct et totalement gratuit sur le jeu de base.

Avec ce DLC, les développeurs nous offrent un élément demandé depuis longtemps, le cycle jour/nuit. Celui-ci, à la base, n’était pas envisagé par le studio finlandais. Mais devant les demandes, ils ont finalement craqué et reconnaissent eux-même que cela apporte un gros plus au titre. Bonne nouvelle, cet aspect sera offert gratuitement à tous les possesseurs du jeu !

Bien entendu, avec ce cycle jour/nuit, toutes l’activité nocturne va pouvoir se développer, de même que l’aspect touristique. Ceci est clairement le coeur d’After Dark.  Deux nouvelles spécialisations pour le commerce : « Leisure specialization » (loisir) et « Beach specialization » (plage) viennent prolonger le contenu de Cities Skylines. Pour la première, toute une vie nocturne viendra se former dans votre ville avec des boîtes de nuit, des cafés, … Pour la seconde, les bâtiments pourront se spécialiser pour profiter du bord de mer avec notamment des marina ou encore des excursions de pêche. Cependant, ces deux spécialisations apporteront quelques désagréments comme une criminalité en hausse. D’ailleurs, les prisonniers seront désormais transférés en temps réel du commissariat vers la prison, de quoi encore donner un peu plus de vie à vos villes.

Cities Skylines After Dark Jaquette

After Dark améliore aussi la mobilité avec un tout nouveau système de taxi, un aéroport international ou encore un terminal de bus. Les vélos font aussi leur arrivée avec la possibilité de construire des pistes cyclables !

Malheureusement, pas encore de date de sortie ni de prix mais cela ne devrait pas tarder. J’essaierai, s’ils en font, de traduire les différents carnets de développement de ce premier DLC

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