Cities Skylines Natural Disasters : 4e carnet de développement

Bienvenue pour ce 4e carnet de développement de Natural Disasters, le troisième DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Je vais vous le traduire.

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Commençons :

Nous avons déjà beaucoup discuté des catastrophes, mais il en reste encore quelques-unes. Hier, la nouvelle bande-annonce montrant principalement les tornades est sortie, et elle donne un bon aperçu de la façon dont l’environnement réagi aux catastrophes. Le terrain va changer, les voitures seront emportées par l’eau ou le vent, les éléments prendront feu …

Alors, comment pouvez-vous protéger vos citoyens de toutes ces catastrophes ? La réponse évidente est de les évacuer ! Natural Disasters vous offre des refuges/abris pour aider les citoyens à rester en sécurité. Un abri est une énorme structure souterraine qui possède des stocks de nourriture et d’eau, et d’énormes batteries pour produire de l’électricité. Lorsqu’une catastrophe arrive, vous pouvez, en appuyant simplement sur un bouton, mettre tous les abris en mode « évacuation », de sorte que les citoyens qui se trouvent dans le périmètre se rendent dans les refuges et y restent jusqu’à ce qu’ils soient informés que le danger est passé.

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Cities Skylines Natural Disasters : 3e carnet de développement

Bienvenue pour ce 3e carnet de développement de Natural Disasters, le troisième DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Je vais vous le traduire.

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Commençons :

Maintenant que plus de catastrophes ont été dévoilées, il est temps de se concentrer sur celles-ci dans les prochains carnets de développement de Cities Skylines : Natural Disasters. Cette fois, nous allons parler des orages ! Il s’agit d’un très mauvais temps qui est centré sur une zone d’environ la taille d’une tuile de la carte. Le principal problème avec un orage sont les éclairs. Ils peuvent provoquer des incendies, à la fois en ville ou dans les forêts.

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Cities Skylines Natural Disasters : 2e carnet de développement

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Commençons :

Bonjour tout le monde, il est l’heure de donner quelques détails sur notre super éditeur de scénario, et comment il a été créé !

Tout d’abord, comme je suis relativement nouveau dans l’équipe de Colossal Order, permettez-moi de me présenter – Je m’appelle Lukas, je suis originaire d’Allemagne, mais les Finlandais sont très gentils avec moi. Je suis chez CO depuis un peu plus de 6 mois maintenant, m’occupant principalement de l’interface utilisateur et développant les tâches qui y sont liées, l’éditeur de scénario étant l’une des principales choses sur laquelle je travaille. C’est formidable !

Alors, en quoi consiste l’éditeur de scénario ?
Cities Skylines a été pour l’instant présenté comme un jeu sandbox. Bien qu’il soit génial et amusant pour beaucoup de joueurs, l’idée d’offrir un gameplay où vous pouvez gagner ou perdre tourne depuis déjà un certain temps, de sorte que les scénarios viennent enfin combler ce manque ! L’éditeur de scénario vous permet de choisir soit une carte ou une sauvegarde existante et d’ajouter des conditions de victoire/défaite sur celle-ci.

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Cities Skylines Natural Disasters : 1er carnet de développement

Bienvenue pour ce 1er carnet de développement de Natural Disasters, le troisième DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Je vais vous le traduire.

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Commençons :

Comme nous l’avons déjà partagé avec vous, nous travaillons sur la prochaine extension de Cities Skylines et il est temps de détailler les nouvelles fonctionnalités. Natural Disasters est un extension sur laquelle il est très intéressant de travailler et nous espérons que cela sera encore plus intéressant à jouer ! Nous avons déjà annoncé qu’il y aura des catastrophes, des scénarios et des nouveaux services améliorés pour la ville, mais nous allons commencer par ceux qui sont déjà implémentés à l’heure actuelle : les chutes de météorites et les hélicoptères. La chute de météorites est super impressionnante visuellement, mais pas seulement, elle a aussi de nombreux effets sur la ville. Les hélicoptères y sont liés, mais sont sont également utilisables pour d’autres choses.

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[GC] Les catastrophes frapperont Cities Skylines

Cities Skylines Natural Disasters Logo

Après déjà deux DLC, Cities Skylines s’étendra cette hiver avec l’arrivée des catastrophes naturelles, éléments phare des city builder. Des incendies, des chutes de météorites, etc tout y passera ! Votre ville ne sera plus en paix pour longtemps.

Bien entendu, ce nouveau contenu, prénommé Natural Disasters, comprendra d’autres éléments de gameplay comme des moyens d’action pour prévenir et répondre à ces catastrophes. Les développeurs nous parlent d’alertes, d’hélicoptères d’évacuation, … Il faudra cependant attendre les premiers carnets de développement pour réellement en savoir plus.

Une radio, joliment introduite par « Radio Saved the Video Game » dans le communiqué de l’éditeur suédois, viendra vous aider dans votre tâche avec des messages d’alerte et surtout le moyen de mettre en place des plans d’évacuation adéquats. En dehors des périodes critiques, cette station vous permettra de découvrir de nouvelles musiques d’ambiance. Pour finir, il sera possible d’éditer ses propres scénario (conditions de victoire, limite de temps, ville de départ,  …) et de les partager sur le Steam Workshop.

Cities Skylines :  Natural Disasters est attendu pour cette hiver sur PC (Windows/Mac/Linux). Acheter Cities Skylines ? (lien sponsorisé, finance le blog) :