[GC] Cities Skylines se met au vert

Logiquement Paradox Interactive profite de la Gamescom pour annoncer un tout nouveau DLC pour Cities Skylines. Intitulé Green Cities, il s’occupe logiquement de rendre vos villes plus écologiques !

Avec ce nouveau contenu, les développeurs jouent la carte du contenu pur et dur plutôt que sur de véritables nouveautés de gameplay. On se retrouve ainsi avec 350 nouveaux assets dont 200 bâtiments. Après, la gestion de la pollution sonore et environnementale sera tout de même revue. Pour faire baisser tout cela, il sera possible aux joueurs d’appliquer de nouvelles politiques, de promouvoir l’utilisation de voiture électrique ou de créer des bâtiments eco-friendly.

Ce nouveau DLC sera disponible prochainement dans l’année au prix de 12.99 €. Pour l’instant il n’est prévu que sur PC (Windows, Mac, Linux). Un stream sera organisé jeudi à 15h00 sur la chaine Twitch de Paradox.

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Des concerts dans Cities Skylines

Si vous avez toujours d’avoir une ville dynamique avec un festival, le nouveau DLC de Cities Skylines est fait pour vous.

Considéré comme une petite extension (6.99 €), Concerts de son nom, tourne en effet autour de la musique avec la possibilité d’organiser des … concerts avec tous les a-cotés comme une nouvelle station de radio, des bâtiments pour loger les artistes, la possibilité de promouvoir la vente de tickets, des politiques et des options budgétaires dédiés.

Après, la venue de ce DLC assez peu rempli fait grincer quelques dents dans la communauté.

Au final, vous pouvez toujours attendre la sortie d’un autre DLC (il y en aura d’autres connaissant Paradox) pour le choper à moindre prix. D’ailleurs, le jeu est actuellement en grosse promotion sur Steam ! Si vous le souhaitez, il est également disponible sur PS4 depuis peu et depuis quelques semaines sur XboxOne.

Cities Skylines fête ses 2 ans avec succès !

Sorti le 10 mars 2015, Cities Skylines a été une réussite pour Colossal Order et son éditeur Paradox Interactive. Dès son lancement, ce city builder a su s’attirer son public avec pas moins de 250 000 copies vendues en 24h, un record !

Fredrik Wester, PDG de Paradox Interactive tient à le rappeler :

« Avec ce jeu, cela a été notre plus grand lancement de notre histoire à cette époque, avec la vente de 250.000 exemplaires dans ses premières 24 heures de commercialisation, et la communauté est devenue non seulement de plus en plus grande et dévouée au cours de ces deux dernières années. Cities: Skylines met en valeur le genre d’expériences dont nous sommes fiers de soutenir chez Paradox : un jeu qui rend les gens aussi heureux maintenant qu’il n’y a deux ans. Joyeux anniversaire à Cities Skylines, félicitations à Colossal Order et mes sincères remerciements à tous nos joueurs. S’il vous plaît, suivez-moi sur Chirper. « 

Avec ce deuxième anniversaire, Cities Skylines passe encore un record avec 3 500 000 copies vendues, un sacré réussite pour un tel jeu. Il n’est sans doute pas parfait sur certains points mais il a su arriver au bon moment après la catastrophe Simcity et surtout s’ouvrir au modding.

Pour remercier sa communauté, Colossal Order offrira un petit DLC intitulé Pearls from the East qui contiendra 3 bâtiments d’inspirations asiatiques : un Zoo à panda, un temple chinois et tour Perle de l’Orient de Shanghai (lien wiki). Il sera disponible d’ici peu.

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Mass Transit, le nouveau DLC de Cities Skylines

Comme à son habitude avec ses autres productions, l’éditeur Paradox nous annonce un tout nouveau DLC pour Cities Skylines, Mass Transit. Comme son nom l’indique, il sera dédié au transport de masse, ce qui n’est pas étonnant connaissant le passé du studio Colossal Order avec Cities in Motion 1 et 2.

On retrouvera ainsi du transport maritime, aérien et terrestre comme des ferrys, des téléphériques, des monorails, … Pour gérer au mieux cela, la feuille de budget sera revue et il sera possible de créer des hubs d’interconnexion dans votre ville pour faciliter le voyage de vos citoyens.

La partie routière sera également revue avec l’ajout de nouveaux types de routes, de canaux, de ponts, … de quoi ravir les férus de traffic.

Ce DLC sera accompagné d’un patch gratuit qui contiendra des améliorations sur le traffic (inspiré de certains mods) comme la possibilité pour les véhicules d’urgence d’être prioritaire. Les amoureux de la micro gestion seront également ravis d’apprendre que les rues pourront être renommées.

Cities Skylines : Mass Transit arrivera prochainement sur nos PC.

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Cities Skylines Natural Disasters : 4e carnet de développement

Bienvenue pour ce 4e carnet de développement de Natural Disasters, le troisième DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Je vais vous le traduire.

Si vous ne souhaitez pas rater les prochains carnets de développement, ils se trouveront sur la page « Carnets de développement ». Pour y accéder, cliquez sur l’onglet en haut de page. Il existe également la page facebook (à droite sur la page d’accueil ou par lien direct : page facebook).

Commençons :

Nous avons déjà beaucoup discuté des catastrophes, mais il en reste encore quelques-unes. Hier, la nouvelle bande-annonce montrant principalement les tornades est sortie, et elle donne un bon aperçu de la façon dont l’environnement réagi aux catastrophes. Le terrain va changer, les voitures seront emportées par l’eau ou le vent, les éléments prendront feu …

Alors, comment pouvez-vous protéger vos citoyens de toutes ces catastrophes ? La réponse évidente est de les évacuer ! Natural Disasters vous offre des refuges/abris pour aider les citoyens à rester en sécurité. Un abri est une énorme structure souterraine qui possède des stocks de nourriture et d’eau, et d’énormes batteries pour produire de l’électricité. Lorsqu’une catastrophe arrive, vous pouvez, en appuyant simplement sur un bouton, mettre tous les abris en mode « évacuation », de sorte que les citoyens qui se trouvent dans le périmètre se rendent dans les refuges et y restent jusqu’à ce qu’ils soient informés que le danger est passé.

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Cities Skylines Natural Disasters : 3e carnet de développement

Bienvenue pour ce 3e carnet de développement de Natural Disasters, le troisième DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Je vais vous le traduire.

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Commençons :

Maintenant que plus de catastrophes ont été dévoilées, il est temps de se concentrer sur celles-ci dans les prochains carnets de développement de Cities Skylines : Natural Disasters. Cette fois, nous allons parler des orages ! Il s’agit d’un très mauvais temps qui est centré sur une zone d’environ la taille d’une tuile de la carte. Le principal problème avec un orage sont les éclairs. Ils peuvent provoquer des incendies, à la fois en ville ou dans les forêts.

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Cities Skylines Natural Disasters : 2e carnet de développement

Bienvenue pour ce 2e carnet de développement de Natural Disasters, le troisième DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Je vais vous le traduire.

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Commençons :

Bonjour tout le monde, il est l’heure de donner quelques détails sur notre super éditeur de scénario, et comment il a été créé !

Tout d’abord, comme je suis relativement nouveau dans l’équipe de Colossal Order, permettez-moi de me présenter – Je m’appelle Lukas, je suis originaire d’Allemagne, mais les Finlandais sont très gentils avec moi. Je suis chez CO depuis un peu plus de 6 mois maintenant, m’occupant principalement de l’interface utilisateur et développant les tâches qui y sont liées, l’éditeur de scénario étant l’une des principales choses sur laquelle je travaille. C’est formidable !

Alors, en quoi consiste l’éditeur de scénario ?
Cities Skylines a été pour l’instant présenté comme un jeu sandbox. Bien qu’il soit génial et amusant pour beaucoup de joueurs, l’idée d’offrir un gameplay où vous pouvez gagner ou perdre tourne depuis déjà un certain temps, de sorte que les scénarios viennent enfin combler ce manque ! L’éditeur de scénario vous permet de choisir soit une carte ou une sauvegarde existante et d’ajouter des conditions de victoire/défaite sur celle-ci.

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Cities Skylines Natural Disasters : 1er carnet de développement

Bienvenue pour ce 1er carnet de développement de Natural Disasters, le troisième DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Je vais vous le traduire.

Si vous ne souhaitez pas rater les prochains carnets de développement, ils se trouveront sur la page « Carnets de développement ». Pour y accéder, cliquez sur l’onglet en haut de page. Il existe également la page facebook (à droite sur la page d’accueil ou par lien direct : page facebook).

Commençons :

Comme nous l’avons déjà partagé avec vous, nous travaillons sur la prochaine extension de Cities Skylines et il est temps de détailler les nouvelles fonctionnalités. Natural Disasters est un extension sur laquelle il est très intéressant de travailler et nous espérons que cela sera encore plus intéressant à jouer ! Nous avons déjà annoncé qu’il y aura des catastrophes, des scénarios et des nouveaux services améliorés pour la ville, mais nous allons commencer par ceux qui sont déjà implémentés à l’heure actuelle : les chutes de météorites et les hélicoptères. La chute de météorites est super impressionnante visuellement, mais pas seulement, elle a aussi de nombreux effets sur la ville. Les hélicoptères y sont liés, mais sont sont également utilisables pour d’autres choses.

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