Industries of Titan par les créateurs de Crypt of the NecroDancer

Le studio Brace Yourself Games change complètement de registre avec son nouveau jeu. Oubliez donc le Rogue-Like (Crypt of the NecroDancer) pour vous plonger dans un City Builder centré sur l’industrialisation de Titan (lien wiki), lune de Saturne, avec Industries of Titan !

Dans ce titre assez alléchant, notamment grâce à sa direction artistique qui n’est pas sans rappeler Blade Runner, il sera question de concevoir une ville industrielle, de configurer les lignes de production et de veiller aux soins des ouvriers/travailleurs.

Comme le montre le trailer, il existera des rivalités entre Grandes Maisons et il y aura donc une partie combat avec un éditeur de vaisseaux vous permettant de placer où bon vous semble vos armes, propulseurs, etc.

Danny Baranowsky, compositeur sur NecroDancer et d’autres jeux indés (The Binding of Isaac, SuperMeat Boy, …), sera de la partie.

Industries of Titan arrivera prochainement sur PC et franchement, il donne clairement envie.

Frostpunk, le prochain jeu 11bit (This War of Mine) se montre enfin !

Clairement attendu, le prochain titre des créateurs de This War of Mine, Frostpunk, se montre enfin ! Gardant ce côté fort proche de la misère et de la survie, ce jeu de gestion/city builder vous amènera à gérer votre petite population dans un monde totalement glacé où les survivants ne sont guère nombreux et votre seule survie tient à une grand tour/four générant de la chaleur.

Comme vous l’aurez compris, 11 bit Studios aime les choix moraux, déjà à la base du gameplay de leur précédent titre. Ici, avec Frostpunk, on part sur des choix comme un rationnement pour la population ou un accès plus ou moins équitable aux soins de santé. Pour survivre, il faudra également envoyer des expéditions dans le grand froid pour trouver des rescapés ou des matériaux nécessaires à la pérennité de votre ville.

Le concept est véritablement accrocheur et même si cela reste finalement fort éloigné, cela me rappelle le film La Cité de l’Ombre où il est question d’une ville enfermée dans un sous-sol et où tout l’économie tourne autour d’un générateur fournissant l’éclairage nécessaire à la survie de la cité.

Frostpunk est prévu pour cette année sur PC.

Cities Skylines Natural Disasters : 4e carnet de développement

Bienvenue pour ce 4e carnet de développement de Natural Disasters, le troisième DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Je vais vous le traduire.

Si vous ne souhaitez pas rater les prochains carnets de développement, ils se trouveront sur la page « Carnets de développement ». Pour y accéder, cliquez sur l’onglet en haut de page. Il existe également la page facebook (à droite sur la page d’accueil ou par lien direct : page facebook).

Commençons :

Nous avons déjà beaucoup discuté des catastrophes, mais il en reste encore quelques-unes. Hier, la nouvelle bande-annonce montrant principalement les tornades est sortie, et elle donne un bon aperçu de la façon dont l’environnement réagi aux catastrophes. Le terrain va changer, les voitures seront emportées par l’eau ou le vent, les éléments prendront feu …

Alors, comment pouvez-vous protéger vos citoyens de toutes ces catastrophes ? La réponse évidente est de les évacuer ! Natural Disasters vous offre des refuges/abris pour aider les citoyens à rester en sécurité. Un abri est une énorme structure souterraine qui possède des stocks de nourriture et d’eau, et d’énormes batteries pour produire de l’électricité. Lorsqu’une catastrophe arrive, vous pouvez, en appuyant simplement sur un bouton, mettre tous les abris en mode « évacuation », de sorte que les citoyens qui se trouvent dans le périmètre se rendent dans les refuges et y restent jusqu’à ce qu’ils soient informés que le danger est passé.

Continuer la lecture de « Cities Skylines Natural Disasters : 4e carnet de développement »

Cities Skylines Natural Disasters : 3e carnet de développement

Bienvenue pour ce 3e carnet de développement de Natural Disasters, le troisième DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Je vais vous le traduire.

Si vous ne souhaitez pas rater les prochains carnets de développement, ils se trouveront sur la page « Carnets de développement ». Pour y accéder, cliquez sur l’onglet en haut de page. Il existe également la page facebook (à droite sur la page d’accueil ou par lien direct : page facebook).

Commençons :

Maintenant que plus de catastrophes ont été dévoilées, il est temps de se concentrer sur celles-ci dans les prochains carnets de développement de Cities Skylines : Natural Disasters. Cette fois, nous allons parler des orages ! Il s’agit d’un très mauvais temps qui est centré sur une zone d’environ la taille d’une tuile de la carte. Le principal problème avec un orage sont les éclairs. Ils peuvent provoquer des incendies, à la fois en ville ou dans les forêts.

cities-skylines-natural-disasters-devdiary-9

Continuer la lecture de « Cities Skylines Natural Disasters : 3e carnet de développement »

Cities Skylines Natural Disasters : 2e carnet de développement

Bienvenue pour ce 2e carnet de développement de Natural Disasters, le troisième DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Je vais vous le traduire.

Si vous ne souhaitez pas rater les prochains carnets de développement, ils se trouveront sur la page « Carnets de développement ». Pour y accéder, cliquez sur l’onglet en haut de page. Il existe également la page facebook (à droite sur la page d’accueil ou par lien direct : page facebook).

Commençons :

Bonjour tout le monde, il est l’heure de donner quelques détails sur notre super éditeur de scénario, et comment il a été créé !

Tout d’abord, comme je suis relativement nouveau dans l’équipe de Colossal Order, permettez-moi de me présenter – Je m’appelle Lukas, je suis originaire d’Allemagne, mais les Finlandais sont très gentils avec moi. Je suis chez CO depuis un peu plus de 6 mois maintenant, m’occupant principalement de l’interface utilisateur et développant les tâches qui y sont liées, l’éditeur de scénario étant l’une des principales choses sur laquelle je travaille. C’est formidable !

Alors, en quoi consiste l’éditeur de scénario ?
Cities Skylines a été pour l’instant présenté comme un jeu sandbox. Bien qu’il soit génial et amusant pour beaucoup de joueurs, l’idée d’offrir un gameplay où vous pouvez gagner ou perdre tourne depuis déjà un certain temps, de sorte que les scénarios viennent enfin combler ce manque ! L’éditeur de scénario vous permet de choisir soit une carte ou une sauvegarde existante et d’ajouter des conditions de victoire/défaite sur celle-ci.

Continuer la lecture de « Cities Skylines Natural Disasters : 2e carnet de développement »

Cities Skylines Natural Disasters : 1er carnet de développement

Bienvenue pour ce 1er carnet de développement de Natural Disasters, le troisième DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Je vais vous le traduire.

Si vous ne souhaitez pas rater les prochains carnets de développement, ils se trouveront sur la page « Carnets de développement ». Pour y accéder, cliquez sur l’onglet en haut de page. Il existe également la page facebook (à droite sur la page d’accueil ou par lien direct : page facebook).

Commençons :

Comme nous l’avons déjà partagé avec vous, nous travaillons sur la prochaine extension de Cities Skylines et il est temps de détailler les nouvelles fonctionnalités. Natural Disasters est un extension sur laquelle il est très intéressant de travailler et nous espérons que cela sera encore plus intéressant à jouer ! Nous avons déjà annoncé qu’il y aura des catastrophes, des scénarios et des nouveaux services améliorés pour la ville, mais nous allons commencer par ceux qui sont déjà implémentés à l’heure actuelle : les chutes de météorites et les hélicoptères. La chute de météorites est super impressionnante visuellement, mais pas seulement, elle a aussi de nombreux effets sur la ville. Les hélicoptères y sont liés, mais sont sont également utilisables pour d’autres choses.

Continuer la lecture de « Cities Skylines Natural Disasters : 1er carnet de développement »

Cities Skylines Snowfall : 5e carnet de développement

Cities Skylines Jaquette

Bienvenue pour ce 5e et dernier carnet de développement de Snowfall, le second DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Je vais vous le traduire. Je suis désolé pour le retard.

Si vous ne souhaitez pas rater les prochains carnets de développement, ils se trouveront sur la page « Carnets de développement ». Pour y accéder, cliquez sur l’onglet en haut de page. Il existe également la page facebook (à droite sur la page d’accueil ou par lien direct : page facebook).

Commençons :

Salut tout le monde !

Il y a un tout nouvel outil qui permettra aux moddeurs/créateurs de contenu de créer du contenu encore plus étonnant pour Cities Skylines et qui sera inclus avec la mise à jour gratuite que nous apporterons prochainement avec le DLC Snowfall.
Nous appelons cet outil l’éditeur de thème (Theme Editor) et il vous permet de créer des thèmes personnels pour les cartes (Custom Map Themes).

Continuer la lecture de « Cities Skylines Snowfall : 5e carnet de développement »

Cities Skylines Snowfall : 4e carnet de développement

Cities Skylines Jaquette

Bienvenue pour ce 4e carnet de développement de Snowfall, le second DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Je vais vous le traduire.

Si vous ne souhaitez pas rater les prochains carnets de développement, ils se trouveront sur la page « Carnets de développement ». Pour y accéder, cliquez sur l’onglet en haut de page. Il existe également la page facebook (à droite sur la page d’accueil ou par lien direct : page facebook).

Commençons :

Avec Snowfall, tous les joueurs recevront une mise à jour gratuite pour pimenter le jeu. Nous voulions apporter des améliorations sur de nombreux points, et s’assurez qu’il y ait quelque chose de complètement nouveau pour tout le monde.

Au sujet de météo dont on a déjà parlé, et des différents phénomènes météorologiques, tous les joueurs auront accès à la pluie et au brouillard sur les cartes existantes. Bien que ces intempéries soient presque purement cosmétiques, nous avons mis beaucoup d’efforts dans leurs représentations, de sorte que vous pouvez vraiment voir votre ville engloutie sous la pluie ou sous un matelas brumeux. Pour les utilisateurs de Snowfall, la météo affecte la température sur toutes les cartes, mais pour les personnes qui veulent seulement la mise à jour gratuite, le temps est juste un effet visuel.

Continuer la lecture de « Cities Skylines Snowfall : 4e carnet de développement »