Cities Skylines Natural Disasters : 4e carnet de développement

Bienvenue pour ce 4e carnet de développement de Natural Disasters, le troisième DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Je vais vous le traduire.

Si vous ne souhaitez pas rater les prochains carnets de développement, ils se trouveront sur la page « Carnets de développement ». Pour y accéder, cliquez sur l’onglet en haut de page. Il existe également la page facebook (à droite sur la page d’accueil ou par lien direct : page facebook).

Commençons :

Nous avons déjà beaucoup discuté des catastrophes, mais il en reste encore quelques-unes. Hier, la nouvelle bande-annonce montrant principalement les tornades est sortie, et elle donne un bon aperçu de la façon dont l’environnement réagi aux catastrophes. Le terrain va changer, les voitures seront emportées par l’eau ou le vent, les éléments prendront feu …

Alors, comment pouvez-vous protéger vos citoyens de toutes ces catastrophes ? La réponse évidente est de les évacuer ! Natural Disasters vous offre des refuges/abris pour aider les citoyens à rester en sécurité. Un abri est une énorme structure souterraine qui possède des stocks de nourriture et d’eau, et d’énormes batteries pour produire de l’électricité. Lorsqu’une catastrophe arrive, vous pouvez, en appuyant simplement sur un bouton, mettre tous les abris en mode « évacuation », de sorte que les citoyens qui se trouvent dans le périmètre se rendent dans les refuges et y restent jusqu’à ce qu’ils soient informés que le danger est passé.

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Cities Skylines Natural Disasters : 3e carnet de développement

Bienvenue pour ce 3e carnet de développement de Natural Disasters, le troisième DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Je vais vous le traduire.

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Commençons :

Maintenant que plus de catastrophes ont été dévoilées, il est temps de se concentrer sur celles-ci dans les prochains carnets de développement de Cities Skylines : Natural Disasters. Cette fois, nous allons parler des orages ! Il s’agit d’un très mauvais temps qui est centré sur une zone d’environ la taille d’une tuile de la carte. Le principal problème avec un orage sont les éclairs. Ils peuvent provoquer des incendies, à la fois en ville ou dans les forêts.

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Cities Skylines Natural Disasters : 2e carnet de développement

Bienvenue pour ce 2e carnet de développement de Natural Disasters, le troisième DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Je vais vous le traduire.

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Commençons :

Bonjour tout le monde, il est l’heure de donner quelques détails sur notre super éditeur de scénario, et comment il a été créé !

Tout d’abord, comme je suis relativement nouveau dans l’équipe de Colossal Order, permettez-moi de me présenter – Je m’appelle Lukas, je suis originaire d’Allemagne, mais les Finlandais sont très gentils avec moi. Je suis chez CO depuis un peu plus de 6 mois maintenant, m’occupant principalement de l’interface utilisateur et développant les tâches qui y sont liées, l’éditeur de scénario étant l’une des principales choses sur laquelle je travaille. C’est formidable !

Alors, en quoi consiste l’éditeur de scénario ?
Cities Skylines a été pour l’instant présenté comme un jeu sandbox. Bien qu’il soit génial et amusant pour beaucoup de joueurs, l’idée d’offrir un gameplay où vous pouvez gagner ou perdre tourne depuis déjà un certain temps, de sorte que les scénarios viennent enfin combler ce manque ! L’éditeur de scénario vous permet de choisir soit une carte ou une sauvegarde existante et d’ajouter des conditions de victoire/défaite sur celle-ci.

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Cities Skylines Natural Disasters : 1er carnet de développement

Bienvenue pour ce 1er carnet de développement de Natural Disasters, le troisième DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Je vais vous le traduire.

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Commençons :

Comme nous l’avons déjà partagé avec vous, nous travaillons sur la prochaine extension de Cities Skylines et il est temps de détailler les nouvelles fonctionnalités. Natural Disasters est un extension sur laquelle il est très intéressant de travailler et nous espérons que cela sera encore plus intéressant à jouer ! Nous avons déjà annoncé qu’il y aura des catastrophes, des scénarios et des nouveaux services améliorés pour la ville, mais nous allons commencer par ceux qui sont déjà implémentés à l’heure actuelle : les chutes de météorites et les hélicoptères. La chute de météorites est super impressionnante visuellement, mais pas seulement, elle a aussi de nombreux effets sur la ville. Les hélicoptères y sont liés, mais sont sont également utilisables pour d’autres choses.

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Cities Skylines Snowfall : 5e carnet de développement

Cities Skylines Jaquette

Bienvenue pour ce 5e et dernier carnet de développement de Snowfall, le second DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Je vais vous le traduire. Je suis désolé pour le retard.

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Commençons :

Salut tout le monde !

Il y a un tout nouvel outil qui permettra aux moddeurs/créateurs de contenu de créer du contenu encore plus étonnant pour Cities Skylines et qui sera inclus avec la mise à jour gratuite que nous apporterons prochainement avec le DLC Snowfall.
Nous appelons cet outil l’éditeur de thème (Theme Editor) et il vous permet de créer des thèmes personnels pour les cartes (Custom Map Themes).

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Cities Skylines Snowfall : 4e carnet de développement

Cities Skylines Jaquette

Bienvenue pour ce 4e carnet de développement de Snowfall, le second DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Je vais vous le traduire.

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Commençons :

Avec Snowfall, tous les joueurs recevront une mise à jour gratuite pour pimenter le jeu. Nous voulions apporter des améliorations sur de nombreux points, et s’assurez qu’il y ait quelque chose de complètement nouveau pour tout le monde.

Au sujet de météo dont on a déjà parlé, et des différents phénomènes météorologiques, tous les joueurs auront accès à la pluie et au brouillard sur les cartes existantes. Bien que ces intempéries soient presque purement cosmétiques, nous avons mis beaucoup d’efforts dans leurs représentations, de sorte que vous pouvez vraiment voir votre ville engloutie sous la pluie ou sous un matelas brumeux. Pour les utilisateurs de Snowfall, la météo affecte la température sur toutes les cartes, mais pour les personnes qui veulent seulement la mise à jour gratuite, le temps est juste un effet visuel.

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Cities Skylines Snowfall : 3e carnet de développement

Cities Skylines Jaquette

Bienvenue pour ce 3e carnet de développement de Snowfall, le second DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Je vais vous le traduire.

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Commençons :

Encore de nouveaux éléments qui arrivent avec l’hiver : les chasse-neige et le chauffage.

Lorsqu’il neigera, la neige couvrira les routes et affectera la vitesse maximale des véhicules qui peuvent les utiliser. Les routes entièrement recouvertes de neige rendent les déplacements plus lents. Pour garder les routes déneigées, votre ville a besoin de chasse-neige qui tournent pour collecter la neige et la stocker dans des « décharges de neige ». Aux décharges de neige, la neige fond avec le temps. Quand il n’y en a plus à déblayer, les chasse-neige restent à la décharge de neige pour leur maintenance, mais ils sont en piste dès que la neige recommence à tomber. Les routes ne peuvent pas être complètement bloquées. Même quand elles sont recouvertes de neige, les véhicules avancent lentement mais avec détermination vers leurs destinations. La quantité de neige déblayée est contrôlée par le budget des routes.

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Cities Skylines Snowfall : 2e carnet de développement

Cities Skylines Jaquette

Bienvenue pour ce deuxième carnet de développement de Snowfall, le second DLC de Cities Skylines (test disponible ici). Je vais vous le traduire.

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Commençons :

Le trafic est un élément important dans n’importe quelle ville. Le trafic et l’hiver est un défi tout différent ! Avec Snowfall, nous voulions nous assurer qu’il y ait quelque chose de nouveau qui affecte le trafic. Nous avons considéré deux choses importantes : la neige sur les routes et l’entretien des routes. Tandis que tout ce qui concerne le déneigement sera discuté plus tard, ce carnet va faire la lumière sur les autres nouveautés dans le jeu.

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