L’importance du son dans Hunt : Showdown

Ressuscité par Crytek via un reboot suite à la restructuration de la société (voir ici), Hunt: Showdown avance bien et les développeurs en profitent pour un peu en discuter. Pour ce carnet de développement, ils s’attaquent à un gros morceau, la partie sonore !

Pensé comme un jeu semi-horrifique, Hunt doit vraiment faire ressentir les éléments aux joueurs et si ce n’est pas visuellement, c’est clairement via les sons. Ceux-ci ont donc été particulièrement soignés pour le jeu avec une forte spatialisation à la fois pour l’ambiance générale que pour les joueurs via le chat vocal intégré. Les autres joueurs, qu’ils soient amis ou ennemis, pourront vous entendre et surtout via certains éléments (oiseaux qui s’envolent, des mouvements dans l’eau, chiens qui aboient, …), vous aurez l’occasion de les situer.

Désormais développé à Francfort, directement au siège de la société, Hunt Showdown devrait sortir prochainement en accès anticipé. La date reste toutefois encore inconnue. Espérons juste que Crytek réussisse son coup car on ne peut pas dire que les dernières productions du studio aient été mémorables.

[E3] Hunt Showdown s’offre du gameplay

Oublié pendant un sacré moment, Hunt est de retour (voir ici) et assez étonnement c’est assez prometteur. Propulsé logiquement par le Cry Engine, le jeu s’en sort très bien avec des effets de lumière très plaisant. Après, pour le reste, la séquence de gameplay est plongée dans une obscurité assez importante, ce qui laisse peu entrevoir les réels graphismes du jeu.

Recentré sur des affrontements à deux, ce Hunt Showdown est plutôt une bonne surprise. Il faudra cependant réellement travailler sur l’optimisation car la vidéo est loin d’être fluide. Après, le jeu en est encore à son stade de Pre-alpha.

Il reste maintenant à attendre pour en savoir plus et surtout connaitre une date de sortie pour ce jeu un peu revenu de nulle part.

Crytek ressuscite Hunt: Horrors of the Gilded Age

Sans doute oublié par la terre entière, Hunt: Horrors of the Gilded Age a refait surface mais quelque peu modifié avec notamment un nouveau nom : Hunt: Showdown.

Annoncé en 2014 par Crytek, en même temps qu’un MOBA (et oui …), Hunt: Horrors of the Gilded Age ressemblait fortement à Left4Dead, proposant des affrontements coopératifs à 4 joueurs contre des hordes d’ennemis.  Le studio allemand y croyait car après la fermeture de Vigil Games, David L. Adams, directeur sur la série Darksiders, avait été embauché pour bosser sur le jeu avec un tout nouveau studio, Crytek USA (Austin, Texas). Malheureusement comme vous le savez sans doute, les parents de Crysis ont eu quelques soucis financiers et presque l’ensemble des studios a été fermé, dont celui fraichement créé aux USA. Il ne restait donc pas énormément d’espoir pour Hunt, surtout que rien n’avait filtré pendant trois ans sauf … qu’il y a quelques jours, un certain Hunt: Showdown est apparu.

Toujours développé par Crytek, ce titre reste toutefois bien mystérieux avec un seul petit teaser. On notera toutefois que le jeu semble avoir oublié tout sa partie coopérative à quatre pour se recentrer sur des affrontements en duo. Il reste maintenant à attendre (on commence à avoir l’habitude) pour en apprendre plus, à la fois sur le gameplay et sur son modèle économique (Horrors of the Gilded Age était pensé comme un F2P).

Avec un petit trailer lâché dans la nature sans réelles informations, on ne peut pas dire que Crytek joue la grosse annonce. Le studio est en mauvaise posture financière depuis des mois et on le voit mal revenir sur le devant de la scène surtout avec des choix particuliers pour ses jeux (miser sur la VR …). Il leur reste leur moteur graphique, le Cry Engine, mais l’Unreal Engine 4 et Unity semble plus facilement attirer les développeurs.

Peut-être aurons-nous d’ici l’E3 quelques informations supplémentaires sur ce Hunt: Showdown.

Prey : une sortie pas si éloignée

A côté de Dishonored 2, le studio Arkane travaille également sur Prey et nous annonce surtout que le titre sera disponible le 5 mai prochain sur PC, PS4 et XboxOne.

Très intriguant, ce titre, finalement assez éloigné du jeu original, s’offre pour l’occasion un petit trailer de gameplay.

Comme précédemment, il est toujours question d’une menace extraterrestre hostile dont vous êtes la proie (prey en anglais). Il sera ainsi question d’arpenter la station Talos 1 et d’éradiquer cette menace.

L’ensemble semble plutôt intéressant et il est rare qu’Arkane se plante. Après, il faudra juger sur l’état technique à sa sortie, Dishonored 2 ayant eu quelques soucis. Il s’agit toutefois du Cry Engine et non d’un moteur graphique maison.

Prey est attendu sur PC, PS4 et XboxOne le 5 mai. Il est déjà possible de le précommander (achat sponsorisé, finance le blog)

Everybody’s Gone to the Rapture dès demain sur PC !

Everybody's Gone to the Rapture Logo

Alors que je vous faisais état de la sortie prochaine d’Everybody’s Gone to the Rapture sur PC (voir ici) et bien sachez qu’il arrivera dès demain pour 19,99 € !

The Chinese Room, le studio derrière le jeu, profite cette annonce pour dévoiler les configurations demandées :

  • Configuration minimale :
Système d’exploitation Windows 7, 8 ou 10 64 bits
Processeur Intel Core i5-4570T 2,9 GHz / AMD FX-6100 3,3 GHz
Mémoire vive (RAM) 4 Go
Carte graphique AMD Radeon HD 6850
NVIDIA GTX 560 Ti
DirectX 11
Stockage  8 Go
  • Configuration recommandee :
Système d’exploitation Windows 10 64 bits
Processeur Intel Core i7-4770S 3,1 GHz / AMD FX-8320 3,5 GHz
Mémoire vive (RAM) 8 Go
Carte graphique AMD Radeon HD 7970
NVIDIA GeForce GTX 770
DirectX 11
Stockage  8 Go

Pour rappel, Everybody’s Gone to the Rapture utilise le Cry Engine pour proposer des environnements réalistes et superbement modélisés. Espérons que le portage PC soit de qualité et propose une aventure aussi réussie que sur PS4.

Everybody’s Gone to the Rapture confirmé sur PC !

Everybody's Gone to the Rapture Logo

Il ne s’agit pas d’une blague, le titre de The Chinese Room, Everybody’s Gone to the Rapture, est bien prévu sur PC et ne devrait pas tarder même si les développeurs ne donnent aucune date comme en témoigne le tweet suivant :


La nouvelle n’a rien d’étonnant puisque des petits indiscrets, via la base de donnée Steam avait déjà trouvé des mentions du jeu et AMD a indiqué dernièrement la compatibilité avec ces drivers …

Initialement exclusif à la PS4, le titre arrivera donc prochainement sur nos machines. Dans une interview donnée à PC Gamer (voir ici), on y apprend que la version PC était discutée en interne mais qu’il a fallu attendre le bon moment pour se lancer.

Déjà magnifique sur PS4, grâce à l’utilisation du Cry Engine, Everybody’s Gone to the Rapture ne devrait pas faire un pas en avant même si le 60 FPS est possible sur les bonnes configurations. 

Notons que les développeurs pensent aux minorités puisqu’une croix (viseur) sera disponible pour les joueurs souffrant du motion sickness. Les mal-voyants auront également droit à des aides visuelles ou encore la possibilité de simplifier les contrôles pour les gens atteints de handicap moteur.

Les amoureux des jeux contemplatifs et l’ambiance bien travaillée seront donc ravis de cette annonce 🙂 Voici le trailer de lancement du titre :

Everybody’s Gone to the Rapture arrivera donc prochainement sur PC. Il reste maintenant à attendre des nouvelles des développeurs 🙂

Acheter la BO ? (lien sponsorisé, finance le blog)

La bêta de Kingdom Come Deliverance disponible !

Kingdom Come Deliverance Logo

Bonne nouvelle, la bêta du RPG Kingdom Come Deliverance est désormais disponible en téléchargement pour ceux qui ont contribué à financer le titre de Warhorse sur Kickstarter et leur site.

Ouvrant de nouvelles possibilités, cette bêta permet surtout aux joueurs de commencer à entrer dans l’histoire. On y incarne Henry, simple fils de forgeron, dont les parents sont morts assassinés. Il sera donc question de vengeance dans une Europe Centrale du 15e siècle fidèlement reproduite. Oubliez les dragons, la magie, … Kingdom Come Deliverance se veut réaliste. Comme les développeurs aiment à le dire : « Dungeons and no Dragons ».

Cette bêta sera aussi l’occasion de mieux essayer le système de combat plutôt impressionnant du titre. Les développeurs ont ainsi fait appel à des professionnelles (voir ici) pour encore mieux coller à la réalité. Les affrontements seront ainsi bien éloignés des clichés d’Hollywood. Notons que la première véritable bataille du jeu est présente dans cette bêta.

Kingdom Come, propulsé par le Cry Engine, reste un titre magnifique et risque de pas mal nous éblouir. Les développeurs doivent encore s’occuper de la motion capture pour passer encore une étape. Le jeu propose toutefois déjà des environnements, surtout les forêts, magnifiques.

Si vous souhaitez accéder à la bêta, il est toujours possible de le faire ici. Kingdom Come Deliverance sortira sur PC, PS4 et XboxOne.

Homefront The Revolution arrivera le 20 mai prochain

Homefront The Revolution Bandeau

Après de nombreuses péripéties, Homefront The Revolution voit enfin le bout du tunnel et s’offre aujourd’hui une date de sortie, le 20 mai prochain en Europe (17 aux USA).

Avec pour but de faire oublier l’accident du premier volet, qui pourtant démarrait très bien, cette « suite » sera plus ouverte et plus centrée sur des combats typés guerilla.

Pour accompagner cette nouvelle, un nouveau trailer est disponible. Il montre que l’ambiance semble être toujours au rendez-vous. Comme pour le précédent volet, il faudra attendre pour juger sur le gameplay.

Pour les possesseurs de XboxOne, sachez qu’une bêta fermée est prévue. Pour vous inscrire, rendez-vous ici.

Homefront The Revolution tourne donc autour des différentes zones (rouge, jaunet et verte) et vous mettra dans la peau d’un combattant de la Résistance face à l’APC, les forces coréennes.

Ce FPS sera donc disponible le 20 mai prochain sur PC (Windows/Linux), XboxOne et PS4. Il est toujours possible de le précommander (lien sponsorisé, finance le blog) :