[E3] Bohemia annonce Take on Mars

Take On Mars Logo

Le succès de Curiosity (ou d’autres Rovers) n’est sans doute pas étranger à l’idée de créer un jeu Take On basé sur Mars. Bohemia Interactive a en effet annoncé durant cet E3 un Take On Mars. Il s’agira d’une simulation de Rovers et de missions spatiales se déroulant sur la belle planète rouge.

A travers des missions scientifiques hautement technologiques, il nous sera possible de contrôler toutes sortes de Rovers. Chaque phase de la mission pourra être prise en main, de l’atterrissage au déplacement sur Mars. On nous promet même un système de destruction avancé lors des crashs et autres pépins. Il faudra aussi veiller à ne pas dépenser son budget !

Cette simulation semble donc être très pointue ! Voici un teaser présentant le jeu en images :

Take On Mars sera aussi entièrement moddable et proposera un éditeur de scénario pour enrichir le jeu au fur et à mesure de sa vie.

Aucune date de sortie n’a filtrée mais il ne devrait être disponible que sur PC.

Le cube est ouvert (Curiosity)

Lancé début novembre 2012 par Peter Molyneux (papa de Fable, Populous, Dungeon Keeper, …), l’application pour smartphone Curiosity – What’s Inside the Cube fut un véritable phénomène sur le net. Si on attendait tous l’ouverture du cube (voir fin d’article pour un rappel), sachez qu’elle a eu lieu aujourd’hui.

La fameuse chose qui devait, selon P. Molyneux, changer votre vie a donc été dévoilée en exclusivité au vainqueur ! Cet anglais, a tout de même accepté qu’on partage ce qu’il avait vu. On a donc droit à une vidéo où Peter Molyneux himself nous explique la récompense.

Alors, disons-le tout de suite, c’est légèrement décevant devant le buzz autour du cube mais bon, fallait bien s’y attendre ! Voici la vidéo (en anglais) :

Le vainqueur a donc gagné la chance d’être un « dieu » sur l’équipe de développement qui travaille actuellement sur Godus, le prochain god-game de Peter Molyneux. Il pourra donc définir les règles du jeu et influé sur celui-ci. Notre ami écossais obtiendra également un pourcentage sur les ventes du jeu, de quoi bien arrondir ses fins de mois …

  • Rappel sur Curiosity :

Pour ceux qui n’auraient pas entendu Curiosity, il s’agissait d’une application smartphone toute simple. Vous aviez un énorme cube composé de milliers de petits autres cubes. Le but de la communauté, Curiosity étant massivement multijoueur, était de détruire les petits cubes pour arriver au centre du grand. Il fallait détruire le grand cube couche par couche ! Mais attention, un seul joueur pouvait atteindre le centre et découvrir le secret.

Bien entendu, pour avoir duré aussi longtemps (depuis novembre), le cube n’était pas ridiculement petit. Il était composé de pas moins de 68 719 476 736 petits cubes soit 2048 couches ! Pour les détruire, vous deviez le faire à la main (en tapant sur votre écran) ou l’aide de bots (tricherie …). Le jeu proposait tout de même des améliorations pour aller plus vite (bombes). Voici le cube quelques temps après son lancement :

Curiosity What's inside the cube

Voici la fin d’un bien beau buzz ! Espérons que Godus en vaille la chandelle !