Total War Warhammer et l’optimisation !

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Dans un long post sur leur blog, les développeurs de Total War Warhammer nous parlent de l’optimisation autour de leur jeu fort attendu.

On apprend notamment que Total War Warhammer sera compatible DirectX12 mais pas à sa sortie, le temps aux équipes de continuer à peaufiner la bête. Il viendra ainsi s’ajouter à la liste des quelques jeux qui commencent intégrer l’API de Microsoft.

Avec l’émergence des processeurs multi-coeurs, Creative Assembly a aussi travaillé à bien séparer les processus pour gagner en performance et en rapidité.

Le moteur graphique passe aussi en 64 bits, non pour profiter d’amélioration incroyable pour avoir juste plus de mémoires disponibles (plus que 2 Go). Le passage de tour, qui pouvait vraiment être une plaie dans les Total War se voit ainsi raccourci !

On terminera par quelques détails sur les anti-aliasings qui ont été améliorées, notamment le MSSA qui demandera moins de ressources qu’avant.

Avec ce long post, on voit surtout que Creative Assembly tient au monde du PC et essaye de sortir un titre le mieux fini et optimisé qui soit. Il faut dire qu’on n’a pas toujours été gâté dernièrement sur les derniers PC même s’il s’agissait de portage bien souvent et pas de jeux exclusifs à la plateforme.

Total War Warhammer sera disponible le 24 mai prochain sur PC. Il est toujours possible de le précommander (lien sponsorisé, finance le blog)