Splinter Cell Double Agent : Le test

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Splinter Cell : Double Agent est un jeu d’espionnage/action édité et réalisé par Ubisoft. Le jeu est sorti à une époque charnière avec l’arrivée des consoles nextgen de l’époque : Xbox360 et PS3. La version PC testée (sortie le 19 octobre 2006) est identique aux versions consoles nextgen. Splinter Cell Double Agent est également sorti sur PS2, Xbox, Gamecube et Wii mais ces versions sont quelques peu différentes (missions en plus).

Attention, il est impossible de jouer en full écran (1920×1080) sans bidouillages (voir forum du blog). Double Agent est aussi sujet à de nombreux bugs (du moins sur PC). Le jeu n’est pas supporté par Windows 8 !

Introduction :

Double Agent est un épisode clé dans l’histoire des Splinter Cell (pas autant cependant que le suivant, Conviction). Il est en effet nettement plus tourné vers l’action que ses prédécesseurs, sans toutefois tomber dans le gros TPS bien bourrin. Donc, contrairement aux épisodes précédents, Sam pourra aisément viser la tête des ennemis et ne pas les râter (même à des dizaines de mètres). En soit, ce n’est pas spécialement une mauvaise chose mais l’aide à la visée est un peu trop présente à mon goût. La faute à un portage PC plus que douteux ? Pour encore démontrer cette orientation voulue par les développeurs (et par le marché ?), la barre de vie a disparue, on aura donc droit désormais à récupération automatique (Call of Duty est passé par là …). Mais n’ayez crainte, ce Splinter Cell reste encore un jeu d’infiltration, mais les codes/modes changent !

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