De la construction et de la survie pour No Man’s Sky (Foundation Update)

No Man's Sky Logo

Sorti dans un état plus que déplorable le 12 août dernier et s’il a bien reçu quelques patchs correctifs, on ne peut pas dire que No Man’s Sky brille par la profondeur de son gameplay. La faute à qui ? L’ambition des développeurs ? Le marketing mensonger ? Sony ?

Toujours est-il qu’Hello Games, le petit studio derrière le jeu n’a pas laissé tomber son projet et est arrivé hier avec dans son sac la version 1.1 du jeu, la Foundation Update. Plutôt touffue (2.7 Go de patch), cette mise à jour apporte avant toute la construction de base ! Il sera ainsi question de créer son chez-soi, de cultiver des plantes, de recruter des NPC pour divers boulots et ainsi automatiser certaines récoltes. Votre base servira aussi comme point de téléportation.

no-mans-sky-base-building

Avec cet ajout, les développeurs ont désormais découpé le jeu en trois parties. Un mode normal qui est l’expérience classique, un mode créative qui permet de construire sans contrainte et un mode survie qui vous mettra face à une faune plus aggressive.

De plus, il sera désormais possible d’acheter une frégate pour transporter des quantités astronomiques de ressources à travers la galaxie et même personnaliser l’intérieur.

Plus pragmatique, on notera des améliorations d’interface et l’ajout bienvenu d’un flou cinétique (motion blur) pour donner une impression de vitesse et d’un anti-aliasing (TAA).

Le changelog exacte est disponible juste ici avec diverses corrections de bug et autres joyeusetés.

D’après les premiers retours, ce patch change clairement le jeu et redonne de l’espoir dans le projet. Au final, No Man’s Sky aurait peut-être du sortir en accès anticipé sur Steam et sans le soutien de Sony …

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Astroneer arrivera en décembre en accès anticipé

astroneer-bandeau

Astroneer est sans doute un titre dont vous n’avez jamais entendu parlé et pourtant vous devriez ! Depuis déjà quelques mois, il commence petit à petit à se montrer avec des vidéos alléchantes et sera même disponible en décembre en accès anticipé !

Développé par System Era Softworks, il s’agit d’un jeu vous mettant aux commandes d’un petit astronaute dans un univers 3D entièrement généré procéduralement. Votre but, survivre, miner et explorer (avec 3 potes si vous le souhaitez) les planètes et astéroïdes à votre disposition. Vous pouvez le voir comme un Space Engineers mais mois tourné vers la construction.

Vous me direz sans doute quoi de neuf sous le soleil ! Je vous répondrai pas grand chose sauf un contenu qui semble alléchant et une direction artistique très réussie et un multijoueur déjà en place !


Après, l’accès anticipé, qui est prévu pour durer entre un et deux ans, est sans doute un frein important au projet. Il faudra cependant voir sur le long terme mais ce Astroneer semble se prépare calmement et devrait ravir les fans d’exploration spatiale.

Il est prévu pour décembre sur PC (Steam et Windows 10 Store) ainsi que sur XboxOne. Après, les développeurs n’ont pas encore annoncé que le jeu entrera dans le programme PlayAnywhere (acheter le jeu sur XboxOne ou PC et recevoir l’autre version gratuitement) de Microsoft mais … cela semble sur la bonne route :

No Man’s Sky est passé gold ! Plus de report à attendre

No Man's Sky Logo

Après quatre ans de développement, No Man’s Sky passe finalement gold et ne sera ainsi plus repoussé ! C’est via twitter, que Sean Murray, fondateur d’Hello Games a annoncé la bonne nouvelle.

No Man’s Sky, qui nous promet un univers immense à explorer, avait été repoussé, notamment suite à quelques soucis sur la version PS4. Espérons que les derniers mois de développement auront été bénéfiques. Il restera maintenant à voir si le titre, très ambitieux, ne viendra s’essouffler sur la longueur et montrer rapidement ses limites à la fois dans son gameplay et dans sa partie technique.

No Man’s Sky est donc attendu pour le 10 août prochain sur PC et PS4. Il est déjà possible de le précommander (lien sponsorisé, finance le blog) :

Stellaris : 17e carnet de développement

Bienvenue pour ce 17e carnet de développement de Stellaris. Comme pour les précédents, je vais vous le traduire.

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Commençons :

Bonjour tout le monde !

Aujourd’hui, nous allons discuter sur la manière dont vous pouvez customiser vos vaisseaux dans Stellaris.

Stellaris devdiary 35

La personnalisation de vos vaisseaux est essentielle pour faire en sorte que vos vaisseaux soient équipés pour tous les défis qui les attendent dans la galaxie. Vos vaisseaux ont un coût de fabrication, un temps de construction et des frais d’entretien qui sont calculés à partir des différentes sections et composants qui composent vos vaisseaux. Les vaisseaux reçoivent également une large gamme de valeurs différentes; toutes celles-ci sont affectées par les sections et les composants que vous utilisez pour votre vaisseau. Ces valeurs peuvent être modifiées par, entre autres, la recherche de technologies et les traits de votre leader.

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Stellaris : 16e carnet de développement

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Commençons :

Les événements dans Stellaris ne seront pas limités qu’aux anomalies que vous trouverez dans l’espace. Une autre catégorie d’événement que vous rencontrerez lors de vos parties sont des évènements des colonies. Logiquement, ces événements se déclencheront sur vos colonies. Notre objectif avec ces événements est de fournir un peu d’identité aux planètes que vous colonisez, et les rendre plus lointaines.

Certains événements proposeront des situations pour lesquelles vous pourrez y répondre de plusieurs manières, et dans de nombreux cas, vous aurez à faire face aux retombées (positives ou négatives) de vos choix dans les événements suivants qui peuvent se déclencher bien des années après.

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Stellaris : 15e carnet de développement

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Commençons :

Bonjour et bonne année ! (ndt : désolé pour le retard dans la traduction …). Je me substitue aujourd’hui à Doomdark et avec le carnet de développement de cette semaine nous allons jeter un coup d’oeil aux Empires Déchus.

La galaxie est vaste, vieille et inconnue. De nouvelles espèces apparaissent constamment et certaines sont même en mesure de faire quelques pas prudents vers d’autres étoiles. Parmi celles-ci certaines sont assez arrogantes pour penser qu’elles sont les premières et uniques. Elles ne parviennent pas à bien se rendre que d’autres ont emprunté les mêmes étapes avant elles, que d’autres ont trouvé des merveilles étonnantes et démêlé leurs secrets, ou encore que d’autres ont atteint les sommets de la connaissance pour ensuite s’écrouler. Ces autres sont appelés Empires Déchus.

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Stellaris : 14e carnet de développement

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Commençons :

Extrait de la conférence sur les auto-améliorations génétiques et l’élévation par le professeur Xirg Ta’Nolek,
Académie royale des sciences, Nishga VI,
An 394,48 du calendrier galactique (post bouleversement)
3h avant la capitulation sans condition des autorités planétaires

<Début d’enregistrement>

Excellent. Je suis content que vous soyez nombreux, malgré les conditions actuelles. Surtout vous, monsieur Zeq-Zeq ! S’il vous plait, ne vous laissez pas distraire par le bruit du bombardement orbital.

Maintenant, commençons ! Je vais d’abord vous parler des manipulations génétiques et l’élévation pour les primitifs.

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Stellaris arrivera le 9 mai prochain !

Annoncé bien plus tard qu’Hearts Of Iron IV, Stellaris arrivera cependant un plus tôt que ce dernier. C’est en effet le 9 mai prochain prochain que débarquera la première incursion spatiale de Paradox Interactive.

Il faut dire que pour éviter le même scénario qu’avec HoI IV, l’éditeur suédois a annoncé Stellaris alors que son développement était bien plus avancé.

Stellaris est avant tout un 4X (même si les développeurs n’apprécient pas spécialement le terme) qui vous permettra de gérer votre espèce à travers une galaxie pour le moins immense.

Je vous recommande d’ailleurs la lecture des premiers carnets de développement, traduits par mes soins (voir ici). Les traductions suivantes arriveront un jour 🙂

Stellaris est donc prévu pour le 9 mai prochain uniquement sur PC. Espérons que ce premier essai pour Paradox soit une réussite, le 4X revenant sur le devant de la scène de plus en plus.

En attendant la sortie, les développeurs ont mis en ligne un petit jeu, Project Augustus, pour débloquer du contenu supplémentaire pour le titre et surtout gagner une carte graphique (voir ici).