Pillars of Eternity 2 annoncé et déjà presque financé !

Annoncé hier soir à 19h, le deuxième volet de Pillars of Eternity passe comme son ainé par la case financement participative. Exit Kickstarter pour Fig, la plateforme justement créée par Feargus Urquhart, CEO d’Obsidian.

La demande est exactement la même avec 1 100 000 $ pour financer le projet. Le premier épisode avait récolté 3 986 929 $ et Pillars of Eternity II : Deadfire est parti pour faire de même avec déjà plus de 945 000 $ récupérés après seulement quelques heures en sachant qu’il reste encore 28 jours à la campagne … Il faut dire que les petits gars d’Obsidian ne nous avaient pas déçu en nous proposant en 2015 un superbe RPG. 

Suite directe du premier opus, Pillars of Eternity II : Deadfire vous enverra dans les archipels de Deadfire à la poursuite de Eothas, le gentil petit dieu qui s’est réveillé sous votre forteresse de Caed Nua et vous a presque tué …

Avec cette suite, Obsidian essaye vraiment d’améliorer l’ensemble comme les graphismes, l’IA, la pathfinding, etc. La volonté du studio est aussi de rendre le tout plus vivant avec des routines pour les PNJ. Notons qu’il sera possible d’importer sa sauvegarde pour continuer son aventure.

Si le jeu est déjà bien avancé, le studio utilisera l’argent récoltée pour localiser le jeu en français et en allemand. De plus, il est aussi question d’un système de multi-classe pour le héros et ainsi améliorer l’immersion et les possibilités en jeu.

Pillars of Eternity II : Deadfire est attendu uniquement sur PC (Windows/Mac/Linux). Le palier à 29$ vous donne accès à une version digitale du jeu.

Financer Pillars of Eternity II : Deadfire ?

Une campagne participative pour que Rock Band 4 arrive sur PC !

Rock Band 4 Logo

Sorti en octobre sur consoles (XboxOne et PS4), Rock Band 4 souhaite s’exporter vers le monde du PC et a besoin de votre aide pour y arriver.

Harmonix a donc lancé une campagne sur Fig pour essayer de récupérer $1.5 millions ! L’équipe estime que le coût total est de $2 millions mais ils mettront $500 000 de leur poche.

Le studio américain, devenu indépendant depuis quelques années, apportera bien entendu quelques nouveautés à ce Rock Band 4. La possibilité d’uploader sa propre musique est sans doute la plus importante. Le tout sera simplifié par rapport à Rock Band 3 avec l’utilisation du Steam Workshop. Bien entendu, il faudra que vous possédiez les droits des morceaux …

Tout comme les versions consoles, Rock Band 4 sera proposé avec une rétrocompatiblité des anciens DLC, de quoi profiter de plus 1700 morceaux ! Le jeu de base ne possède malheureusement que 65 titres … + 33 si vous  participez à la campagne de financement.

Si tout se passe correctement, la sortie est prévue pour le printemps prochain sur Steam. La campagne se terminera dans 35 jours !

Participer à la campagne pour Rock Band 4 ?

Psychonauts 2 financé !

Psychonauts 2 Logo

A 4 jours de la fin de la phase de financement, Psychonauts 2 a atteint son but, à savoir 3.3 millions de $ ! Double Fine a en effet encore une fois réussi son pari du financement participatif, ce qui n’était pas gagné devant la déception et les erreurs commises avec Broken Age (découpe du jeu, recyclage des décors, …).

Tim Shafer doit donc être heureux ainsi que les nombreux backers. Alors bien entendu, des sources externes de financement sont déjà à l’ordre du jour (3.3 millions n’étant pas suffisant) mais le fameux développeur semble avoir appris de ces erreurs puisque Psychonauts 2 n’est pas prévu avant 2018 sur PC, Mac et consoles, de quoi bien avoir le temps de tout peaufiner.

Pour rappel, Psychonauts est un titre sorti en 2005 sur PC, Xbox et PS2 où l’on suivait le petit Rasputin (Raz) dans sa formation de Psychonauts, des espions aux pouvoirs psychiques. Fortement basé sur l’humour, le titre avait reçu un très bon accueil de la presse et des joueurs à l’époque.

Si cela vous intéresse, sachez qu’il est toujours possible de soutenir le projet sur Fig, et non pas sur kickstarter.

Financer Psychonauts 2

Il s’agit en effet de la plateforme de financement participatif lancée par Tim Shafer, Brian Fargo (Wasteland 2) ou encore Feargus Urquhart (Obsidian) l’année dernière.

Acheter Psychonauts ? (lien sponsorisé, finance le blog)