Deep Sky Derelicts : Impression alpha

Deep Sky Derelicts est RPG au tour par tour développé par le jeune studio Snowhound Games et édité par 1C Company. Il est disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 15 novembre dernier.

Concept :

S’inspirant fortement de Darkest Dungeons mais le propulsant dans l’espace et le futur, Deep Sky Derelicts m’a clairement fait de l’oeil avec sa direction artistique. Imaginez un monde futuriste sale où des héros se retrouvent à explorer de vieilles ruines spatiales rouillées et où grouillent des robots, des vers géants ou simplement des pirates !

Votre équipe de trois personnages, dont le choix est totalement libre parmi plusieurs classes (médecin, leader, technicien, …), doit arpenter, pour une sombre histoire de liberté et de citoyenneté, des épaves et retrouver des documents importants à ramener à la base. Bien entendu, cela ne se passe jamais bien et vous devrez vous battre assez régulièrement. Heureusement, c’est clairement l’élément le plus solide de cet accès anticipé, peu fourni en contenu. Encore aux prémices de son développement, comptez trois heures pour faire le tour de Deep Sky Derelicts.

Pour en revenir au combat, il se déroule au tour par tour et son entièrement basé sur un deck de cartes. Je m’explique. Chaque arme et équipement que vos personnages portent leur octroient des cartes. En combat, quelques cartes sont tirées et vous devez vous débrouiller avec ça ! A chaque tour une nouvelle carte est dévoilée et vient rejoindre votre main. C’est clairement l’élément le plus agréable du jeu car il demande en plus de regarder les statistiques des cartes, de connaître le nombre de cartes qu’un équipement vous donne ! Ainsi, par exemple, j’ai eu l’erreur d’équiper mon personnage spécialisé dans le tir de précision avec des grenades. Si celles-ci sont terriblement efficaces car elles touchent plusieurs cibles, elles étaient trop présentes dans mon deck, diminuant terrible la possibilité de tirer la seule carte de mon sniper, encore plus efficace sur une cible seule ! Il s’agit donc de bien réfléchir lors du choix d’un équipement.

Deep Sky Derelicts est donc prometteur comme vous allez le lire dans la suite dédiée aux bons et mauvais points du jeu.

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Citadel Forged with Fire : Impression alpha

Citadel : Forged with Fire est un jeu d’aventure en monde ouvert multijoueur disponible en accès anticipé depuis le 26 juillet sur Steam et développé par Blue Isle Studios (Valley).

Avec ce jeu, les développeurs canadiens de Blue Isle Studios n’ont pas pris énormément de risques. Citadel ne propose en effet rien de véritablement original dans le milieu. Prenez par exemple Ark Survival Evolved, enlevez la survie et les dinosaures et ajoutez y de la magie et des monstres plus courants et vous obtiendrez grosso modo le jeu.

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Darkest Dungeon : Impression alpha

Darkest Dungeon, retenez ce nom car bientôt ces deux mots symboliseront à eux seuls le travail acharné !

Tout d’abord, sachez que Darkest Dungeon est développé et édité par Red Hook Studios et qu’il est disponible pour la modique somme de 19,99 € sur Steam.

Mais, qu’est ce que Darkest Dungeon ? Et bien, ce jeu se déroule dans un univers médiéval fantastique mais sombre, très sombre.

« Cette impression alpha a été rédigée par Icenours, collaborateur de longue date »

Darkest Dungeon (1)

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Kingdom Come Deliverance : Impression alpha

Kingdome Come Deliverance Logo

Kingdom Come Deliverance est un RPG medieval non fantastique (!) développé et édité par Warhorse Studio, un studio tchèque fondé par le créateur de l’excellent Mafia 1 et du presque tout autant Mafia 2.

Après une campagne kickstarter réussie avec succès énorme (£1.100.000 récoltées pour une demande de £300,000, soit 369 % en plus !), Kingdom Come Deliverance est disponible dans sa version « alpha » pour les backers depuis déjà quelques mois. Notez qu’il est toujours possible de backer sur le site du jeu et d’obtenir un accès alpha+bêta+release pour une somme correcte : $45.00.

Bon, revenons-en à l’alpha. Présentée non pas comme une alpha normale mais plutôt comme une tech alpha, à savoir tester des fonctionnalités et non réellement avoir un aperçu du jeu complet, elle permet d’en apprendre un peu plus sur ce titre qui semble très prometteur.

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Castle Story : Impression alpha

Castle Story Alpha

Castle Story est un jeu de gestion développé et édité par Sauropod Studio, un studio canadien indépendant. Il est disponible en accès anticipé sur Steam et sur le Humble Store depuis le 13 septembre 2013.

Castle Story est l’exemple parfait du jeu financé par la communauté. Avec une demande $80 000 sur Kickstarter, le jeu en est arrivé à … $ 702,516 ! Donc, après des mois d’attente, il est enfin arrivé pour les backers ou pour les éventuels retardataires (dont je fais partie) sur Steam en accès anticipé.

Toujours en alpha malgré les nombreux mois d’accès anticipé, je vais y revenir, Castle Story est toutefois déjà jouable et je vais donc vous dévoiler mes impressions sur ce titre à l’allure intéressante.

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Stronghold Crusader 2 : Impression alpha

Stronghold Crusader 2 logo

Stronghold Crusader 2 est un RTS développé et prochainement édité par Firefly Studios. Encore en alpha (même pré-alpha), j’ai eu l’immense chance d’y jouer (merci au studio pour la clé) et de voir ce qu’il promettait.

Concept :

Célèbre RTS du début des années 2000, Stronghold Crusader nous reviendra d’ici le printemps 2014 dans une suite plus complète et mise au goût du jour. Le principe restera toutefois le même. Plongé en pleine Croisade, votre rôle sera d’éradiquer les Sarrasins de la Terre Sainte pour délivrer Jérusalem. Vous devrez donc bâtir de magnifiques forteresses pour vous défendre et prendre d’assaut celles de vos ennemis. Toutefois, avec ce 2e épisode, la nation arabe ferra sa grande entrée via une campagne dédiée. Le principe sera le même, les rôles étant juste échangés.

Stronghold Crusader 2 3Stronghold Crusader 2 2

Pour cette pré-alpha, j’ai pu m’essayer uniquement sur une carte multijoueur minuscule en 2 vs. 2. Il ne s’agira donc pas réellement d’un test/impression mais plutôt d’un premier contact avec le jeu. En effet, cette alpha ne laissait que peu de libertés et ne permettait essentiellement que de voir les lignes essentielles du développement. Pour le prouver, il m’était impossible de régénérer son stock de pierre et donc de réellement fortifier mon côté (possible toutefois via le marché).

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Mini Impression Alpha de Viscera Cleanup Detail

Viscera Cleanup Detail Logo

Véritable ovni, Visceral Cleanup Detail est un jeu très particulier. Développé par RuneStorm en 10 jours (l’alpha testée), ce jeu vous mettra dans la peau d’un homme de ménage dans une station spatiale ! Suite à l’attaque d’aliens, l’humanité a failli disparaître mais un homme courageux (pas vous) à réussi à éradiquer la menace. Malheureusement, il a laissé un sacré bordel derrière lui. Votre rôle sera de tout nettoyer ! Armé d’une simple serpillère, il faudra frotter, astiquer pour faire disparaître tout le sang dans la base !

Le mieux est encore de le faire en musique ! :

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Bon, je vais le dire franchement, ce jeu est tellement court (en réalité lassant) qu’à la base j’avais pensé ne pas faire d’impression alpha. Mais après réflexion, je vais tout de même vous livrer une mini impression. Pas très longue, elle accompagnera tout de même ma vidéo (voir fin d’article).

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