Régnez sur l’Egypte antique avec Egypt Old Kingdom

Egypt Old Kingdom est en vérité une version plus aboutie de Predynastic Egypt, surtout connu pour ses problèmes avec Firaxis suite à un précédent nom (il y a avait à l’époque Civilization dans le titre …).

Développé par Clarus Victoria, ce nouveau titre reprend donc les bases de son ainé et nous envoie dans l’Egypte antique, de 3500 et 2140 av. J.-C. pour être exact. Il sera question d’aider à la construction de cité en gérant correctement les ouvriers, de faire prospérer l’agriculture et surtout à terme de construire des pyramides, garantes de la paix dans la région.

Contrairement à Predynastic Egypt, il adoptera un moteur 3D et aussi bien plus d’événements et de variétés dans le gameplay. Il sera également plus long, un des reproches du premier jeu, avec la possibilité de reprendre en mode libre après la campagne scénarisé.

Egypt Old Kingdom est attendu pour cet hiver sur PC.

Stardew Valley : la bêta pour le multi légèrement reportée

Comme vous le savez sans doute, l’excellent Stardew Valley va recevoir un mode multijoueur d’ici quelques semaines/mois. En partenariat avec Chucklefish, le jeu va offrir aux joueurs la possibilité de gérer ensemble leur ferme et même de se … marier ! Il sera également possible de danser, danser et encore danser !

Le studio avait prévu à la base une bêta pour ce mode multijoueur fin de cette année mais malheureusement elle est repoussée à début 2018, de quoi  tout vérifier avant.

Au delà de ce superbe ajout, le créateur du jeu travaille actuellement sur du nouveau contenu solo secret. Cela semble néanmoins tourner autour de la pêche comme en témoigne ce tweet et l’image ci-dessous.


Notons également que Stardew Valley va recevoir une traduction française, ainsi qu’italienne, coréenne et turque en 2018. Pour finir, même si cela nous concerne moins, une version PSVita est dans les cartons.

Stardew Valley est disponible sur PC, PS4, XboxOne, Switch et donc bientôt PSVita.

Medieval Engineers reçoit des géants … pardon des moulins !

Medieval Engineers avance très bien et a reçu hier une très belle mise à jour et passe désormais dans sa version 0.6 ! Toujours aussi actifs, à la fois sur Medieval et Space Engineers, les développeurs de Keen Software House nous offrent la possibilité de monter des structures mobiles sur les châteaux, et donc créer des moulins.

Plusieurs nouveaux biomes viennent aussi compléter le jeu via l’ajout d’une nouvelle planète, de même que de nouvelles ressources avec les crafts correspondants ! Un gros travail a également été effectué sur l’optimisation, à la fois du côté client et du côté serveur. Les machines les plus légères devraient pouvoir un peu souffler, de quoi profiter un mieux du jeu. Pour les autres, cela devrait améliorer le confort de jeu, surtout en multijoueur où le travail a permis d’accomplir de gros progrès (parfois 10x plus rapide). Les animations, notamment celle de marche, ont été revues, encore une fois pour rendre l’expérience de jeu plus agréable.

Medieval Engineers évolue donc fortement avec cette nouvelle mise à jour. Elle pose surtout les jalons d’une amélioration croissante/continue et d’ajouts de nouveaux contenus, notamment avec les blocs mécaniques.

Si vous souhaitez retrouver tous les détails de ce patch, c’est juste ici. Medieval Engineers (et Space Engineers) sont véritablement deux modèles exemplaires d’accès anticipé.   Le studio de développement est toujours à l’écoute et avance rapidement. Je ne peux que vous les conseiller.

Deep Sky Derelicts est de sortie !

Annoncé durant la Gamescom passée (voir ici), Deep Sky Derelicts, du petit studio Snowhound, est désormais disponible en accès anticipé.

Sorte de Darkest Dungeon de l’espace, il est encore dans un état relativement peu avancé mais fonctionnel. La période qui nous sépare de sa sortie en mars 2018 devrait permettre de corriger les bugs et surtout étoffer l’aventure. Bien que pensé comme un RogueLike, Deep Sky Derelicts propose une dimension narrative avec son monde futuriste bien particulier et une campagne vous occupant entre 10 et 20h.

Plutôt mignon mais manquant de contenu, Deep Sky Derelicts est actuellement dans mes mains pour vous proposer une impression bêta prochainement sur le site.

This War of Mine reçoit un DLC narratif

L’excellent This War of Mine, sorti depuis déjà 2014 (!), revient avec un tout DLC ou plutôt devrais-je dire une série de DLC. Centré sur des histoires, ces contenus, regroupés dans le pack Stories, s’intéresseront aux destins de personnages bien particuliers.

Le premier épisode, Father’s Promise, est déjà disponible et s’inspire de la pièce radiophonique de l’auteur polonais Łukasz Orbitowski. Dans cette aventure, donc nettement plus scénarisée que le jeu de base, vous incarnerez Adam, un père cherchant à sauver sa fille des horreurs de la guerre et à fuir la ville assiégée.

Vendu au petit prix de 1,99 €, ce DLC apporte donc 4 nouvelles cartes, 5 lieux redessinés pour l’occasion ainsi que de nouvelles mécaniques de gameplay comme des dialogues ou des recherches d’indice.

This War of Mine, actuellement en promotion suite aux commémorations de l’Armistice de la Première Guerre Mondiale,  continue donc de vivre et surtout de s’intéresser à la vie des civils durant les conflits armés. Les autres DLC du pack arriveront eux en 2018. Le pack est déjà disponible à la vente pour 4,99 €.

Wytchwood, le prochain jeu des créateurs de Cryptark et Apotheon

Le studio Alientrap, qui a notamment oeuvré sur les deux très bons Apotheon et Cryptark, tease son prochain jeu, Wytchwood.

Très mignon, me rappelant notamment Old Man’s Journey des studios Broken Rules dans l’esthétique mais en bien plus sombre, Wytchwood vous emmènera dans le monde merveilleux des fables gothiques et des contes de fées.

Dans ce nouveau jeu du studio canadien, comme le laisse comprendre le teaser, vous incarnerez une sorcière dont le but sera de concocter des potions et enchantements, le tout avec l’aide de votre environnement. Il sera donc question de crafts et de la collecte de ressources. Vous aurez aussi l’occasion d’explorer les forêts avoisinantes et découvrir des personnages et autres monstres.

Si vous avez toujours rêvé de changer vos ennemis en grenouilles ou encore préparer des yeux de tritons, Wytchwood est à surveiller. Il arrivera l’année prochaine sur PC et consoles.

Le million pour Cuphead

Après une très petite quinzaine de jours de commercialisation,  StudioMDHR est fier d’annoncer que Cuphead, son petit bébé, s’est écoulé à 1 million d’exemplaires, une belle réussite.

Presque unanimement applaudi par les joueurs et la presse, Cuphead devrait continuer à bien se vendre puisqu’il est toujours dans le top des ventes sur Steam, ce qui est toujours agréable pour un studio de développement.

 

Cuphead est actuellement disponible sur PC et XboxOne.

Du gameplay pour la 0.63 (beta) de DayZ

Après une refonte graphique avec la 0.62 (voir ici), DayZ continue d’avancer et Bohemia nous tease le début de la bêta (0.63) avec une vidéo de gameplay.

La version 0.63, qui arrivera prochainement (soon …), apportera réellement un second souffle à DayZ avec un nouveau module d’animation, des combats revus, etc.

Cette vidéo est tiré d’un build spécialement pensé pour la Gamescom, donc sur une carte plus petite et qui mettait en avant les nouveautés pour les visiteurs. Il reste encore du chemin à Bohemia pour nous proposer cette 0.63 sur la branche expérimentale du jeu.

Une fois celle-ci disponible, cela marquera le début de la bêta pour le jeu, un moment que les joueurs de la première heure pensaient pas voir un jour ! Ensuite, il faudra encore patienter pour voir la sortie définitive de DayZ et la fin de son accès anticipé mais là … mieux vaut ne pas se prononcer sur une date !