[E3] Hello Neighbor tease sa bêta avec un trailer particulier

Actuellement en alpha (4e), et plus bien aimé des youtubeurs (vidéos d’Azzertyran), Hello Neighbor avance petit à petit et Tiny Build a donc teasé sa bêta avec un trailer très particulier, une marque de fabrique de l’éditeur.

Après différentes versions alpha, ce titre, qui se veut d’infiltration horrifique, a réussi correctement son petit jeu, à savoir qu’on s’y intéresse. Son but ? Découvrir les petits secrets de votre voisin moustachu ! Il faut dire qu’il a l’air de se passer des choses assez particulières dans sa demeure. Là où le jeu est véritablement original, c’est dans sa manière d’appréhender les actions du joueur. Vous essayez de passer en permanence par la même fenêtre, l’IA va s’adapter et vous risquez de vous prendre un piège. Il s’agira donc de jouer intelligemment pour entrer et découvrir tous les mystères.

Hello Neighbor qui passera donc prochainement en bêta prévoit de sortir définitivement le 29 août prochain sur PC et XboxOne. La première version de l’alpha est disponible gratuitement sur le site officiel du jeu. Pour accéder aux suivantes, il faudra passer par la casse portefeuille.

[E3] Enfin une date pour Cuphead

Après une sacrée attente (2014 l’annonce …), Cuphead possède enfin une date de sortie, le 29 septembre prochain sur PC et XboxOne.

Hommage aux cartoons des années 30, le titre de MDHR vaut surtout le détour par sa direction artistique simplement magnifique ! Cuphead prend plein les yeux et le tout est animé avec soin ! Espérons maintenant que le gameplay soit réussi, surtout que le développement a été long.

Jouable en coopération, Cuphead vous fait donc incarner une petite tasse dans des niveaux qui initialement ne contenaient que des combats de boss, comme Furi. Désormais, il faudra faire face à de petits passages de plateforme entre.

Cuphead sortira donc le 29 septembre sur PC et XboxOne. Pas de panique, ce n’est pas exclusivité du Windows Store, une version Steam étant prévue.

Hearthlands : Présentation par Azzertyran

Chère Maman,

J’ai décidé aujourd’hui, après plusieurs mois de silence, de prendre ma plume pour t’écrire cette petite lettre. Désolé de ne pas t’avoir écrit plus tôt, mais tu sais ce que c’est, la vie tout ça… Le temps a passé doucement, l’eau a coulé sous les ponts et de nombreuses choses me sont arrivées. Je profite de cette missive pour te les raconter. Du moins, t’en raconter déjà une, qui m’a beaucoup marquée. J’ai nommé cette partie de ma vie Hearthlands. Oui : je préfère l’anglais pour résumer cette partie de ma vie, c’est plus stylé.

Tout a commencé alors que l’on m’avait choisi pour être le Roi d’un peuple. Et ouais, j’ai toujours su que j’avais du potentiel, toi et Papa m’aviez souvent encouragé et je ne vous remercierai jamais assez d’avoir cru en moi. J’étais donc devenu le chef d’un peuple fort et courageux et j’avais la lourde charge de construire un royaume dans un endroit paumé. J’ai choisi un endroit bien pour débuter, proche toutes commodités, avec une forêt, un coin à champignons (des rouges à pois blancs…les meilleurs !) et plus loin une bonne petite carrière de fer et de charbon. Je vais te dire ma petite Maman, quand on doit construire une cité, vaut mieux être proche des matières premières sinon on galère ! Parole de scout, tu peux me croire !
Continuer la lecture de « Hearthlands : Présentation par Azzertyran »

DayZ reçoit une refonte graphique avec la 0.62 !

Même si Bohemia n’est pas le studio le plus rapide du monde, l’équipe derrière DayZ commence enfin à voir le bout du tunnel. Après de nombreux mois sans réelles nouveautés, le jeu avait reçu une partie de son nouveau moteur avec la 0.60/0.61, de quoi améliorer nettement les performances. Désormais, c’est au tour de la végétation d’avoir été mise à jour avec cette 0.62 pour notre plus grand bonheur.

Les quelques membres l’équipe dédiés à cette partie (5-6 personnes) ont fait un travail très propre qui donne à DayZ une nouvelle dimension. Outre ces changements purement graphiques, le jeu de survie a également reçu de nouveaux sons d’ambiance, de quoi également bien changer nos habitudes. Ce bruit de barrière qui s’ouvre sans raison est désormais de l’histoire ancienne !

L’autre partie de l’équipe de développement, qui est majoritaire, travaille actuellement sur le passage en bêta du jeu. Bohemia nous promet ainsi un nouveau module d’animation, une IA améliorée, une physique améliorée, etc. Un travail important qui a été abattu dans l’ombre depuis voilà déjà près de 3 ans. Espérons que cette prochaine MAJ, qui sera la 0.63 sera une réussite, de quoi relancer l’attrait autour du titre et boucler cet accès anticipé.

Il faut bien le reconnaitre, la communication autour de cet accès anticipé n’a pas toujours été une franche réussite. Il faut dire que DayZ reçoit peu de mises à jour, la faute à cette création de moteur empêchant aux équipes de nous proposer du contenu rapidement.

Malheureusement, aucune date de sortie de cette bêta n’a encore été dévoilée, si ce n’est cette année. Soon™ comme diront les habitués de la communication de Bohemia …

Hellblade (Ninja Theory) trouve une date

Annoncé il y a déjà un petit moment (3 ans), Hellblade: Senua’s Sacrifice trouve enfin une date de sortie. Pensé comme un AAA mais avec les moyens d’un indé, ce titre d’aventure est développé par Ninja Theory qui avait oeuvré notamment sur Devil May Cry. Il est prévu pour le 8 août sur PC et PS4.

Particulièrement joli (Unreal Engine 4), notamment sur la modélisation faciale (il y a quelques vidéos explicatives sur la chaine youtube officielle), Hellblade vise avant tout à s’inscrire entre le AAA et le pur jeu indé comme expliqué avec ces quelques phrases :

Avec Hellblade, nous visons à relancer le segment qui a disparu entre les jeux indie et AAA, où des expériences créatives diverses réalisées avec les valeurs/qualités d’un AAA peuvent prospérer encore une fois. Nous espérons que si nous réussissons notre travail sur un AAA indépendant comme Hellblade, d’autres développeurs suivront, conduisant à un monde vidéoludique plus créatif et diversifié pour les développeurs et les joueurs.

Avec cette volonté assez intéressante, les développeurs anglais adaptent donc le prix de leur jeu puisqu’il ne sera vendu « que » 29,99 € sur PC et PS4 en dématérialisé uniquement.

Hellblade sortira donc le 8 août sur PC et PS4.

Might and Delight annonce Tiny Echo

Le studio Might and Delight, spécialisé dans les titres indés à ambiance particulière (Shelter, Pid, …), annonce son prochain jeu Tiny Echo. Très mignon, ce jeu de réflexion vous fera incarner Emi, une factrice pour des esprits.

Pensé pour être relaxant, Tiny Echo ne proposera presque pas de texte pour vous faire avancer dans votre aventure et découvrir la personnalité de chacun des esprits.

Le jeu du studio suédois sortira sur Steam le 31 aout prochain mais est déjà disponible dans le Humble Monthly Bundle de juin !

Le million pour Factorio

Le studio derrière le jeu indépendant Factorio peut être très fier. Comme annoncé sur leur blog, le jeu, disponible uniquement sur PC (Windows, macOS, Linux), a dépassé le million de copies vendues ! Une belle réussite pour un titre très particulier.

Le studio Wube Software LTD, situé à Prague, est particulièrement content et le laisse savoir avec ce joli message :

YEEEEEEEEEYYYYYY!!!! 🙂
So it actually happened.
We are in the club of games that have sold out 1 million copies.
I can’t really believe it.
It is almost the amount of people living in Prague.
Which is a lot.
It is hard to imagine all the people.
I want to see the people.
Well … at least some of them.*

Démarrant comme un banal jeu de survie (en vue 2.1 D), Factorio montre vite qu’il veut se démarquer ! En effet, vous allez vous retrouver à construire des usines pour récupérer et combiner les ressources pour vos crafts. Simulateur de l’anti-écologisme (vous pillez l’ensemble des ressources de la planète et détruisez la faune et la flore), Factorio devient vite un sacré casse-tête avec des lignes de production à optimiser seul ou avec vos amis. Des défenses doivent également être mises en place pour survivre à la menace ennemie.

Plutôt complexe mais gratifiant, Factorio est disponible en accès anticipé sur Steam depuis février 2016. Développé depuis 2012 par l’équipe tchèque, sa sortie finale est prévu fin de cette année.

Pour finir, sachez que si vous avez toujours eu envie de visiter Prague et rencontrer des développeurs, Wube Software organise une soirée le 17 juin prochain pour fêter ce petit succès ! Les informations juste ici.
Continuer la lecture de « Le million pour Factorio »

Tannenberg, le Verdun du front de l’Est

Après Verdun, les développeurs de chez Blackmill Games et M2H Games annoncent Tannenberg, du nom de la célèbre bataille (lien wiki) qui a opposé la Russie à l’Allemagne en 1914.

Proche de leur précédent FPS, Tannenberg n’en est pas mois un nouveau jeu, un standalone de Verdun selon eux. D’ailleurs, le studio fait désormais référence à WW1 1914-1918 series pour parler de ces deux jeux, ce qui laisse présager d’autres fronts de la première guerre mondiale.

Prévu pour cette année, il reprendra les bases de son ainée tout en s’adaptant au front de l’Est, à savoir des cartes plus ouvertes, presque dénuées de tranchées où l’environnement jouera un rôle important (forêts, villages brulés, plaines enneigés, …). Avec cette ouverture, le nombre de joueurs augmentera également pour passer à 64 joueurs (32 sur Verdun). Les développeurs nous promettent, et on les croit, un niveau de réalisme égal à celui de Verdun.

Tannenberg est donc attendu cette année uniquement sur PC.