Godus est disponible en accès anticipé

Godus LogoLe titre tant attendu (avec raison ?) de Peter Molyneux, Godus, est désormais disponible sur Steam en Accès Anticipé.

Financé très rapidement via Kickstarter, ce « remake » de Populous est d’ailleurs premier des ventes depuis 2 jours. Valve ne donne toutefois pas les chiffres ce qui est assez dommage.

Donc, toujours en bêta, Godus vous mettra au commande d’un peuple et votre rôle sera de le faire prospérer. Il sera aussi possible de modifier l’environnement, comme on avait pu le voir plus récemment avec From Dust.

Par contre, son prix pourra en décourager plus d’un. 22 Cans a effet décidé de vendre son bébé à 18,99 €, un prix somme toute assez élevé quand on sait que le titre est prévu sur tablette …

Le cube est ouvert (Curiosity)

Lancé début novembre 2012 par Peter Molyneux (papa de Fable, Populous, Dungeon Keeper, …), l’application pour smartphone Curiosity – What’s Inside the Cube fut un véritable phénomène sur le net. Si on attendait tous l’ouverture du cube (voir fin d’article pour un rappel), sachez qu’elle a eu lieu aujourd’hui.

La fameuse chose qui devait, selon P. Molyneux, changer votre vie a donc été dévoilée en exclusivité au vainqueur ! Cet anglais, a tout de même accepté qu’on partage ce qu’il avait vu. On a donc droit à une vidéo où Peter Molyneux himself nous explique la récompense.

Alors, disons-le tout de suite, c’est légèrement décevant devant le buzz autour du cube mais bon, fallait bien s’y attendre ! Voici la vidéo (en anglais) :

Le vainqueur a donc gagné la chance d’être un « dieu » sur l’équipe de développement qui travaille actuellement sur Godus, le prochain god-game de Peter Molyneux. Il pourra donc définir les règles du jeu et influé sur celui-ci. Notre ami écossais obtiendra également un pourcentage sur les ventes du jeu, de quoi bien arrondir ses fins de mois …

  • Rappel sur Curiosity :

Pour ceux qui n’auraient pas entendu Curiosity, il s’agissait d’une application smartphone toute simple. Vous aviez un énorme cube composé de milliers de petits autres cubes. Le but de la communauté, Curiosity étant massivement multijoueur, était de détruire les petits cubes pour arriver au centre du grand. Il fallait détruire le grand cube couche par couche ! Mais attention, un seul joueur pouvait atteindre le centre et découvrir le secret.

Bien entendu, pour avoir duré aussi longtemps (depuis novembre), le cube n’était pas ridiculement petit. Il était composé de pas moins de 68 719 476 736 petits cubes soit 2048 couches ! Pour les détruire, vous deviez le faire à la main (en tapant sur votre écran) ou l’aide de bots (tricherie …). Le jeu proposait tout de même des améliorations pour aller plus vite (bombes). Voici le cube quelques temps après son lancement :

Curiosity What's inside the cube

Voici la fin d’un bien beau buzz ! Espérons que Godus en vaille la chandelle !