Battle of Empires 1914-1918 : l’Empire Austro-Hongrois a rejoint la bataille !

Souvent oublié et pourtant si important, l’Empire Austro-Hongrois a rejoint il y a quelques jours, pour l’armistice, Battle of Empires 1914-1918, seul réel RTS sur la Première Guerre Mondiale. Ce DLC est intitulé Honor of the Empire.

Après l’Empire Ottoman en janvier dernier (voir ici) , les développeurs ont donc boulotté sur ce nouvel Empire, instigateur de la guerre. Au programme, on a droit au front des Balkans ou encore le front italien dans le Tyrol en passant par siège de Przemyśl et les batailles de l’Isonzo (liens wiki).

Ce DLC, vendu 6,99 €, devrait intéresser les fans du jeu qui passent au dessus des défauts du titre, à savoir outre des graphismes dépassés, un sound-design très perfectible, notamment dans les dires des soldats et surtout une gameplay très lent et une maniabilité assez hasardeuse.

Toujours est-il que Battle of Empires 1914-1918 est un des seuls, si pas le seul, RTS du marché centré sur ce conflit qui s’y prête pourtant très bien.

Le modèle économique du jeu a également évolué pour devenir plus simple avec simplement le jeu de base comprenant le prologue et le multijoueur. Les différentes campagnes sont disponibles simplement à l’achat à la pièce ou via un bundle. Notez que si vous aviez acheté le Season Pass à l’époque, Honor of the Empire a été ajouté gratuitement à votre bibliothèque Steam.

Age of Empires Definitive Edition est repoussé !

A une semaine de sa sortie planifiée, Age of Empires Definitive Edition est repoussé et ce assez fortement puisque le titre de Microsoft n’est pas attendu avant le début de l’année prochaine !

C’est une décision assez surprenante vu que le titre ratera son anniversaire (le 19 octobre marquera les 20 ans de la série) et que le jeu avait été mis bien en avant durant la Gamescom. Avec un tel retard, on peut clairement se dire que les problèmes de datent pas d’hier, ce qui laisse perplexe sur le timing choisi par l’éditeur pour annoncer ce report.

Toujours est-il qu’Age of Empires Definitive Edition est désormais prévu pour début 2018 sur PC (Windows 10) et que les développeurs promettent une grosse bêta fermée pour bien peaufiner le projet : remettre au goût du jour un tel classique tout en respectant le matériau de base n’est pas toujours aisé.

Northgard : la campagne solo teasée

En accès anticipé depuis février dernier, Northgard a bien évolué avec l’ajout de son mode multijoueur, de nouveaux clans, … mais il reste encore un gros morceau, la campagne solo !

Prévue pour l’hiver, elle s’offre pour l’occasion un trailer/teaser.

Développé par le studio français Shiro Games, Northgard semble plaire énormément aux joueurs depuis sa sortie avec des avis très positifs sur Steam. A priori, cette campagne devrait venir clore cette période d’accès anticipé, les développeurs ayant tablé entre 4 et 12 mois dans leur descriptif.

Total War Warhammer II : les configurations PC

Avec une sortie tout proche, le 28 septembre, Creative Assembly nous indique les configurations PC pour Total War Warhammer II. Rien de bien surprenant, elles sont presque identiques à celle du premier volet. Il faut dire que le jeu reste globalement dans la même veine graphique même si on gagne en optimisation sur les petites configurations (voir ici celles de Total War Warhammer).

  • Configuration minimale :

25-35 FPS sur la carte de campagne et dans une bataille 1 vs 1, 20 unités contre 20 unités, graphismes en low en 1280 x 720 (720 p).

Système d’exploitation Windows 7 64 bits
Processeur Intel Core 2 Duo 3.0 GHz
Mémoire vive (RAM) 4 Go (5 Go si carte graphique Intel HD Series)
Carte graphique AMD Radeon HD 5770 1 Go
NVIDIA GTX 460 1 Go
Intel HD4000
Stockage  60 Go
  • Configuration recommandee :

45-55 FPS sur la carte de campagne et dans une bataille 1 vs 1, 20 unités contre 20 unités, graphismes en high en 1920 x 1080 (1080p).

Système d’exploitation Windows 7/8.1/10 64 bits
Processeur Intel Core i5-4570 3.20 GHz
Mémoire vive (RAM) 8 Go
Carte graphique AMD Radeon R9 290X 4 Go
NVIDIA GeForce GTX 770 4 Go
Stockage  60 Go
    • Configuration ultra :

Plus de 60 FPS sur la carte de campagne et dans une bataille 1 vs 1, 20 unités contre 20 unités, graphismes en ultra en 1920 x 1080 (1080p).

Système d’exploitation Windows 7/8.1/10 64 bits
Processeur Intel Core i7-4790K 4.0 GHz
Mémoire vive (RAM) 8 Go
Carte graphique
NVIDIA GTX 1080 8 Go
DirectX 11
Stockage  60 Go

Les informations données sur le nombre d’images par seconde ne sont là qu’à titre indicatif. Toujours est-il que c’est toujours agréable d’avoir ce genre d’informations.

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[GC] Age of Empires Definitive Edition prend date

Annoncé durant l’E3 dernier, la version Definitive Edition d’Age of Empires prend date et sortira presque 20 ans jour pour jour après la version originale, soit le 19 octobre prochain !

Pour l’occasion, Microsoft a mis les moyens puisqu’outre des graphismes réactualisés, la partie sonore a été entièrement réenregistrée avec l’orchestre philharmonique de Prague spécialisé dans le domaine.

Pour le jeu, c’est Forgotten Empires, à l’ouvre sur la version HD du second volet qui est derrière. Bien entendu, et ce pour gommer quelques aspérités, des éléments de gameplay ont été revus et le jeu devrait tendre vers Age of Empires 2 dans ses mécaniques. Des détails historiques ont également été corrigés, Microsoft vantant le jeu comme une petite perle pour les amateurs d’Histoire.

Par contre, et c’est clairement dommage, Age of Empires Definitive Edition est une exclusivité Windows 10 et ne sortira donc pas sur Steam. Un choix discutable et qui ferme les portes à bien des avantages (Steam Workshop).

Plus intéressant, les deux opus suivants recevront leur Definitive Edition prochainement. Un choix certes cohérent mais qui pose question quand on sait que le deuxième est déjà ressorti en HD. Cette annonce laisse croire qu’Age of Empires IV n’est pas prêt de sortir, l’éditeur voulant clairement capitalisé sur l’aura passée avant de se propulser dans le futur.

[GC] Un trailer récapitulatif en CGI pour Spellforce 3

Absente depuis déjà pas mal d’années sur nos machines, la licence Spellforce est en passe de revenir avec un troisième volet. Mélangeant le RPG au RTS, cette série a su garder des fans et THQ Nordic l’a bien compris avec ce nouvel épisode en développement chez Grimlore Studios dont cela sera la première production.

Si vous avez raté les épisodes précédents, cette vidéo, sans gameplay, vous donnera quelques détails sur les événements passés. Personnellement, je n’ai jamais touché à la série.

Pour ceux qui se posaient la question, il s’agit bien de la voix anglaise de Geralt de Rive, à savoir Doug Cockle(lien wiki).

Spellforce 3 proposera donc une campagne riche avec un récit complexe. Elle devrait vous emmener pour 30 h de jeu. Un mode multijoueur viendra compléter le tout. Le titre est attendu pour le 7 décembre prochain sur PC. Il est déjà possible de le précommander (achat sponsorisé, finance le blog)

[GC] Age of Empires IV est enfin officialisé !

Après des années d’attente (Age of Empires III est sorti en 2005 et on oubliera poliment, comme le fait déjà Microsoft, Age of Empires Online), la série mythique est de retour avec un quatrième volet !

Pour l’instant, aucune information concrète sur la période choisie par Microsoft. Seul le studio derrière le jeu est connu. Il ne s’agira bien entendu pas d’Ensemble Studios fermé en 2009 mais de Relic, un studio habitué aux RTS (Homeworld, Company of Heroes, Warhammer Dawn of War, …). Petite anecdote, la série faite ses 20 ans, de même que le studio ! Une bien belle coïncidence.

Les fans sont donc aux anges avec cette annonce. Il reste maintenant à voir comment s’en sortira le studio canadien et comment ils arriveront à relancer cette série en ne froissant personne mais en innovant tout de même.

Ne soyez toutefois pas pressés, en voyant ce type d’annonce, on peut s’attendre à attendre encore quelques mois avant de le voir sortir exclusivement sur Windows 10.

Iron Harvest, un RTS dans un univers très intéressant !

Annoncé il y a un petit moment via des images, Iron Harvest, développé par KingArtGames (The Dwarves), se montre enfin avec un trailer explosif et franchement, cela donne envie !

Imaginez une Première Guerre Mondiale qui n’aboutit pas à l’histoire que l’on connait et l’émergence de mechs, véritables machines d’acier capables de clairement changer le cours d’une bataille ! Créé par l’artiste polonais Jakub Różalski, ce monde rétro-futuriste vaut le détour par sa direction artistique et ses enjeux politiques.

Trois factions sont pour l’instant clairement présentées, l’empire Saxon (qui a été défait), la République de Pologne (pays agricole qui reconstruit son armée) et le Rusviet (le Tsar n’est pas encore tombé mais Grigori Rasputin menace son pouvoir). L’histoire, qui se déroulera vers 1920 devrait lier ses trois factions dans une aventure qu’on nous promet dynamique (non linéaire).

Très prometteur et surtout agréable à l’oeil, Iron Harvest est clairement à surveiller. Son système de destruction (bien visible dans la vidéo) se veut très important car si un mur de briques peut résister à du faible calibre, un mech n’en fera qu’une bouchée ! Il faudra donc protéger vos soldats efficacement et jouer avec le terrain/constructions.

Iron Harvest n’est pas attendu avant l’année prochaine, voire 2019, sur PC, PS4 et XboxOne.

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