Total War Warhammer II : les configurations PC

Avec une sortie tout proche, le 28 septembre, Creative Assembly nous indique les configurations PC pour Total War Warhammer II. Rien de bien surprenant, elles sont presque identiques à celle du premier volet. Il faut dire que le jeu reste globalement dans la même veine graphique même si on gagne en optimisation sur les petites configurations (voir ici celles de Total War Warhammer).

  • Configuration minimale :

25-35 FPS sur la carte de campagne et dans une bataille 1 vs 1, 20 unités contre 20 unités, graphismes en low en 1280 x 720 (720 p).

Système d’exploitation Windows 7 64 bits
Processeur Intel Core 2 Duo 3.0 GHz
Mémoire vive (RAM) 4 Go (5 Go si carte graphique Intel HD Series)
Carte graphique AMD Radeon HD 5770 1 Go
NVIDIA GTX 460 1 Go
Intel HD4000
Stockage  60 Go
  • Configuration recommandee :

45-55 FPS sur la carte de campagne et dans une bataille 1 vs 1, 20 unités contre 20 unités, graphismes en high en 1920 x 1080 (1080p).

Système d’exploitation Windows 7/8.1/10 64 bits
Processeur Intel Core i5-4570 3.20 GHz
Mémoire vive (RAM) 8 Go
Carte graphique AMD Radeon R9 290X 4 Go
NVIDIA GeForce GTX 770 4 Go
Stockage  60 Go
    • Configuration ultra :

Plus de 60 FPS sur la carte de campagne et dans une bataille 1 vs 1, 20 unités contre 20 unités, graphismes en ultra en 1920 x 1080 (1080p).

Système d’exploitation Windows 7/8.1/10 64 bits
Processeur Intel Core i7-4790K 4.0 GHz
Mémoire vive (RAM) 8 Go
Carte graphique
NVIDIA GTX 1080 8 Go
DirectX 11
Stockage  60 Go

Les informations données sur le nombre d’images par seconde ne sont là qu’à titre indicatif. Toujours est-il que c’est toujours agréable d’avoir ce genre d’informations.

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[E3] Total War Warhammer II arrivera fin septembre

Après un épisode réussi, Creative Assembly continue sur sa lancée et prépare tranquillement la sortie du deuxième volet de Total War Warhammer. Centré sur d’autres continents, ce deuxième volet apportera quatre nouvelles races. Sachez que si vous possédez le premier volet, le tout sera connecté peu après la sortie de ce deuxième opus.

Si on pouvait avoir peur d’un repompage un peu trop important sur le premier titre. Il faut reconnaitre qu’avec ces changement de continents et de races, cela permet réellement à la saga d’avancer. Les développeurs anglais profitent également de ce trailer pour officialiser la date de sortie au 28 septembre prochain, uniquement sur PC. Il est déjà possible de le précommander (achat sponsorisé, finance le blog) :

Total War Warhammer II annoncé

Alors que j’espérais un nouvel épisode historique (il est prévu), Creative Assembly a préféré officialisé Total War Warhammer II. Sorti en mai dernier, le premier épisode a été un véritable carton et a été particulièrement bien accueilli, un pari réussi pour le studio anglais.

Pour éviter toute repomper, ce deuxième épisode (il s’agira d’une trilogie), nous emmènera sur les vastes continents de Lustrie, Ulthuan, Naggaroth et des Terres du SudIl s’agira d’îles enchantées, de jungle et de marais, de quoi nous dépayser. Pour l’occasion quatre nouvelles races seront disponibles. Seulement trois ont déjà été dévoilées : les Elfes Noirs, les Haut-Elfes et les Hommes-Lézards. Ce trailer devrait vous laisser deviner la quatrième race …

Total War Warhammer II est prévu pour cette année sur PC. Sachez que si vous possédez le premier volet et que vous achetez le second, Creative Assembly proposera de regrouper les deux cartes de campagne et ainsi s’offrir une partie dantesque.

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Les Hommes-bêtes se préparent à envahir Total War Warhammer

Total War Warhammer Call of the Beastmen Logo

La valse des DLC semble avoir commencé pour Total War Warhammer avec l’arrivée ce 28 juillet de Call of the Beastmen.

Permettant de jouer les Hommes-bêtes dans la grande campagne, ce nouveau pack rajoute également deux seigneurs légendaires et une campagne scénarisée.

Clairement centrés sur du corps à corps, les Hommes-bêtes sont une race bien particulière qui offrira de nombreuses possibilités de gameplay.

Call of The Beastmen arrivera donc le 28 juillet sur PC pour 17,50 € hors promo, soit un prix tout de même conséquent. Espérons que The Creative Assembly ne vienne pas trop fragmenter l’univers Warhammer pour nous faire avaler des tonnes de DLC.

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13 minutes de gameplay pour Dawn of War III

Dawn of War III Logo

Présenté durant l’E3, Dawn of War III avait eu droit à une séquence assez courte de gameplay, voici désormais la version étendue ! Longue de 13 minutes, la vidéo suivante vous montrera les modifications par rapport aux épisodes passés et la direction prise par Relic.

Si la direction artistique me chagrine encore sur certains points, je suis un peu plus confiant après avoir vu cette longue séquence. Je ne suis d’ailleurs pas le seul à penser cela, il suffit de regarder les commentaires de la vidéo youtube et le ratio pouce levé/pouce baissé.

Encore en alpha, Dawn of War III n’est pas attendu avant l’année prochain sur PC. Il est déjà possible de le précommander (lien sponsorisé, finance le blog) :

Amplitude Studios racheté par Sega

Amplitude Studios logo

Les Français d’Amplitude, connus pour leur série de jeux Endless (Space, Legend et Dungeon) et actuellement à l’oeuvre sur Endless Space 2 ont indiqué aujourd’hui leur rachat par Sega.

Il s’agit d’une vente totalement voulue par le studio parisien comme indiqué dans leur annonce, le montant de la transaction restant toutefois inconnu. Comme souvent avec les studios indépendants, devant le volume des ventes, le marketing devient un élément trop important en temps et en main d’oeuvre pour eux, surtout s’ils veulent continuer à se consacrer à 100% sur le développement des jeux. Dès lors, le choix d’un éditeur, ou d’un rachat, devient une solution intéressante.

Sega, comme on l’oublie souvent, s’est taillé depuis quelques années une jolie place dans le monde la stratégie sur PC avec Relic Entertainment (Company of Heroes, Dawn of War) ou encore The Creative Assembly (Total War).

La plus grande raison pour laquelle nous voulions rejoindre SEGA c’est pour la façon dont ils traitent leurs studios internes. Souvent, les studios sont contrôlés par un service central qui dicte quels jeux faire, quand et comment.  Mais SEGA est une société qui offre son soutien aux créateurs, se positionnant comme un fournisseur de services, aidant les studios pour atteindre leurs objectifs avec un seul objectif en tête: la qualité!

Ce rachat est au final une bonne nouvelle pour Amplitude, surtout pour toute la partie marketing. Après, Sega possède ses torts, notamment aux niveaux des DLC. Il faudra donc surveiller ce rachat et ce partenariat sur le long terme.

[E3] Du gameplay pour Dawn of War III

Dawn of War III Logo

Comme plus ou moins attendu, Relic a présenté durant le PC Gaming Show un peu de gameplay pour Warhammer 40,000: Dawn of War III

Assez curieusement, je trouve le montage assez convenu et clairement pas dynamique, surtout que le titre ne semble pas fluide. Alors, il faut bien entendu se rappeler qu’il s’agit d’une version peu avancée du développement et que cela s’améliorera au fil des mois.

La direction artistique, comme vous avez pu le voir, est également particulière avec un côté cartoon assez prononcé, une drôle de décision pour un jeu si violent.

Toujours est-il qu’il faudra attendre pour réellement en savoir plus et surtout découvrir d’autres environnements.

Dawn of War III ne possède pas encore de date de sortie et est prévu pour l’instant uniquement sur PC.

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Total War Warhammer et l’optimisation !

Total War Warhammer Logo

Dans un long post sur leur blog, les développeurs de Total War Warhammer nous parlent de l’optimisation autour de leur jeu fort attendu.

On apprend notamment que Total War Warhammer sera compatible DirectX12 mais pas à sa sortie, le temps aux équipes de continuer à peaufiner la bête. Il viendra ainsi s’ajouter à la liste des quelques jeux qui commencent intégrer l’API de Microsoft.

Avec l’émergence des processeurs multi-coeurs, Creative Assembly a aussi travaillé à bien séparer les processus pour gagner en performance et en rapidité.

Le moteur graphique passe aussi en 64 bits, non pour profiter d’amélioration incroyable pour avoir juste plus de mémoires disponibles (plus que 2 Go). Le passage de tour, qui pouvait vraiment être une plaie dans les Total War se voit ainsi raccourci !

On terminera par quelques détails sur les anti-aliasings qui ont été améliorées, notamment le MSSA qui demandera moins de ressources qu’avant.

Avec ce long post, on voit surtout que Creative Assembly tient au monde du PC et essaye de sortir un titre le mieux fini et optimisé qui soit. Il faut dire qu’on n’a pas toujours été gâté dernièrement sur les derniers PC même s’il s’agissait de portage bien souvent et pas de jeux exclusifs à la plateforme.

Total War Warhammer sera disponible le 24 mai prochain sur PC. Il est toujours possible de le précommander (lien sponsorisé, finance le blog)