Deep Sky Derelicts : Impression alpha

Deep Sky Derelicts est RPG au tour par tour développé par le jeune studio Snowhound Games et édité par 1C Company. Il est disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 15 novembre dernier.

Concept :

S’inspirant fortement de Darkest Dungeons mais le propulsant dans l’espace et le futur, Deep Sky Derelicts m’a clairement fait de l’oeil avec sa direction artistique. Imaginez un monde futuriste sale où des héros se retrouvent à explorer de vieilles ruines spatiales rouillées et où grouillent des robots, des vers géants ou simplement des pirates !

Votre équipe de trois personnages, dont le choix est totalement libre parmi plusieurs classes (médecin, leader, technicien, …), doit arpenter, pour une sombre histoire de liberté et de citoyenneté, des épaves et retrouver des documents importants à ramener à la base. Bien entendu, cela ne se passe jamais bien et vous devrez vous battre assez régulièrement. Heureusement, c’est clairement l’élément le plus solide de cet accès anticipé, peu fourni en contenu. Encore aux prémices de son développement, comptez trois heures pour faire le tour de Deep Sky Derelicts.

Pour en revenir au combat, il se déroule au tour par tour et son entièrement basé sur un deck de cartes. Je m’explique. Chaque arme et équipement que vos personnages portent leur octroient des cartes. En combat, quelques cartes sont tirées et vous devez vous débrouiller avec ça ! A chaque tour une nouvelle carte est dévoilée et vient rejoindre votre main. C’est clairement l’élément le plus agréable du jeu car il demande en plus de regarder les statistiques des cartes, de connaître le nombre de cartes qu’un équipement vous donne ! Ainsi, par exemple, j’ai eu l’erreur d’équiper mon personnage spécialisé dans le tir de précision avec des grenades. Si celles-ci sont terriblement efficaces car elles touchent plusieurs cibles, elles étaient trop présentes dans mon deck, diminuant terrible la possibilité de tirer la seule carte de mon sniper, encore plus efficace sur une cible seule ! Il s’agit donc de bien réfléchir lors du choix d’un équipement.

Deep Sky Derelicts est donc prometteur comme vous allez le lire dans la suite dédiée aux bons et mauvais points du jeu.

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Deep Sky Derelicts est de sortie !

Annoncé durant la Gamescom passée (voir ici), Deep Sky Derelicts, du petit studio Snowhound, est désormais disponible en accès anticipé.

Sorte de Darkest Dungeon de l’espace, il est encore dans un état relativement peu avancé mais fonctionnel. La période qui nous sépare de sa sortie en mars 2018 devrait permettre de corriger les bugs et surtout étoffer l’aventure. Bien que pensé comme un RogueLike, Deep Sky Derelicts propose une dimension narrative avec son monde futuriste bien particulier et une campagne vous occupant entre 10 et 20h.

Plutôt mignon mais manquant de contenu, Deep Sky Derelicts est actuellement dans mes mains pour vous proposer une impression bêta prochainement sur le site.

[GC] Deep Sky Derelicts : un Darkest Dungeon de l’espace

Deep Sky Derelicts est sans nul doute un jeu à surveiller si vous avez aimé FTL ou encore Darkest Dungeons. Développé par un jeune studio finlandais, Snowhound, ce jeu tactique vous emmènera dans l’espace à bord d’un vieux vaisseau, obligé d’errer dans la galaxie.

Le monde s’est en effet scindé en deux classes, une classe privilégiée, pouvant vivre sur les planètes et une classe plus pauvre, n’ayant que l’espace et des débris comme maison.

Mêlant différents genres, ce jeu édité par 1C Company vaut surtout le détour pour sa direction artistique et cet effet Comic-Book. Les combats, stylisés, vous demanderont d’utiliser des cartes et seront donc très tactiques. Pour l’univers, s’agissant d’un roguelike, vous aurez l’occasion de le découvrir à l’infini avec sa génération procédurale.

Dans Deep Sky Derelicts, il sera possible de recruter des mercenaires, d’accoster différents vaisseaux, de faire des rencontres amicales ou non, d’améliorer votre base et votre matériel et surtout de vous battre. Le contenu s’annonce donc très intéressant. Le tout maintenant est de voir l’équilibrage générale du titre et si sa difficulté ne sera pas totalement arbitraire.

L’attente ne sera toutefois pas longue puisque le jeu est prévu en accès anticipé en octobre et que sa sortie finale est prévue pour le premier trimestre 2018 sur PC. Le jeu est actuellement accessible sur le salon.