Kerbal Space Program va recevoir un DLC historique en mars !

Petit bijou du jeu indépendant, Kerbal Space Program est désormais la propriété de Take-Two Interactive, à travers sa filiale Private Division. Après une sortie sur consoles, cette simulation spatiale va recevoir un DLC, Making History.

Prévue pour le 13 mars prochain (annoncé l’année dernière), cette extension apportera un éditeur de missions et surtout des missions inspirées de l’Histoire (le logo est d’ailleurs bien réussi selon moi). Il n’est pas indiqué jusqu’où la période choisie va … il sera donc peut-être possible de lancer une voiture rouge dans l’espace

Pour l’éditeur, le joueur pourra personnaliser entièrement sa mission, du début à la fin. Il est ainsi question du lancement, d’éventuelles avaries/problèmes, des explosions, des réparations, etc.

Kerbal Space Program : Making History arrivera le 13 mars sur PC.

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Private Division, un nouveau label lié à Take-Two dédié aux productions indés !

Il faut le reconnaitre, les gros éditeurs ont un peu du mal à publier des titres à moindre budget même s’ils sont d’excellentes factures. Ainsi, si Ubisoft ou encore Ea Games proposent quelques sorties « indés », on ne peut clairement pas parler d’une vocation ! Il existe bien quelques éditeurs comme Devolver, Paradox, Kalypso ou Nordic Games mais leur moyen sont limités. C’est ici qu’intervient Private Division, un tout nouveau label directement lié à Take-Two, éditeur notamment des jeux Rockstar.

Basé à New York ainsi que Seattle et Munich, ce label ne se lance pas sans quelques offres intéressantes. Tout d’abord, il récupère Kerbal Space Program, Take-Two ayant acquis le studio squad et le jeu en mai 2017. Ensuite, on note Ancestors: The Humankind Odyssey de Panache Digital Games fondé par Patrice Désilets, créateur de la série des Assassin’s CreedProject Wight de The Outsiders fondé par David Goldfarb and Ben Cousins, deux anciens de Dice, et deux projets encore inconnus ! Un chez Obsidian, un RPG en collaboration avec Tim Cain et Leonard Boyarsky, deux créateurs de Fallout et pour finir un FPS chez V1 Interactive par Marcus Lehto, co-créateur d’Halo. Il ne faudra toutefois pas être impatient puisqu’à part naturellement KSP, aucun des jeux n’est attendu dans l’année fiscale 2018 !

Il ne s’agit donc pas d’un petit coup dans l’eau de la part de Take-Two et on ne peut que croire que ce nouveau label va nous proposer de belles surprises. Michael Worosz, le directeur du label, déclare :

« Nous avons passé plus de deux ans à jeter les bases de Private Division, à bâtir une équipe éditoriale expérimentée et à signer des projets avec certains des créateurs les plus respectés et les plus talentueux de notre industrie. Nous voyons un nombre croissant de studios indépendants dans notre industrie qui créent des jeux de haute qualité basés sur de nouvelles licences, et nous nous concentrons sur ces types de développeurs et de projets ».

2K annonce XCOM 2 !

Xcom 2 Logo

Teasé depuis un moment par 2K Games (voir ici), le nom de leur prochain est désormais disponible. Il s’agira de XCOM 2 ! Et oui, la série rebootée de manière parfaite en 2012 va revenir et ce, dès novembre sur nos PC. Toujours développé par Fixaris, ce nouveau volet de la série (pas le deuxième en fait, ne croyez pas le marketing …), apportera son lot de nouveautés.

Pour la première fois dans la série, il ne s’agira pas de sauver l’humanité en se défendant face à de terribles aliens mais plutôt de sauver l’humanité en envahissant et anéhantissant de terribles aliens. En effet, avec XCOM 2, la guerre a été perdue et l’agence secrète perdure tant bien que mal. Vous jouez donc l’envahisseur, une tâche qui amènera des situations différentes des autres volets. De plus, les niveaux seront désormais générés de manière procédurale afin d’éviter les redites et donc d’augmenter la durée de vie du titre. Le titre sera également centré sur le modding.

« Les commentaires des membres passionnés de la communauté XCOM ont joué un rôle important dans le développement de XCOM 2, nous conduisant à améliorer la partie visuelle, le gameplay et les limites de rejouabilité de ce qu’un jeu de stratégie peut faire », a déclaré Jake Solomon, directeur créatif de XCOM 2. « Nous sommes ravis d’ajouter des fonctionnalités que les fans demandent tels que des niveaux procéduraux et le soutien de modding, ainsi que l’ajout d’éléments qui rendent XCOM si cool comme de nouveaux aliens, ennemis et classes de soldat. »

Avec l’E3 qui arrive dans 15 jours, nous devront en apprendre un peu plus sur cet XCOM 2 et éventuellement voir un peu de gameplay. Le développement est particulièrement avancé puisque comme déjà indiqué il sortira sur PC en novembre et peu après sur Mac et Linux.

Pour fêter cette annonce, XCOM: Enemy Unknown est actuellement en promo sur Steam.

GTA V PC s’offre quelques images magnifiques !

Attendu pour le 14 avril prochain sur PC, Grand Theft Auto V s’est offert la semaine dernière quelques magnifiques images nous rappelant que la version PC semble avoir été peaufiné et magnifié durant ce long développement supplémentaire :

Si vous souhaitez les apprécier en haute résolution, vous pouvez les retrouver ici.

On notera qu’un trailer est attendu la semaine prochaine pour notre plus grand plaisir et pour voir les améliorations graphiques en mouvement 😉

GTA V sortira donc le 14 avril sur PC et peut déjà être précommandé (lien sponsorisé, finance le blog) :

GTA V de nouveau repoussé !

GTA V 14 avril

Prévu initialement pour le 27 janvier, la version PC de GTA V avait été repoussé au 24 mars mais désormais, il faudra encore attendre quelques jours supplémentaires puisque le titre de Rockstar n’arrivera pas avant 14 avril !

Par contre, bonne nouvelle, les braquages en ligne, à faire avec 3 potes, seront disponibles dès le 10 mars sur GTA Online. Il s’agira donc de planifier et d’effectuer des missions à quatre joueurs dans Los Santos.

Pour le retard sur PC, la question de la correction de bugs, de l’optimisation est mise en avant, comme toujours j’aurai tendance à dire. Néanmoins, les développeurs veulent également que le Online soit opérationnel correctement dès le jour du lancement.

Pour ceux qui ont précommandé ou qui vont le faire, sachez que Rockstar vous proposera une petite rallonge de 200 000 $ à utiliser dans GTA Online.

En attendant, voici différentes images de braquages :

Pour finir, de manière un peu plus humoristique, il est assez intéressant de remarquer que Rockstar, d’habitude peu bavard, ne sort de son trou que pour nous parler malheureusement d’un report de son jeu …

GTA V sortira donc sur PC le 14 avril prochain. Il est toujours possible de le précommander (lien sponsorisé, finance le blog) :

GTA V PC repoussé au 24 mars et les configurations sont là !

GTA V Logo PC

Si on espérait encore voir arriver GTA V le 27 janvier prochain comme c’était prévu, il fallait bien reconnaître que les probabilités étaient minces devant le peu d’informations dévoilées par Rockstar. Et bien, pas de chance !

Le studio vient en effet d’annoncer que GTA V sortira finalement le 24 mars prochain sur PC ! Soit un retard conséquent, surtout que les versions « nextgen » sont disponibles depuis novembre. Toujours est-il que les développeurs ont besoin de plus de temps et veulent sans doute éviter de refaire la même erreur qu’avec GTA IV, à savoir une optimisation dans les choux.

En attendant, ils confirment la possibilité de jouer en 4K (pas fort utile …) mais surtout nous dévoilent les configurations détaillées pour accepter le jeu.

  • Configuration minimale :
Système d’exploitation Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
Windows Vista 64 Bit Service Pack 2
Processeur Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 CPUs)
AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 CPUs) @ 2.5GHz
Mémoire vive (RAM) 4 Go
Carte graphique NVIDIA 9800 GT 1GB
AMD HD 4870 1GB
Stockage 65 Go
  • Configuration recommandee :
Système d’exploitation Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
Processeur Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 CPUs)
AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 CPUs)
Mémoire vive (RAM) 8 Go
Carte graphique NVIDIA GTX 660 2GB
AMD HD7870 2GB
Stockage 65 Go

Rockstar a également dévoilé quelques images du jeu en 4K. Vous pouvez les retrouver ici. Les images ci-dessous, identiques, ont été redimensionnées.

GTA V sortira donc le 24 mars sur PC. Il est toujours possible de le précommander (lien sponsorisé, finance le blog) :

Vivez GTA V à la première personne

GTA V Logo PC

Grand Theft Auto V risque bien de dévoiler l’entièreté de son potentiel d’ici quelques mois. Si les versions Xbox360 et PS3 étaient fort honorables, il faut reconnaître que le titre était limité par la puissance des deux consoles. Il faudra donc attendre les versions PS4 et XboxOne, puis la version PC en 2015 pour redécouvrir le jeu dans toute sa splendeur.

On apprend ainsi que Rockstar ne nous proposera pas juste une version rehaussée, c’est-à-dire avec des graphismes améliorées, une densité de voitures plus importantes, etc, mais bel et bien des améliorations de gameplay dont une qui risque de faire plaisir, l’ajout d’un mode « vue à la première personne » !

On pourra ainsi appréhender Los Santos à travers ses propres yeux ! Ce mode semble en plus avoir été très soigné (plusieurs milliers d’animations supplémentaires). Je vous laisse savourer.

Peut-être moins affriolant, voici une seconde vidéo montrant la différence entre la version PS3 et PS4. Sachez que les versions consoles, bien qu’en 1080, seront bloqués à 30 FPS. Sur PC, si la 4K sera disponible (anecdotique …), on espérera une optimisation correcte et une vitesse d’affichage à 60 FPS.

Grand Theft Auto V sortira le 18 novembre sur PS4, XboxOne et le 27 janvier 2015 sur PC. Il est déjà possible de le précommander (lien sponsorisé, finance le blog) :

Grand Theft Auto V arrivera finalement en 2015 sur PC ! (Trailer)

GTA V Logo PC

L’ogre Grand Theft Auto V n’arrivera malheureusement pas avant 2015 sur nos gentils PC ! Rockstar, qui est finalement sorti de son mutisme, a en effet dévoilé les dates de sortie pour cette version « nextgen » de GTA V. Sur PC, il faudra donc attendre jusqu’au 27 janvier tandis que les versions PS4/XboxOne arriveront bien plus tôt, à savoir le 18 novembre !

Pour cette nouvelle version, Rockstar a bien entendu amélioré toute la partie graphique (trafic plus dense, végétation, dégâts, effets météorologiques) et nous proposera également de nouvelles armes, véhicules et activités. De plus, la faune sauvage a été revue pour le plaisir des chasseurs vidéoludiques. On notera aussi plus de 100 nouveaux morceaux pour les différentes radios disponibles. Vous pouvez apprécier ces changements ci-dessous (version PS4) :

Le studio américain n’oublie toutefois les anciens joueurs (PS3/Xbox360) ! Ceux-ci recevront (s’ils passent sur console new-gen ou PC) des véhicules exclusifs chers aux fans la série (le Dodo, le Blimp, le Dukes) ou encore de nouvelles activités et armes.

Le mode multijoueur, GTA Online, qui arrivera en même temps que GTA V, se verra bien entendu doté de tout le contenu déjà présent sur les versions oldgen. Grâce au gain de puissance, le nombre maximal de joueurs passera à 30 contre 16 précédemment.

Enfin, sachez que si vous précommandez le titre (lien sponsorisé, finance le blog), vous recevrez un bonus de 1.000.000 $ sur le jeu (500.000 sur GTA V et 500.000 sur GTA Online).