Skylar & Plux: Adventure on Clover Island : Le test

Skylar & Plux: Adventure on Clover Island est un jeu d’action/plateforme développé par Right Night Games et Grip Digital et édité par ce dernier. Il est disponible depuis le 19 mai sur PC, PS4 et XboxOne.

Ce test a été réalisé sur PC à partir d'une clé fournie par l'éditeur. 

Introduction :

La nostalgie est un peu à la mode pour le moment dans le monde vidéoludique. Outre les remakes (réels ou simples portages HD), certains développeurs décident tout simplement de se tourner vers le passé et voir ce qui plaisait à l’époque. C’est ainsi par exemple que Yooka-Laylee a su toucher la corde nostalgique des joueurs sur Kickstarter et sortir il y a peu. Pour Skylar & Plux, c’est un peu le même principe. S’ils n’ont pas reçu l’aide d’un financement participatif, les développeurs essayent de ressusciter un genre qui a quasiment disparu, le plateformer 3D à la Ratchet & Clank ou Jak & Daxter, stars incontestables du début des années 2000. D’ailleurs, la description Steam ne laisse pas le doute planer : « Are you ready to adventure like it’s 2001? » (« Etes-vous prêt à vous lancer dans une aventure comme celles de 2001 ? »).

Ici, tout sent bon le vieux. On y incarne Skylar, un chat agile, accompagné de Plux, un pigeon assez bavard rencontré dès le début de l’aventure. Leur but, déjouer les plans de l’infâme CRT qui veut contrôler les îles de Clover Island. Il faudra ainsi se promener dans différents environnements (montagne, désert et usine) pour arrêter cette télévision tyrannique.

Malheureusement comme nous allons le voir, tout n’est pas parfait, sans doute plus à un manque de moyens que d’idées !

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Watch_Dogs 2 : Le test par Azzertyran

Watch_Dogs 2 est un jeu d’action/aventure, d’infiltration, open-world GTA-like développé par Ubisoft Montréal et édité par Ubisoft, sorti initialement le 15 novembre 2016 sur PS4/XboxOne, et le 29 pour sa version PC. Il s’agit de la version testée, avec une manette de 360.

Ce test a été réalisé à partir d'une clé fournie par l'éditeur. 

Introduction :

Bon, après moult soucis avec Uplay, cette belle (#ironie) plateforme d’Ubisoft (pour concurrencer Steam … y a du boulot !), j’ai enfin pu jouer à Wach Dogs 2. Il était temps ! D’où la date de sortie de ce test qui s’est trouvée retardée à cause de mes péripéties. Merci en tout cas au SAV d’Ubisoft, qui, il faut le reconnaître, a bien assuré le coup ! Après dix jours d’attente, je peux enfin jouer au jeu ! Et ça, c’est beau les amis.

Il est vrai que j’avais assez hâte de jouer à ce deuxième opus de cette licence lancée en 2014. Le premier m’avait bien plu mais m’avait laissé un goût un peu bizarre dans la bouche, comme une impression de joie mêlée à de la déception. Comme s’il y avait eu beaucoup de promesses faites et beaucoup de non-tenues également, tel un politicien qui fait campagne. J’avais pris du plaisir, oui, mais celui-ci n’était pas au maximum ! Et donc c’est dans un sentiment de joie mais aussi de méfiance que j’ai lancé Watch Dogs 2, et je ne suis nullement déçu.

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The Metronomicon : Le test

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The Metronomicon est un jeu de musique/rythme développé par Puuba Games et édité par Kalypso. Il est disponible sur PC depuis le 29 septembre  2016. Le titre a été testé avec une manette de Xbox360.

Ce test a été réalisé à partir d'une clé fournie par l'éditeur. 

Introduction :

Je dois l’avouer quand Kalypso m’a contacté pour tester The Metronomicon, je n’en avais jamais entendu parler. Pourtant, ce titre fut  relativement bien accueilli dans divers grands salons (E3, Pax East, …). Il s’est toutefois fait fort discret selon moi en dehors. Ce test devrait y remédier et vous offrir une relative bonne idée de ce que vaut ce jeu indépendant (il est publié sous le label Kasedo, soit la branche « jeux indé » de Kalypso).

The Metronomicon est avant tout un jeu de rythme avant de se prétendre RPG. Là où Guitar Hero vous proposait de « jouer » la partition d’une guitare, le titre de Puuba se tourne vers la danse !

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Stellaris : Le test

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Stellaris est un jeu de stratégie spatiale développé et édité par Paradox Interactive. Il est disponible sur PC depuis le 9 mai 2016.

Ce test a été réalisé à partir d'une clé fournie par l'éditeur. 

Introduction :

Lorsque Stellaris fut annoncé, je fus relativement surpris et plutôt intrigué. Il faut dire que les développeurs, Paradox Interactive, étaient plutôt connus pour leurs jeux stratégiques historiques (Crusader Kings, Victoria, Hearts of Iron, …). Les voir dans la science fiction était surprenant et j’émettais quelques doutes sur la façon dont ils allaient aborder la chose.

La meilleure des façons de le faire, et c’est ce qu’ils ont fait, était de capitaliser sur leur savoir-faire. Stellaris est donc un mix 25%-75%, si on devait le chiffrer, entre Crusader Kings II et Europa Universalis IV.

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SUPERHOT : Le test

Superhot Logo

SUPERHOT est un jeu d’action/FPS développé et édité par SUPERHOT Team. Il est disponible depuis le 25 février 2016 sur PC.

Ce test a été réalisé à partir d'une clé fournie par l'éditeur. 

Introduction :

Imaginez un FPS où le temps n’avance que lorsque vous bougez ! Et bien, voilà le concept tout simple de SUPERHOT ! (bon, à partir de maintenant, on oublie les majuscules …).

Superhot propose donc de déjouer les ennemis en essayant de bouger le moins possible et le plus efficacement possible. La moindre de vos actions amènera le temps à s’écouler et étant donné que chaque attaque peut vous être fatale, il sera temps d’éviter les balles …

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American Truck Simulator : Le test

American Truck Simulator Logo

American Truck Simulator est un jeu développé et édité par SCS Software. Il est sorti le 2 février 2016 sur PC.

Introduction :

Après le succès mérité d’Euro Truck Simulator 2, le studio tchèque SCS Software s’est lancé vers le rêve américain avec American Truck Simulator. Ce n’est pas un coup d’essai puisque les développeurs avaient sorti en 2007 le très bon 18 Wheels of Steel: American Long Haul qui a avait eu son petit succès. 

Sauf qu’ici, derrière le nom American ne se cache pour l’instant que deux Etats, le Nevada connu pour ses casinos et la Californie. Un troisième, l’Arizona, est prévu prochainement mais sans réelle date de sortie. Bonne nouvelle, il sera gratuit. Pour les suivants malheureusement, il faudra passer à la caisse … Ne crions toutefois pas à la tromperie, American Truck Simulator est disponible à un prix raisonnable (20 €).

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Grow Home : Le test

Grow Home Logo

Grow Home est un jeu développé par Ubisoft Reflections et édité par Ubisoft. Il est sorti sur PC le 4 février 2015 et sur PS4 le 1er septembre de la même année. Le test a été réalisé avec une manette de Xbox360.

Ce test a été réalisé à partir d'une clé fournie par l'éditeur. 

Introduction :

Je devais vous fournir le test il y a un sacré bout de temps mais j’ai malheureusement pris un sacré retard. C’est encore plus dommageable car ce petit Grow Home est un titre plus que sympathique. Notons qu’en plus, et cela tombe bien, il est disponible à travers le Bundle Ubisoft ou via les soldes Steam.

Mais la question qui subsiste. Grow Home, par Ubisoft ? Kesako ? La réponse est toute simple, un projet de petite taille sorti de l’imagination de quelques développeurs de Reflections, filiale anglaise de l’éditeur français. Tout comme Child of Light ou encore Soldats Inconnus, l’éditeur a bien voulu mettre quelques billes dans ce projet et laisser l’équipe développer son petit jeu. Voici comment est né Grow Home.

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Grand Ages Medieval : Le test

Grand Ages Medieval Logo

Grand Ages : Medieval est un jeu de gestion développé par Gaming Minds Studios et édité par Kalypso Media. Il est disponible sur PC depuis le 25 septembre et le 13 octobre 2015 sur PS4.

Ce test a été réalisé à partir d'une clé fournie par l'éditeur. 

Introduction :

Les amateurs de city builder se souviennent peut-être d’Imperium Romanum (2008) qui vous plaçait à la tête d’une ville romaine. Ensuite, était venu en 2009 Grand Ages Rome qui reprenait les bases du jeu précité pour en faire une série. Et maintenant, voilà Grand Ages Medieval en … 2015. Kalypso n’a manifestement pas réussi à en faire une série sur le court terme et a donc attendu que Gaming Minds Studios arrive pour remplacer Haemimont Games, sans doute trop occupé sur la série Tropico ou Victor Vran.  D’ailleurs, oubliez le côté city builder, Grand Ages Medieval est bien plus proche d’un Patrician, des même développeurs, que son prédécesseur centré sur l’antiquité.

Si vous possédez bien une ville au départ, c’est l’aspect gestion et commerce qui est au centre du jeu, délaissant par la même occasion bien d’autres éléments. Ceci est bien dommage pour un titre qui à première vue ressemble à un wargame.

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