Grow Home : Le test

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Grow Home est un jeu développé par Ubisoft Reflections et édité par Ubisoft. Il est sorti sur PC le 4 février 2015 et sur PS4 le 1er septembre de la même année. Le test a été réalisé avec une manette de Xbox360.

Ce test a été réalisé à partir d'une clé fournie par l'éditeur. 

Introduction :

Je devais vous fournir le test il y a un sacré bout de temps mais j’ai malheureusement pris un sacré retard. C’est encore plus dommageable car ce petit Grow Home est un titre plus que sympathique. Notons qu’en plus, et cela tombe bien, il est disponible à travers le Bundle Ubisoft ou via les soldes Steam.

Mais la question qui subsiste. Grow Home, par Ubisoft ? Kesako ? La réponse est toute simple, un projet de petite taille sorti de l’imagination de quelques développeurs de Reflections, filiale anglaise de l’éditeur français. Tout comme Child of Light ou encore Soldats Inconnus, l’éditeur a bien voulu mettre quelques billes dans ce projet et laisser l’équipe développer son petit jeu. Voici comment est né Grow Home.

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Kingdom : Le test

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Kingdom est un jeu d’aventure indépendant développé par Licorice et Noio et édité par Raw Fury Games. Il est disponible sur PC, Mac et Linux depuis le 21 octobre 2015.

Ce test a été réalisé à partir d'une clé fournie par l'éditeur. 

Introduction :

Comme beaucoup de jeux indépendants, Kingdom repose sur une idée simple et tente d’en faire un jeu intelligent et prenant. Ici, vous incarnez un roi/une reine (choisi aléatoirement) qui n’a plus que sa couronne et son fidèle destrier. La mission de votre personnage ? Reformer un royaume, d’où le titre du jeu.

Et pour cela, vous n’aurez que de l’argent à votre disposition, votre roi/reine ne pouvant se mesurer physiquement aux ennemis. Ceux-ci ne tarderont d’ailleurs pas à arriver pour tenter de vous voler votre chère couronne !

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Grand Ages Medieval : Le test

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Grand Ages : Medieval est un jeu de gestion développé par Gaming Minds Studios et édité par Kalypso Media. Il est disponible sur PC depuis le 25 septembre et le 13 octobre 2015 sur PS4.

Ce test a été réalisé à partir d'une clé fournie par l'éditeur. 

Introduction :

Les amateurs de city builder se souviennent peut-être d’Imperium Romanum (2008) qui vous plaçait à la tête d’une ville romaine. Ensuite, était venu en 2009 Grand Ages Rome qui reprenait les bases du jeu précité pour en faire une série. Et maintenant, voilà Grand Ages Medieval en … 2015. Kalypso n’a manifestement pas réussi à en faire une série sur le court terme et a donc attendu que Gaming Minds Studios arrive pour remplacer Haemimont Games, sans doute trop occupé sur la série Tropico ou Victor Vran.  D’ailleurs, oubliez le côté city builder, Grand Ages Medieval est bien plus proche d’un Patrician, des même développeurs, que son prédécesseur centré sur l’antiquité.

Si vous possédez bien une ville au départ, c’est l’aspect gestion et commerce qui est au centre du jeu, délaissant par la même occasion bien d’autres éléments. Ceci est bien dommage pour un titre qui à première vue ressemble à un wargame.

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Cities Skylines : Le test

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Cities Skylines est un city builder développé par Colossal Order et édité par Paradox Interactive. Il est disponible depuis le 10 mars sur PC.

Ce test a été réalisé à partir d'une clé fournie par l'éditeur. 

Introduction :

Lorsque Colossal Order, connu pour les deux Cities in Motion, a annoncé Cities Skylines, j’ai  été plutôt surpris et en même temps heureux. Se lancer dans une telle tâche était et est toujours clairement courageux de la part de ce petit studio finlandais (moins de 15 développeurs !), surtout vu les ambitions.

Après le « désastre » Simcity 2013 et la relative absence d’autres citybuilder, Banished jouant dans une catégorie à part et Cities XL ne revenant que pour dire : « Au fait, j’ai existé ! Achetez moi ! SVP :(« , Cities Skylines a donc le chemin tout tracé pour marquer les esprits et venir s’installer durablement dans les chaumières. Je peux déjà vous le dire, cela ne devrait pas poser de soucis vu la qualité du titre !

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Sherlock Holmes Crimes & Punishments : Le test

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Sherlock Holmes Crimes & Punishments est un jeu d’aventure/enquête développé par Frogwares et édité par Focus Home Interactive. Il est disponible depuis le 30 septembre 2014 sur PC, PS4, XboxOne et consoles oldgen (PS3/Xbox360).

Ce test a été réalisé à partir d'une clé fournie par l'éditeur. 

Introduction :

Particulièrement à la mode ces derniers temps au cinéma ou en télévision (les deux films de Guy Richie, Sherlock ou encore Elementary par exemple), Sherlock Holmes est un personnage que j’ai toujours apprécié. Malheureusement, je n’avais, il faut le dire, jamais franchi le pas sur une adaptation vidéoludique, soit étant trop jeune ou tout simplement par peur d’un jeu inaccessible. Mais voici que Frogwares, studio ukrainien et développeur de longue date sur la série, annonce Sherlock Holmes Crimes & Punishments, le tout avec un moteur graphique engageant (Unreal Engine 3) et une volonté d’ouvrir son jeu à un plus large public. L’occasion est là. Je me suis lancé dans l’aventure et … j’ai adoré !

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Stronghold Crusader 2 : Le test

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Stronghold Crusader 2 est un RTS développé et édité par Firefly Studios. Il est disponible uniquement sur PC depuis le 22 septembre.

Ce test a été réalisé à partir d'une clé fournie par l'éditeur. 

Introduction :

Stronghold Crusader est sans doute l’un des jeux coup de coeur d’un nombre important de joueurs de la dernière décennie. Il est donc logique que lorsque Firefly annonce un deuxième volet, un sentiment de béatitude parcoure toute la communauté. Néanmoins, l’échec « Stronghold 3 » rôde encore, comme un ignoble fantôme. Poussé par son éditeur, Firefly avait dû sortir son jeu non fini, le tout dans un état assez déplorable, de quoi laisser un très mauvais souvenir.

Le studio anglais, surfant sans doute sur la vague indé, s’est dès lors lancé dans l’aventure et a donc mis les bouchées doubles pour faire oublier cet affreux lancement. Pas question ici d’éditeur mais d’un réel dialogue avec la communauté. Et comme vous allez le lire, c’est un pari plutôt réussi pour les développeurs.

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Dead Rising 3 : Le test

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Dead Rising 3 est un jeu d’action/survival horror développé et édité par Capcom. Il est disponible depuis le 22 novembre 2013 sur XboxOne et depuis le 5 septembre 2014 sur PC.

Ce test a été réalisé à partir d'une clé fournie par l'éditeur. 

Introduction :

Après une exclusivité temporaire de plus ou moins un an sur XboxOne, Dead Rising 3 se décide enfin à atterrir sur PC et comme vous allez le voir (ou plutôt le lire …), tout n’est pas rose, surtout à Los Perdidos.

Avant de réellement parler de cette mouture PC et des quelques soucis plus ou moins gênants qu’elle contient, consacrons-nous d’abord sur l’histoire du jeu. C’est après tout pour ça que ce test existe, non ?!

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Grid Autosport : Le test

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Grid Autosport est un jeu de course développé par Codemasters et édité par Namco Bandai. Il est disponible sur PC, PS3 et Xbox360 depuis le 27 juin 2014.

Ce test a été réalisé à partir d'une clé fournie par l'éditeur. 

Introduction :

Annoncé très récemment, Grid Autosport est réellement sorti du chapeau de Codemasters. Après un deuxième épisode moyennement accepté par la communauté des fans, le studio anglais a pris la peine de revoir sa copie et nous propose donc, après un très court laps de développement, Grid Autosport.

La volonté de Codemasters est ici d’offrir un titre qui correspond plus à ce que la communauté veut, à savoir un gameplay tendant vers la simulation (avec une touche arcade) et un retour plus prononcé de véritables championnats automobiles. Notons également le retour de la vue cockpit … Mais comme vous le verrez, tout n’est pas rose ! Ce titre n’a toutefois rien à démériter face à la concurrence.

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