Medal of Honor Airborne : Le test

 

Medal of Honor : Airborne est un FPS développé et édité par Ea Games. Il est sorti en septembre 2007. Contrairement aux deux anciens Medal of Honor que j’ai testés, celui-ci n’est pas une exclusivité PC. Il est sorti sur PC, XBOX360 et PS3.

Introduction :

Nous sommes toujours plongé en pleine seconde guerre mondiale et nous retournons, après notre passage dans le Pacifique (Medal of Honor Batailles de Pacifique : voir le test ici) en Europe. Comme son nom l’indique, Medal of Honor : Airborne vous propulsera au commande d’un parachutiste (para pour les intimes …). On a donc un soit-disant chamboulement de gameplay. Vous commencerez chaque mission dans votre avion avec vos amis (après un briefing mis en scène). Chacune d’entres-elles propose un début différent : moteur explosé, carlingue qui se coupe en deux, … On a donc bien une différence mais dans l’ensemble, retenez que vous commencez dans un avion et c’est tout. Boyd Travers, votre personnage, sautera donc à chaque début de mission (6 au total).

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Medal of Honor Batailles du Pacifique : Le test

Medal of Honor : Batailles du Pacifique est un FPS développé et édité par Electronic Arts. Il est sorti le 18 novembre 2004 sur PC.

Introduction :

Continuons les tests sur la série des Medal of Honor. Après Medal of Honor : Débarquement Allié que j’avais bien apprécié (voir le test), passons à Medal of Honor : Batailles du Pacifique. Exit l’Europe et les nazis, voici le Pacifique et les Japonais. On a donc un environnement tout autre. Vous vous retrouvez à crapahuter dans la jungle en permanence. N’oubliez pas votre bombe anti-moustique …

MOH : Batailles du Pacifique a essayé de changer un peu le gameplay de son prédécesseur. Vous ne serez plus seul mais accompagné d’une équipe composée d’un médecin (qui pourra vous soigner un certain nombre de fois), d’un tireur d’élite et d’un gros dur (votre chef). Vous incarnez Tommy Conlin et vous faites partie des Marines. Vous combattrez sur des îles connues telles que Guadalcanal ou Tarawa.

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Medal of Honor Débarquement Allié : Le test

Medal of Honor : Débarquement Allié est le premier Medal of Honor sorti sur PC. Il est sorti le 14 février 2002 et a été développé par 2015 et édité par Ea games.

Le jeu a connu deux extensions (DLC) : En Formation et L’Offensive. Les tests de celles-ci sont prévus.

Introduction :

Medal of Honor : Débarquement Allié a toujours été mon coup coeur. Il faut savoir que ce fut mon premier FPS sur PC. J’y ai donc rejoué avec plaisir pour réaliser ce test.

Medal of Honor : Débarquement Allié vous propulse au commande du Lieutenant Mike Powell, membre des Rangers et officiant pour l’OSS (OSS (lien wiki)). Vous parcourez le front européen entre 1942 et 1945.

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Audiosurf : Le test

Audiosurf est un jeu indépendant musical développé par Dylan Fitterer et édité sur Steam (10 €). Le jeu est sorti le 15 février 2008.

Introduction :

Le principe d’Audiosurf est réellement étonnant : imaginez un Guitar Hero avec votre propre bibliothèque musicale !

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Hydrophobia Prophecy : Le test

Hydrophobia : Prophecy est un jeu d’action développé et édité par Dark Energy. Il est d’abord sorti sur le XBLA le 29 septembre 2010 (sous le nom d’Hydrophobia) puis sur PC le 9 mai 2011 et enfin sur le PSN le 2 novembre 2011. C’est un jeu arcade, il n’est donc pas très cher (400 MS, 5€ sur Steam)

Introduction :

Le scénario d’Hydrophobia : Prophecy est assez simple à résumer, même un peu trop. Donc si vous aimez les jeux avec un scénario digne des plus grands films, mieux vaut passer votre chemin. Ici, vous n’aurez qu’un scénario digne d’une série B ou d’un mauvais film d’action. Je vais tout de même vous le résumer (et oui, je suis gentil …).

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Driver San Francisco : Le test

Driver : San Francisco est un jeu de course développé par Reflection et édité par Ubisoft et qui est sorti le 29 septembre 2011. Driver : San Francisco est la suite de Driv3r qui était plus un gta-like qu’un véritable jeu de course.

Introduction :

Oubliez les passages à pied ! Ici, vous n’aurez que votre talent de conducteur. Driver : San Francisco est un pur jeu de course. Au volant d’un des 140 véhicules (sous licences !) du jeu vous parcourez comme son nom l’indique les rues de San Francisco. Driver : San Francisco est un retour aux sources de la série selon les éditeurs.

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Crusader Kings II : Le test

Crusader Kings II est un wargame développé et édité par Paradox Interactive sorti le 14 février 2012. Comme son nom l’indique, CK II est la suite de Crusader Kings I sorti en 2004 (lui aussi développé par Paradox Interactive). Ce jeu possède un gameplay assez particulier.

Laissez-moi vous le présenter :

Introduction :

Ah, le Moyen-Age, temps de chevalerie, de bouffonnerie mais surtout de guerres, de guerres saintes et c’est précisément à cette époque que je vous envoie. Vous partirez plus précisément entre 1066 et 1453 après JC.

Votre rôle cher lecteur est d’endosser le lourd fardeau d’un noble de cette époque.

Que vous commenciez comme comte de Brabant (territoire de Belgique) ou comme roi de France, le principe reste le même, il vous faut protéger votre dynastie tout au long de ces siècles obscurs que constitue le Moyen-Age. Votre descendance en dépendra !

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[Test] Mise en place de mes tests

Je fais ce post pour expliquer comment je vais procéder pour mes tests. Je vais structurer le test en 4 catégories :

  • Gameplay
  • Graphismes
  • Bande-son/Scénario
  • Durée de vie

Une cinquième catégorie concernera l’optimisation, l’interface PC et les options graphiques car bien souvent le joueur PC a droit à un portage vite fait (mais malheureusement pas souvent bien fait) des jeux consoles (encore une fois n’y voyez pas une haine contre les consoles, je ne fais que constater la réalité). J’ai donc décidé d’incorporer cette catégorie pour aider le joueur qui posséderait une console et qui hésiterait entre le jeu sur PC ou sur console.

Les quatre catégories principales recevront une appréciation au moyen d’une note allant de 0 à 5 points. La catégorie Bande-son/Scénario sera séparée en deux, chacune des parties recevra une note sur 2,5 points.

La petite dernière recevra une appréciation sous la forme très connue : I pour insuffisant, S pour satisfaisant, B pour bien, TB pour très bien et pour terminer E pour excellent.

La conclusion du test me permettra de noter le jeu en faisant la somme des 4 parties principales ce qui donnera un total de 20 points. La note d’optimisation viendra légèrement influencer la note finale. Si le jeu obtient un TB ou E en optimisation (interface et options graphiques), j’augmenterai respectivement la note de 0,5 points et de 1 point.

Pourquoi procéder de la sorte ?

La raison est simple, cela permet d’avoir une structure claire et précise qui permet de cibler ce qui vous intéresse immédiatement. De plus, en procédant mathématiquement, j’enlève une part de subjectivité qui peut gêner certains lecteurs.

J’espère continuer à vous voir sur begamer.be. Bonne lecture !

Si vous avez des commentaires négatifs ou positifs, n’hésitez pas !