UBOOT : le gros oeuvre est terminé

UBOOT est un jeu que je garde en tête et que je surveille car je pense réellement qu’il est prometteur et trouvera sans peine sa place dans le monde vidéoludique avec un thème malheureusement peu présent, la simulation de sous-marins.

Dans leur nouvelles informations partagées juste ici, les développeurs nous indiquent que les grandes fonctionnalités du jeu sont intégrées et qu’il s’agit donc désormais d’améliorer le tout (graphismes, sons, voix, textes, icônes, …) et de corriger les derniers bugs.

Comme vous l’avez sans doute vu dans la vidéo précédente, le jeu a bien évolué. On peut désormais gérer les armes à bord pour contrer les avions (nouveaux) et/ou les bateaux ennemis. On apprend également que le stockage du sous-marin est entièrement fonctionnel. Celui ici ira de la nourriture et aux armes en passant par des stations météo ou encore les pièces d’entretien.

Plus intéressant, en dehors des améliorations sur la physique des bateaux ennemis (entièrement construits en 3D désormais), c’est la possibilité de capturer les équipages ennemis et les emprisonner ou non dans le U-boot et de les ramener à terre.

En parlant de la terre, sachez qu’il y aura désormais un quartier général d’où il sera possible de recevoir des ordres, de communiquer (codé ou pas avec enigma) et d’y promouvoir un de vos officiers. Enfin, l’amiral Dönitz (lien wiki) sera dans le jeu. Personnage historique, il mènera les grandes opérations de la guerre pour respecter l’Histoire. Notons que cela sera modifiable et que vous pourrez si vous le souhaitez modifier à votre façon le cours des choses.

Pour la date de sortie, les développeurs de Deep Water Studio misent toujours sur 2018 et ne veulent pas plus se mouiller. Je ne manquerai de vous faire suivre les dernières informations sur le jeu.

Des nouvelles d’UBOOT ! Toujours aussi prometteur !

Si vous suivez régulièrement, vous vous souvenez peut-être que je vous avais parlé de UBOOT, sorte de fils spirituel de la saga Silent Hunter (voir ici).

Toujours est-il qu’après avoir réussi sa campagne Kickstarter, le jeu avance très bien même si Deep Water Studio ne souhaite pas encore donner une date de sortie. Encore cassé de partout (c’est normal), UBOOT ne sortira pas en 2017 mais s’annonce toujours aussi prometteur.

Dans un long post sur Kickstarter, les développeurs nous parlent ainsi des nouveautés du jeu. A la recherche du réalisme, ils ont notamment inclus un hydrophone fonctionnel, de nouvelles animations pour le chargement des torpilles et surtout pas moins de 7 mécanismes différents de détection des ennemis ! Ils peuvent être directs, comme par exemple, par l’équipage depuis le kiosque lorsque le sous-marin est en surface ou indirect depuis un radar ou du QG. Les bâtiments ennemis sont également plus vivants avec un équipage visible et qui quittera le bateau si celui-ci est torpillé. La destruction des bateaux a également été revue pour coller à la réalité historique, notamment sur les caissons étanches qui faisaient plutôt chavirer les bateaux. Pour finir, des animaux marins seront présents. Vous aurez l’occasion de les entendre dans votre hydrophone et même de profiter de leur présence pour tromper les ennemis vu leur signature sonore.

La vidéo suivante, assez longue, vous montrera tous ces ajouts directement en jeu.

Il reste bien entendu encore pas mal de travail, notamment sur les animations ou même sur l’interface, mais UBOOT s’annonce très intéressant. Avec sa volonté de se vouloir le plus fidèle à la réalité (maladie à bord, mutinerie, crise d’angoisse, etc), ce jeu de gestion pourrait tirer son épingle du jeu si la qualité est au rendez-vous.

UBOOT est donc prévu pour l’année prochaine sur PC.

UBOOT ou comment se souvenir de Silent Hunter !

Uboot Bandeau

Si vous êtes un peu fan de jeux de simulation, vous avez sans doute déjà vu passer ou même jouer à un des jeux Silent Hunter, une super saga qui malheureusement depuis le dernier titre sorti en 2010 est absente de nos sonars.

Certains développeurs, sans doute conscient de cette absence injustifiée, ont décidé de construire UBOOT, un jeu de sous-marin sandbox survival. Actuellement en pleine campagne Kickstarter, déjà réussie au passage, les polonais de Deep Water Studio nous propose un jeu de gestion qui semble très prometteur.

A travers une coupe dans le sous-marin, comme vous pouvez le voir dans le trailer, il vous sera possible de commander votre équipage et ainsi réaliser vos missions et couler le plus gros tonnage possible dans les océans. Au travers de vos voyages, diverses situations se dérouleront à bord de votre submersible comme des disputes entre équipage, des espions, des blessés … Le tout est notamment inspiré de This War of Mine ou encore de l’excellent film Das Boot de Wolfgang Petersen.

Financé actuellement avec $ 28 000 CAD au compteur ($ 20 000 CAD demandés) et encore 11 jours de campagne, UBOOT devrait atteindre sans difficulté son premier stretch goal à $ 30 000 CAD et pourquoi pas plus.

Si cette campagne vous intéresse, sachez que dès la première contribution à $15 CAD (10 €, $12 US), vous aurez accès au jeu à sa sortie. Vous retrouverez tout juste ici :

Campagne Kickstarter 

UBOOT est donc un titre à surveiller selon moi car il pourrait bien ramener le genre sur le devant la scène.