S.T.A.L.K.E.R. 2 annoncé mais il faudra être patient !

Petite surprise, Sergiy Grygorovych, ayant oeuvré sur S.T.A.L.K.E.R. (et non Stalker …), a posté un joli lien vers stalker2.com. Sur ce site, un logo et une date. 2021 ! Sergey Galyonkin, fondateur de Steam et travaillant chez Epic (Unreal Engine) en a remis une couche en tweetant vers ce même site. 

Alors l’existence du jeu est désormais officielle puisque GSC Game World l’a confirmée via les réseaux sociaux. Absent de nos machines depuis 2009, la série S.T.A.L.K.E.R pourrait donc revenir en 2021. Pour l’instant aucune autre information sur le sujet n’est disponible.

On notera tout de même le lien entre Sergey Galyonkin et Epic et donc la possibilité de l’utilisation de l’Unreal Engine mais ce n’est que supposition. Pour finir, même si cette annonce est réjouissante, GSC Game World n’est plus l’ombre que de lui-même, de nombreux développeurs avaient quitté le navire après la faillite de 2011. Certains sont partis chez 4A Games pour connaitre le succès avec la série Metro tandis que d’autres sont chez Vostok Games qui travaille actuellement sur Fear the Wolves pour Focus Home Interactive. GSC Game World, reformé en 2014, a sorti l’année dernière Cossacks 3 mais le résultat était assez discutable. 

S.T.A.L.K.E.R. 2 n’est donc pas attendu avant 2021 en espérant en apprendre plus d’ici peu.

Trailer de gameplay pour Rage 2

Comme prévu et promis par Bethesda, voici un premier trailer de gameplay pour Rage 2 en attendant l’E3. Déjà, c’est nettement moins coloré que le teaser et au final, cela semble plutôt jouissif.

Alors cela mêle un peu tout ce qui est connu, de Mad Max en passant par Borderlands ou même Titanfall. Pour l’histoire, c’est assez classique. Un astéroïde ravage le monde et tout le monde se met sur la gueule pour survivre. Vous incarnerez Walker, le dernier ranger du Vineland qui a pour but de se venger et survivre. Il devra ainsi arrête la tyrannie de l’Autorité, ennemis du premier opus.

Comme je l’annonçais, Rage 2 est développé par deux équipes. idSoftware s’est intéressé à la partie FPS tandis qu’Avalanche Studios s’est plutôt concentré sur le monde ouvert. Pour l’instant aucune mode multijoueur n’a été annoncé mais le jeu s’y prête très bien et il est très peu probable que Bethesda fasse l’impasse sur ça.

Rage 2 n’est pas attendu avant l’année prochaine sur PC, PS4 et XboxOne. Pour en savoir plus, Bethesda nous donne rendez-vous le 10 juin durant sa conférence E3 à … 3h30 du matin !

Bethesda annonce Rage 2 en partenariat avec Avalanche (Just Cause)

Voilà, c’est enfin officiel, Rage 2 existe et sera développé par Id Software et …. Avalanche Studios, le studio derrière la série des Just Cause. Ce partenariat explique peut-être le côté décalé et fort coloré de cette suite comme en témoigne ce trailer d’annonce.

Alors pour le moment, l’éditeur n’a rien dévoilé réellement sur son jeu. Tout au plus que cela sera toujours un FPS, cette fois totalement en monde ouvert. Pour le gameplay, il faudra attendre cette fin d’après midi.

Par contre, il sera intéressant de voir comment les développeurs vont réussir à lier la direction artistique proche de Mad Max et au final assez sombre du premier volet avec celle de ce deuxième opus qui s’annonce … spéciale et punk.

Overkill’s The Walking Dead : les développeurs nous parlent des environnements

Pour leur premier carnet de développement autour de leur jeu Walking Dead, les développeurs d’Overkill nous parlent des environnements et nous proposent quelques détails sur la partie graphique. Pour ce nouveau jeu, ils ont eu la bonne idée d’abandonner leur vieillissant Diesel Engine utilisé dans Payday 2 pour passer sur de l’Unreal Engine. Grâce à ce moteur, et à une solution maison pour l’éclairage, le tout semble bien plus agréable à l’oeil et les artistes souhaitent clairement jouer sur les détails pour nous offrir un monde apocalyptique crédible, loin du show télévisé au final …

Overkill’s The Walking Dead arrivera peut-être un peu tard pour surfer sur la vague zombie et le succès de la série mais toujours est-il qu’il est intéressant de garder un oeil dessus.

Il est prévu pour l’automne prochain sur PC, PS4 et XboxOne.

Warhammer: Vermintide 2 ? Dès début mars !

Belle surprise de 2015, Warhammer: End Times – Vermintide a su trouver son public et il est donc tout naturel que Fatshark développe sa suite. Officialisé en août dernier, ce Vermintide 2 proposera comme nouveauté la terrible faction du chaos, de quoi ajouter un peu de variétés dans le bestiaire.

Bonne nouvelle, l’attente ne sera plus très longue puisque c’est le 8 mars prochain que ce nouveau FPS coopératif arrivera sur PC ! Pour les versions consoles, il faudra encore un peu patienter.

Avec ses 5 héros (dont 15 choix de carrière), ses arbres de talents, ses deux factions (nos amis les Skavens sont toujours là) et ses 13 niveaux, dont certains plus ouverts, Vermintide 2 ne chamboule pas forcément son gameplay mais offre un peu plus de possibilités, comme en témoigne la vidéo suivante.

Pour les amoureux de la précommande, sachez qu’une bêta exclusive vous sera offerte, et ce dès le 28 février.

Warhammer: Vermintide 2 sortira le 8 mars sur PC. Les versions PS4 et XboxOne sortiront par après, la date devant être annoncée prochainement.

Acheter Warhammer: End Times – Vermintide ? (achat sponsorisé, finance le blog)

Fear the Wolves, un FPS Battle Royale chez Focus par Vostok (Survarium)

Continuant ses annonces, l’éditeur français Focus Home Interactive annonce un partenariat avec Vostok Games pour un FPS Battle Royale post-apocalyptique. Son nom ? Fear the Wolves.

Disponible prochainement en accès anticipé sur PC et consoles, ce FPS est conçu par d’anciens développeurs de S.T.A.L.K.E.R. comme aime le rappeler l’éditeur. D’ailleurs le cadre ne sera pas fort différent puisqu’il vous propulsera dans la région Tchernobyl, bien entendu ravagée par les radiations. Outre les 99 joueurs à vos trousses (donc des parties à 100 joueurs), il faudra vous méfier des anomalies et autres joyeusetés comme des créatures mutantes.

Fear the Wolves proposera également un cycle jour/nuit et une météo dynamique. Il est attendu pour cette année sur PC et consoles. L’accès anticipé sur PC devrait débuter prochainement. Par contre, aucune mention de Survarium, un autre FPS, ici MMOFPS, du même studio dont l’avancement semble pas mal stagner.

Far Cry 5 : les configurations PC sont là

Avec une sortie qui se rapproche, le 27 mars pour être exact, Far Cry 5 se peaufine petit à petit et on connait désormais les différentes configurations PC.

Laissé à Ubisoft Kiev, ce « portage » PC semble être sur la bonne voie avec l’intégration d’un benchmark dans le jeu ou encore de nombreuses options graphiques ainsi que le support du multi-GPU.

Il faut dire que depuis l’affaire Watch Dogs et Assassin’s Creed Unity, Ubisoft semble avoir appris de ses erreurs et propose des versions PC, certes parfois perfectibles, mais dans l’ensemble très correctes, surtout sur ses dernières productions.

  • Configuration minimale :

Réglages vidéo : bas
Résolution : 720p

Système d’exploitation Windows 7 SP1/8.1/10 64 bits
Processeur Intel Core i5-2400 3.1 GHz / AMD  FX-6300 3.5 GHz
Mémoire vive (RAM) 8 Go
Carte graphique NVIDIA GTX 670/ AMD R9 270
  • Configuration recommandée (60 FPS)

Réglages vidéo : Elevés
Résolution : 1080p

Système d’exploitation Windows 7 SP1/8.1/10 64 bits
Processeur Intel Core i7-4770 3.4 GHz / AMD  Ryzen 5 1600 3.2 GHz
Mémoire vive (RAM) 8 Go
Carte graphique NVIDIA GTX 970/ AMD R9 290X
  • Configuration 4K (30 FPS)

Réglages vidéo : Elevés
Résolution : 2160p

Système d’exploitation Windows 10 64 bits
Processeur Intel Core i7-6700 3.4 GHz / AMD  Ryzen 5 1600X 3.6 GHz
Mémoire vive (RAM) 16 Go
Carte graphique NVIDIA GTX 1070/ AMD RX Vega 56
  • Configuration 4K (60 FPS)

Réglages vidéo : Elevés/Ultra
Résolution : 2160p

Système d’exploitation Windows 10 64 bits
Processeur Intel Core i7-6700K 4.0 GHz / AMD  Ryzen 7 1700X 3.4 GHz
Mémoire vive (RAM) 16 Go
Carte graphique NVIDIA GTX 1080 SLI/ AMD RX Vega 56 CFX

Voici la liste des cartes graphiques supportées au lancement :

  • GeForce GTX600 series: GeForce GTX670 ou supérieure 
  • GeForce GTX700 series: GeForce GTX760 ou supérieure 
  • GeForce GTX900 series: GeForce GTX950 ou supérieure 
  • GeForce GTX10-Series: GeForce GTX1050 ou supérieure 
  • Radeon 200 series: Radeon R9 270 ou supérieure 
  • Radeon 300/Fury X series: Radeon R7 370 ou supérieure 
  • Radeon 400 series: Radeon RX 460 ou supérieure 
  • Radeon Vega series: n’importe quelle Radeon Vega series

Le tout semble donc relativement honnête pour ce Far Cry 5. Il faudra attendre sa sortie le 27 mars pour être convaincu des efforts du studio. Il sort sur PC, PS4 et XboxOne. Il est déjà possible de le précommander (achat sponsorisé, finance le blog).

Insurgency Sandstorm : la campagne solo n’est plus !

Plutôt discret, Insurgency Sandstorm s’est fait raboté par New World Interactive, le studio derrière le jeu. Ainsi, la campagne solo et la partie coopérative ne sont plus prévues par le studio. Ce FPS « réaliste » est donc désormais uniquement pensé autour du multijoueur, force majeure de Insurgency et Day of Infamy, les deux autres productions des développeurs.

En tant qu’équipe, nous avons décidé de faire quelques changements dans la direction prise par Insurgency: Sandstorm. Pour commencer, la campagne solo et coopératif a été annulée pour la sortie, et sera reconsidérée à une date ultérieure. Ceci est dû à des exigences de production élevées et à notre engagement à d’offrir le jeu à nos fans en 2018. La campagne était une opportunité très excitante et nouvelle pour l’équipe mais nous avons senti que nous devions faire un choix. En ce moment, il est plus important pour nous de livrer une expérience multijoueur et coopérative complète qui améliore Insurgency; qu’elle soit fidèle à notre style et à ce que nous pensons que nous faisons de mieux. Nous savons que cette décision peut sembler inattendue pour certains d’entre vous, et nous sommes tristes de partager cette nouvelle mais c’est un changement que notre équipe estimait devoir faire.

Pensé autour d’une femme, cette campagne ne vera sans doute jamais le jour. On notera également que le directeur créatif, Andrew Spearin, a quitté la société. Il y était depuis le début, notamment en étant derrière Insurgency: Modern Infantry Combat.

Si ce n’est peut-être pas lié, Insurgency Sandstorm va s’éloigner d’un conflit purement moderne et réaliste (l’Irak dans ce cas), pour devenir un peu plus « généraliste » en s’inspirant de divers conflits dans le monde.

Nous avons effectivement trouvé cette approche restrictive pour notre design et, certes, sensible.

Pour les modes multijoueurs, cela sera du classique (Push, Firefight, Capture the Base pour le Versus, Checkpoint, Operation, Outpost pour la  coop). Des véhicules, notamment des pick-ups pourront être conduits dans le mode Capture the Base qui propose des cartes plus ouvertes. D’autres modes mulitjoueurs pourraient voir le jour mais les développeurs ne souhaitent pas trop fragmenter la communauté et reconnaissant que cela ne s’est pas toujours bien passé sur leurs précédentes productions.

Pour finir, une alpha fermée est prévue prochainement et devrait aider les développeurs a améliorer leur titre. Vous pouvez vous inscrire juste ici.

Insurgency Sandstorm devrait sortir cette année sur PC, PS4 et XboxOne. Les versions Mac et Linux arriveront par après.