[E3] SCUM arrive en août et veut votre mort !

Très prometteur, le jeu de survie SCUM possède enfin une fenêtre de sortie, à savoir le mois d’août prochain !

Pour l’occasion, on en apprend un plus sur ce titre co-développé par Gamepires et Croteam. Basé sur des saisons télévisées, SCUM propose un monde où la survie est très importante et le danger guette partout !

Ce que ne montre pas le trailer suivant, c’est que SCUM gère des centaines de paramètres, de la vue à la physique de votre personnage en passant par une survie pure et dure. On doit ainsi surveiller sa faim mais sa santé. Si vous passez de trop de temps dans l’eau, vous serez trempé et cela peut influer sur vos performances. Les nombreux devblogs montrent des mécaniques très intéressantes.

SCUM est prévu sur PC en août prochain via un accès anticipé.

Scum : que se passe-t-il si on est mouillé ?

Je ne parle que très rarement  des jeux de survie et encore moins des Battle Royale comme Playerunknow’s Battlegrounds. La raison, je pourrais ne faire que cela mais je préfère diversifier mes news et puis je ne joue pas spécialement à ce genre de jeux. Il y a pourtant un titre dans ce style que je suis, Scum !

Développé par Gamepires en collaboration avec Croteam (Serious Sam, Talos Principle, …) et édité par Devolver Digital, Scum vaut selon moi le détour par l’ensemble des mécaniques promises par les développeurs. Ils sont clairement à fond dans la simulation tout en gardant un côté bien fun ! Ainsi, si l’inertie liée au poids du joueur et à sa musculature, la vue du personnage, son endurance, ses calories, etc sont déjà gérés de manière pointue, le studio aborde aujourd’hui tout ce qui touche à l’humidité !

Ainsi, en fonction des vêtements portés, des différentes couches, l’eau aura un impact certain sur vos performances, qu’elle vienne d’une petite baignade ou de la transpiration ! Gamepires a vraiment la volonté d’innover dans chaque coin de gameplay pour réellement se distancer des autres jeux du genre à l’approche plus « arcade » et cette vidéo ne devrait pas me contredire.

Personnellement j’ai hate de voir ce que cela va donner une fois en main, même si je redoute qu’il soit difficile de réellement comprendre quelles statistiques influences quels paramètres. Il risque aussi d’y avoir une grande disparités entre les joueurs et certains vont clairement se tourner vers l’optimisation. Espérons surtout que l’ensemble des paramètres soient correctement gérés.

Les développeurs risquent néanmoins d’y toucher et retoucher en fonction des retours de la communauté durant la phase d’accès anticipé qui débutera en ce début d’année sur Steam. Il devrait y rester au moins un an. Au vu du travail des développeurs et de l’avancement montré dans les vidéos, je doute que le jeu soit une catastrophe, à savoir un titre instable et non optimisé, ne nous offrant que des belles promesses derrière une finition exécrable. Rendez-vous d’ici quelques semaines pour savoir si oui ou non je disais vrai.

[GC] Scum : de la survie Battle Royale par Croteam et Gamepires

scum-logo

En attendant un nouveau Serious Sam (on oublie l’épisode VR hein …), Croteam travaille avec Gamepires sur Scum, le tout édité par Devolver !

Parachuté sur une île-prison, vous devrez vous battre pour tenter de gagner votre liberté. Véritable Battle Royale (Hunger Games si vous préférez … mais je vais me faire taper dessus par les puristes …), Scum est en fait un show télévisé qui retransmettra vos chers exploits.

Ce titre multijoueur vous poussera donc à survivre surtout que l’environnement sera hostile et que vos amis téléspectateurs pourront des hordes IA pour vous pourrir la vie !

On nous promet une partie graphique très correct grâce à l’utilisation de l’Unreal Engine 4, d’un juste milieu entre survie sandbox et des objectifs particuliers à atteindre et surtout une histoire interactive, ce qui semble assez particulier. Heureusement, pas de zombies annoncés …

Il ne faut toutefois pas être pressé, Scum ne sortira qu’en 2017.