Trailer de gameplay pour Rage 2

Comme prévu et promis par Bethesda, voici un premier trailer de gameplay pour Rage 2 en attendant l’E3. Déjà, c’est nettement moins coloré que le teaser et au final, cela semble plutôt jouissif.

Alors cela mêle un peu tout ce qui est connu, de Mad Max en passant par Borderlands ou même Titanfall. Pour l’histoire, c’est assez classique. Un astéroïde ravage le monde et tout le monde se met sur la gueule pour survivre. Vous incarnerez Walker, le dernier ranger du Vineland qui a pour but de se venger et survivre. Il devra ainsi arrête la tyrannie de l’Autorité, ennemis du premier opus.

Comme je l’annonçais, Rage 2 est développé par deux équipes. idSoftware s’est intéressé à la partie FPS tandis qu’Avalanche Studios s’est plutôt concentré sur le monde ouvert. Pour l’instant aucune mode multijoueur n’a été annoncé mais le jeu s’y prête très bien et il est très peu probable que Bethesda fasse l’impasse sur ça.

Rage 2 n’est pas attendu avant l’année prochaine sur PC, PS4 et XboxOne. Pour en savoir plus, Bethesda nous donne rendez-vous le 10 juin durant sa conférence E3 à … 3h30 du matin !

Bethesda annonce Rage 2 en partenariat avec Avalanche (Just Cause)

Voilà, c’est enfin officiel, Rage 2 existe et sera développé par Id Software et …. Avalanche Studios, le studio derrière la série des Just Cause. Ce partenariat explique peut-être le côté décalé et fort coloré de cette suite comme en témoigne ce trailer d’annonce.

Alors pour le moment, l’éditeur n’a rien dévoilé réellement sur son jeu. Tout au plus que cela sera toujours un FPS, cette fois totalement en monde ouvert. Pour le gameplay, il faudra attendre cette fin d’après midi.

Par contre, il sera intéressant de voir comment les développeurs vont réussir à lier la direction artistique proche de Mad Max et au final assez sombre du premier volet avec celle de ce deuxième opus qui s’annonce … spéciale et punk.

Quake au meilleur de sa forme

Quake Champions Bandeau

Durant dans la QuakeCon 16 qui se déroule pour l’instant à Dallas, Bethesda en a profité pour présenter le premier trailer de gameplay de Quake Champions, le renouveau de ce FPS ultra-rapide.

Annoncé durant l’E3, ce titre, exclusivement destiné au marché du PC, a une volonté de revenir vers les fondements, dans la pure tradition d’un Quake 3 Arena. Outre un gameplay nerveux et rapide, même si les déplacements pourraient être plus rapides, Quake Champions profitera d’un framerate débloquée et une volonté d’atteindre les 120 Hz pour plus de confort, encore faut-il avoir l’écran compatible.

Quake Champions proposera néanmoins quelques nouveautés avec l’ajout de héros, 12 au total. Toutefois, comme le déclare Tim Willits, directeur d’id Software Studio :

« Aucun loadouts, aucune limite pour la quantité d’armes que vous pouvez porter. Attendez le respawn d’une arme, ou tuer vos adversaires. Voilà comment vous obtenez des armes dans Quake »

Après Wolfenstein et Doom, s’agirait-il du troisième retour gagnant pour Bethesda ? L’avenir nous le dira puisqu’il sera disponible en bêta fermée en 2017.

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[E3] Quake est de retour et uniquement sur PC !

Quake Champions Logo

Après le retour de Wolfenstein et Doom, Bethesda continue sa course et nous proposera prochainement Quake Champions. Il s’agira toujours bien d’un FPS ultra-rapide mais avec une composante héros particulièrement à la mode pour le moment.

Cela peut paraitre surprenant comme choix mais si j’ai bonne mémoire Quake 3 proposait déjà pas mal de skins pour les personnages, ce qui dans l’esprit n’est pas si éloigné. Il faudra cependant voir l’équilibrage et le nombre de héros/champions différents.

Pour le côté technique, on nous promet du 120 Hz avec un framerate totalement débloqué, de quoi avoir un FPS bien rapide. La vitesse du gameplay de Quake Champions ne devrait toutefois pas être impactée par les consoles car il est prévu exclusivement sur PC. Tim Willits, directeur d’id Software déclare :

« Il est important pour nous tous chez id Software que Quake Champions reste fidèle à l’héritage de Quake, et qu’il fournisse la vitesse et le gameplay que nos fans de longue date attendent, tout en allant vers l’avant en introduisant de nouvelles possibilités de gameplay avec de nouveaux champions et des capacités. »

Quake Champions ne possède pas encore de date de sortie ni même au final de modèle économique. Il faudra attendre la QuakeCon qui se déroulera en août (4 au 7) pour en savoir plus.

Doom : le multijoueur en vidéo

Doom

Avec une bêta fermée qui dura du 31 mars au 3 avril, Doom commence sa campagne marketing et nous présente quelques extraits de son mode multijoueur. Le tout a l’air bien fun et surtout tourné vers ce côté gore complètement assumé.

Cette bêta permettra d’essayer deux modes de jeu (Match à mort par équipe et Sentier de la Guerre) à travers deux cartes. Celle-ci est accessible si vous précommandez le titre ou si vous avez eu un code avec Wolfenstein The New Order. Vous avez toute les informations ici.

A sa sortie, le nouveau né d’ID Software proposera le SnapMap qui permettra aux joueurs de créer toutes sortes d’éléments : carte, modes de jeux, … de quoi assurer une belle continuité au jeu.

Domo est prévu pour le 13 mai prochain sur PC, XboxOne et PS4. Il est possible de le précommander (lien sponsorisé, finance le blog).

Doom arrivera le vendredi 13 mai !

Doom

Le nouveau Doom, simplement intitulé Doom, trouve enfin sa date de sortie et elle est calée sur un vendredi … 13, plus précisément le 13 mai prochain sur PC, PS4 et XboxOne.

Développé par id Software, ce FPS oublie toute la partie Survival Horror introduite avec Doom 3 pour se concentrer sur un jeu de tir nerveux et surtout bien sanglant ! Le trailer suivant devrait vous le prouver :

Pour la rapidité de l’action, il faudra juger souris en main, les finish move venant peut-être un peu trop hacher le rythme.

Toujours est-il que ce Doom apportera en plus de sa campagne solo, plusieurs modes multijoueur mais surtout un éditeur de contenu prénommé SnapMap. Celui-ci permettra de créer ses propres cartes, modes de jeux, … et de la partager avec la communauté.

Pour finir, Bethesda en profite pour dévoiler l’édition collector de la bête. On y retrouvera une figurine de 30 cm d’un Revenant, voir ci-dessous. Le socle est en plus équipé de LED. Le steel book sera disponible avec. Comptez une centaine d’euros (120 $).

Doom Collector

Si vous venez à précommander Doom (lien sponsorisé, finance le blog), vous recevrez le pack multijoueur démoniaque (set d’armure unique de démon avec trois variantes d’apparence, six modules de piratage, six peintures métalliques et trois logos exclusifs).

[E3] Un trailer de gameplay pour Doom et quelques infos (multijoueur)

Doom

Durant sa conférence ce matin, Bethesda nous a abreuvé de longues séances de gameplay de Doom. Malheureusement, elles ne sont pour l’heure pas encore disponibles proprement, à savoir sans des applaudissements et cris incessants des journalistes américains. Il faudra donc se contenter de ce trailer de gameplay plutôt court mais tout aussi jouissif :

Comme cette vidéo le souligne plutôt bien, Doom proposera son lot d’hémoglobine et de gore-attitude. D’ailleurs, de nombreuses exécutions, tant à la main qu’à la tronçonneuse, viendront ponctuer les parties.

Le moteur graphique, l’idTech 6, la nouvelle version donc, semble particulièrement à l’aise devant cette quantité de monstres et de sang.

Bien qu’à priori rapide, le gameplay, comme d’autres journalistes le soulignent justement, arrive à ne pas trop retomber dans le passé en proposant des changements de rythme et des mécaniques plus modernes (roue pour le changement d’armes, finish move, …). Reste à savoir si le rythme global n’en sera pas trop affecté.

Doom proposera également, et c’est une petite surprise, un solide mode multijoueur. On y retrouvera de nombreux mode de jeu ainsi que de la coopération face à des hordes de démons.

De plus, les développeurs ont prévu un outil surpuissant, SnapMap, pour créer ses propres cartes, missions, … Tout ceci, sera partagé sur Bethesda.net, une plateforme qui regroupera les créations des joueurs et autres infos intéressantes autour de l’éditeur.

Doom, qui a donc fait sensation durant la conférence, sortira au printemps 2016 sur PC, XboxOne et PC. Il est déjà possible de le précommander : (lien sponsorisé, finance le blog)

ID Software s’offre le designer derrière Pacific Rim

ID Software Logo

Si cette news n’est pas toute toute récente, je tenais tout de même à vous signaler qu’Hugo Martin a rejoint récemment les rangs d’ID Software. Il y travaillera en tant qu’Art Director. Cet homme a déjà eu une belle carrière puisqu’il a travaillé pour Naughty Dog sur Uncharted et pour Guillermo Del Toro sur Pacific Rim. Il est d’ailleurs à la base du design des Jaegers, les méchas du film.

En tant qu’Art Director chez Id Software, il devrait toucher directement à la production des nouveaux jeux dont Doom 4. Il n’a malheureusement pas voulu confirmer sur quoi il travaillait lors d’une interview accordée à The Polygon lors de la QuakeCon 2013.

Voici également une partie de conférence donné par Hugo Martin lors de la QuakeCon dernière. Il y détaillera son travail et sa carrière. Il détaillera d’ailleurs toute la création des Jaegers de Pacific Rim (extrait à partir de 24:00) :

Au final, il s’agira d’une bonne nouvelle pour ID Software qui j’espère nous surprendra dans peu de temps comme ils savaient le faire auparavant.

Si vous n’avez pas encore vu Pacific Rim, je vous le conseille. Certes le scénario n’est pas fabuleux mais le film remplit parfaitement son rôle et vous ferra passer un très bon après-midi. Par contre, tout le monde ne semble pas l’apprécier …