Sorties de la semaine (19 – 25 février)

Sixième semaine pour cette news hebdomadaire des sorties de la semaine (8h00 chaque lundi). Cette fois, pas de grosse sortie si ce n’est Age of Empires. Par contre, de nombreuses productions indépendantes arrivent.

Veuillez noter qu’aucun des jeux conseillés n’a été testé préalablement sauf si mentionné ! 

Sorties classiques :

20 février

Après un petit report, de quoi rater l’anniversaire des 20 ans, Age of Empires Definitive Edition arrive enfin sur … Windows 10. Remaster complet de l’épisode sorti en 1997, ainsi que de son extension The Rise of Rome, il proposera outre des changements graphiques quelques changements dans le gameplay pour se rapprocher d’un Age of Empires II. et se moderniser. La partie sonore a également totalement revue, de quoi nous replonger dans nos meilleurs souvenirs mais sans nous choquer ! 

Sortie : Windows Store (windows 10). Prix : 19,99 €

Matthew Brown ne vous dit sans doute rien pourtant il est l’unique développeur les jeux de réflexion/puzzle Hexcells ou encore Crosscells et le sujet semble le passionner puisqu’il nous proposera d’ici quelques jours de craquer des codes avec Cypher. Sorte d’hommage aux techniques de codage (du code César à Enigma et au-delà), il vous emmènera dans un musée tout épuré où il ne sera question que de vous faire cogiter sur une feuille de papier avec votre crayon pour avancer ! Un concept minimaliste mais qui a le mérite d’être original et qui risque de vous remuer les méninges avec plus de 40 messages codés à découvrir.

Sortie : Steam.

Un vaisseau échoué, une planète désertique dans un monde post-apocalyptique et une survie difficile … Symmetry ne donne pas dans la grande originalité mais ses graphismes élégants et la volonté de Sleepless Clinic de nous proposer une histoire assez angoissante autour de cela pourrait jouer en saveur.

Sortie : Steam, PS4 et XboxOne. Prix : 9,99 €

22 février

Complètement débile comme le disent si bien les développeurs de Flying Oak Games, Boo! Greedy Kid est un jeu d’action/infiltration où vous incarnez un jeune garçon qui veut du … soda et aime terroriser les gens pour récupérer de l’argent. Il est aussi question de montrer son petit cul 8 bits aux personnes âgées !

Sortie : Steam, PS4. Prix : 4,99 €.

Si on cherche toujours le rapport avec la licence Metal Gear … toujours est-il que Metal Gear Survive existe et sort ce 22 février. Seul ou avec 3 amis, parcourez le monde alternatif créé pour le jeu et tenterez de survivre face à des créatures … pas très recherché …. Konami semble ainsi s’être un peu perdu sur le coup et a surpris pas mal de monde. Au moins, ils ont la chance de pouvoir surfer clairement sur la licence et ainsi attirer les regards.

Sortie : Steam, PS4, XboxOne. Prix : 39,99 €

Bonne surprise de 2016, Orwell nous revient pour une seconde saison qui débutera ce 22 février et qui sera séparée en trois épisodes (8 et 22 mars pour les suivants) dans le but d’augmenter le drama et le suspense. Cette saison, Ignorance is Strength, toujours développée par Osmotic Studios, tournera autour des fake news et des réseaux sociaux et se déroulera en parallèle des évènements du premier jeu.

Sortie : Steam.

Vous aimez les petits poneys ? Vous aimez vous battre ? Alors Them’s Fightin’ Herds est fait pour vous ! Mêlant RPG et combats tout mignons, ce titre de Mane6, Inc. est édité par … Humble Bundle (et oui !). Il proposera un mode histoire et surtout un mode multijoueur (PvP et PvE). Pour le design, il est naturel que cela vous fasse penser à My Little Poney puisque Lauren Faust est derrière le design général. Elle est notamment connue pour cette série mais aussi pour les Super Nanas !

Sortie : Steam.

23 février

Inspiré d’Iception (ce film <3), Past Cure est un thriller psychologique plutôt joli (pour une production indépendante) où il est question d’horreur et d’expériences militaires sur votre personne, de quoi vous affecter durablement. Vous pouvez ainsi contrôler le temps et user de vos pouvoir télékinésiques pour progresser dans les niveaux, ce qui rappelle indéniablement un certain Quantum Break. Le jeu de Phantom 8 Studio se veut très tourné vers la narration. Espérons que le gameplay tienne la route, ce qui n’est pas toujours le cas d’après les retours de la presse suite à une preview.

Sortie : Steam, PS4 et XboxOne. Prix : 29,99 €

Accès anticipé :

21 février

Très prometteur, Abandon Ship, le jeu de Fireblade Software, arrive finalement en accès anticipé. Avec sa direction artistique et son mélange des genres, il pourrait tirer clairement son épingle du jeu. Il reste maintenant à voir comment les développeurs vont gérer le développement et l’équilibrage général du titre. Pour rappel, il vous emmènera à bord de votre navire, dans une aventure fantasmée (des krakens) où le danger sera permanent et la mort jamais fort loin !

Sortie : Steam. Prix : 19,99 €. Durée de l’accès anticipé : 9 à 12 mois.

DLC :

22 février

Si vous trouviez que Stellaris était trop sage dans ses technologies, Apocalypse devrait vous plaire ! Pulvériser une planète ? Check. Des pirates de l’espace ? Check. Des vaisseaux immenses ? Check ! De nouvelles musiques ? Check. Cette grosse extension, qui étonnamment n’est que la deuxième, joue donc sur ce côté dramatique et pourrait relancer l’attrait autour de Stellaris en pimentant les parties.

Sortie : Steam. Prix : 19,99 €.

Voilà, c’est tout pour cette semaine. J’espère que vous appréciez ce nouveau format de news hebdomadaire ! N’hésitez pas en discuter dans les commentaires.

Utopia, première grosse extension pour Stellaris

Sorti l’année dernière, Stellaris, première incursion de Paradox Interactive dans la SF avait été relativement bien accueilli par les joueurs et la presse (voir mon test). Depuis, les développeurs ont corrigé des défauts via des patchs et sortis quelques DLCs mineurs mais la machine à extensions n’avait pas encore été enclenchée. C’est désormais chose faite !

Prénommé Utopia, ce nouveau contenu apportera un nouvel élan pour la colonisation et votre extension. Il sera ainsi possible de bâtir des mégastructure comme des anneaux (ring worlds) pour montrer le prestige de votre espèce. Les petits empires qui ont du mal à s’entendre, surtout s’ils sont pacifiques, pourront également compter sur des stations orbitales fortement habitées. Une nouvelle ressource, les points d’unités, viendra aussi débloquer des bonus et des perks. La gestion des civilisations au sein de votre empire sera également grandement améliorée (réfugié, privilèges, …)

Utopia ne possède pas encore de date de sortie. Connaissant Paradox, je dirais qu’on devrait être fixé d’ici quelques semaines.

Stellaris : Le test

Stellaris Logo

Stellaris est un jeu de stratégie spatiale développé et édité par Paradox Interactive. Il est disponible sur PC depuis le 9 mai 2016.

Ce test a été réalisé à partir d'une clé fournie par l'éditeur. 

Introduction :

Lorsque Stellaris fut annoncé, je fus relativement surpris et plutôt intrigué. Il faut dire que les développeurs, Paradox Interactive, étaient plutôt connus pour leurs jeux stratégiques historiques (Crusader Kings, Victoria, Hearts of Iron, …). Les voir dans la science fiction était surprenant et j’émettais quelques doutes sur la façon dont ils allaient aborder la chose.

La meilleure des façons de le faire, et c’est ce qu’ils ont fait, était de capitaliser sur leur savoir-faire. Stellaris est donc un mix 25%-75%, si on devait le chiffrer, entre Crusader Kings II et Europa Universalis IV.

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Stellaris : 17e carnet de développement

Bienvenue pour ce 17e carnet de développement de Stellaris. Comme pour les précédents, je vais vous le traduire.

Si vous souhaitez ne pas rater les prochains carnets de développement, ils se trouveront sur la page « Carnets de développement ». Pour y accéder, cliquez sur l’onglet en haut de page. Il existe également le flux RSS (droite de la page entre les publicités) ou la page facebook (à droite sur la page d’accueil ou par lien direct : page facebook).

Commençons :

Bonjour tout le monde !

Aujourd’hui, nous allons discuter sur la manière dont vous pouvez customiser vos vaisseaux dans Stellaris.

Stellaris devdiary 35

La personnalisation de vos vaisseaux est essentielle pour faire en sorte que vos vaisseaux soient équipés pour tous les défis qui les attendent dans la galaxie. Vos vaisseaux ont un coût de fabrication, un temps de construction et des frais d’entretien qui sont calculés à partir des différentes sections et composants qui composent vos vaisseaux. Les vaisseaux reçoivent également une large gamme de valeurs différentes; toutes celles-ci sont affectées par les sections et les composants que vous utilisez pour votre vaisseau. Ces valeurs peuvent être modifiées par, entre autres, la recherche de technologies et les traits de votre leader.

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Stellaris : 16e carnet de développement

Bienvenue pour ce 16e carnet de développement de Stellaris. Comme pour les précédents, je vais vous le traduire.

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Commençons :

Les événements dans Stellaris ne seront pas limités qu’aux anomalies que vous trouverez dans l’espace. Une autre catégorie d’événement que vous rencontrerez lors de vos parties sont des évènements des colonies. Logiquement, ces événements se déclencheront sur vos colonies. Notre objectif avec ces événements est de fournir un peu d’identité aux planètes que vous colonisez, et les rendre plus lointaines.

Certains événements proposeront des situations pour lesquelles vous pourrez y répondre de plusieurs manières, et dans de nombreux cas, vous aurez à faire face aux retombées (positives ou négatives) de vos choix dans les événements suivants qui peuvent se déclencher bien des années après.

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Stellaris : 15e carnet de développement

Bienvenue pour ce 15e carnet de développement de Stellaris. Comme pour les précédents, je vais vous le traduire.

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Commençons :

Bonjour et bonne année ! (ndt : désolé pour le retard dans la traduction …). Je me substitue aujourd’hui à Doomdark et avec le carnet de développement de cette semaine nous allons jeter un coup d’oeil aux Empires Déchus.

La galaxie est vaste, vieille et inconnue. De nouvelles espèces apparaissent constamment et certaines sont même en mesure de faire quelques pas prudents vers d’autres étoiles. Parmi celles-ci certaines sont assez arrogantes pour penser qu’elles sont les premières et uniques. Elles ne parviennent pas à bien se rendre que d’autres ont emprunté les mêmes étapes avant elles, que d’autres ont trouvé des merveilles étonnantes et démêlé leurs secrets, ou encore que d’autres ont atteint les sommets de la connaissance pour ensuite s’écrouler. Ces autres sont appelés Empires Déchus.

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Stellaris : 14e carnet de développement

Bienvenue pour ce 14e carnet de développement de Stellaris. Comme pour les précédents, je vais vous le traduire.

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Commençons :

Extrait de la conférence sur les auto-améliorations génétiques et l’élévation par le professeur Xirg Ta’Nolek,
Académie royale des sciences, Nishga VI,
An 394,48 du calendrier galactique (post bouleversement)
3h avant la capitulation sans condition des autorités planétaires

<Début d’enregistrement>

Excellent. Je suis content que vous soyez nombreux, malgré les conditions actuelles. Surtout vous, monsieur Zeq-Zeq ! S’il vous plait, ne vous laissez pas distraire par le bruit du bombardement orbital.

Maintenant, commençons ! Je vais d’abord vous parler des manipulations génétiques et l’élévation pour les primitifs.

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Stellaris arrivera le 9 mai prochain !

Annoncé bien plus tard qu’Hearts Of Iron IV, Stellaris arrivera cependant un plus tôt que ce dernier. C’est en effet le 9 mai prochain prochain que débarquera la première incursion spatiale de Paradox Interactive.

Il faut dire que pour éviter le même scénario qu’avec HoI IV, l’éditeur suédois a annoncé Stellaris alors que son développement était bien plus avancé.

Stellaris est avant tout un 4X (même si les développeurs n’apprécient pas spécialement le terme) qui vous permettra de gérer votre espèce à travers une galaxie pour le moins immense.

Je vous recommande d’ailleurs la lecture des premiers carnets de développement, traduits par mes soins (voir ici). Les traductions suivantes arriveront un jour 🙂

Stellaris est donc prévu pour le 9 mai prochain uniquement sur PC. Espérons que ce premier essai pour Paradox soit une réussite, le 4X revenant sur le devant de la scène de plus en plus.

En attendant la sortie, les développeurs ont mis en ligne un petit jeu, Project Augustus, pour débloquer du contenu supplémentaire pour le titre et surtout gagner une carte graphique (voir ici).