[E3] SCUM arrive en août et veut votre mort !

Très prometteur, le jeu de survie SCUM possède enfin une fenêtre de sortie, à savoir le mois d’août prochain !

Pour l’occasion, on en apprend un plus sur ce titre co-développé par Gamepires et Croteam. Basé sur des saisons télévisées, SCUM propose un monde où la survie est très importante et le danger guette partout !

Ce que ne montre pas le trailer suivant, c’est que SCUM gère des centaines de paramètres, de la vue à la physique de votre personnage en passant par une survie pure et dure. On doit ainsi surveiller sa faim mais sa santé. Si vous passez de trop de temps dans l’eau, vous serez trempé et cela peut influer sur vos performances. Les nombreux devblogs montrent des mécaniques très intéressantes.

SCUM est prévu sur PC en août prochain via un accès anticipé.

Vous reprendrez bien un peu de survie avec Green Hell ?!

Creepy Jar, un studio fraichement par d’anciens développeurs de Techland Warsaw (Dying Light, Dead Island, Nail’d), annonce Green Hell, un jeu de survie qui arrivera … devinez … en accès anticipé durant cet été.

Pour se distinguer de la concurrence, Green Hell se déroulera dans la jungle amazonienne, un milieu peu accueillant pour l’homme avec sa faune et sa flore hostiles. De plus, un aspect psychologique est mis en avant. Seul, vous devrez survivre mais aussi éviter de sombrer dans la folie. Pour vous guider, simplement une voix familière à travers une radio.

Sur le coup, si le studio arriver à atteindre ses objectifs, Green Hell pourrait tirer son épingle du jeu. Votre santé physique et morale seront particulièrement liés et on nous promet quelques mécaniques de gameplay intéressantes comme l’examen corporel. Cela permettra notamment de retirer des parasites (vers, sangsues, etc) et vérifier qu’aucune blessure ne s’est aggravée. Bien entendu, votre santé mentale en serait directement impacté … se retirer des dizaines de sangsues ne doit pas être très joyeux !

Les développeurs mettent aussi en avant une survie réaliste (pas de montres à priori) avec la construction de camp mais aussi un impact sur votre environment. Comprendre la nature pour survire sera au coeur du gameplay.

Green Hell est attendu en accès anticipé sur PC cet été. Il devrait y rester pendant 3 mois. D’après Creepy Jar, le jeu sortira dans une version entièrement jouable avec toutes les mécaniques du mode bac à sable. Pour l’histoire, elle arrivera par après.

Little Devil Inside se montre un peu depuis son Kickstarter et cela promet

Kickstarté sans trop de problème en 2015, Little Devil Inside s’est montré peu avant la fin d’année afin de nous rassurer sur l’avancement du projet.

Développé par le studio sud-coréen Neostream, cet action RPG survie vaut clairement un petit coup d’oeil de part sa direction artistique minimaliste mais non pas minimale !

Little Devil Inside est clairement tourné l’exploration. N’espérez pas affronter des centaines d’ennemis et partir à la découverte de donjons. Pensez plutôt à une aventure humaine avec des rencontres amicales ou non, que cela soit dans le désert comme dévoilé dans la vidéo ou d’autres biomes.

Vous partirez ainsi à l’aventure pour améliorer votre équipement et vos compétences. Une ville, avec votre demeure, vous permettra de vous ressourcer et préparer votre prochaine expédition. Vous pourrez aussi être accompagné puisqu’un mode multijoueur et coopératif est prévu.

Pour la date de sortie, il faudra être patient … les développeurs avaient indiqué un bien optimiste fin 2016 durant leur kickstarter. Little Devil Inside est attendu sur PC, PS4 et XboxOne. Une version WiiU est également prévue mais bon …

Scum : que se passe-t-il si on est mouillé ?

Je ne parle que très rarement  des jeux de survie et encore moins des Battle Royale comme Playerunknow’s Battlegrounds. La raison, je pourrais ne faire que cela mais je préfère diversifier mes news et puis je ne joue pas spécialement à ce genre de jeux. Il y a pourtant un titre dans ce style que je suis, Scum !

Développé par Gamepires en collaboration avec Croteam (Serious Sam, Talos Principle, …) et édité par Devolver Digital, Scum vaut selon moi le détour par l’ensemble des mécaniques promises par les développeurs. Ils sont clairement à fond dans la simulation tout en gardant un côté bien fun ! Ainsi, si l’inertie liée au poids du joueur et à sa musculature, la vue du personnage, son endurance, ses calories, etc sont déjà gérés de manière pointue, le studio aborde aujourd’hui tout ce qui touche à l’humidité !

Ainsi, en fonction des vêtements portés, des différentes couches, l’eau aura un impact certain sur vos performances, qu’elle vienne d’une petite baignade ou de la transpiration ! Gamepires a vraiment la volonté d’innover dans chaque coin de gameplay pour réellement se distancer des autres jeux du genre à l’approche plus « arcade » et cette vidéo ne devrait pas me contredire.

Personnellement j’ai hate de voir ce que cela va donner une fois en main, même si je redoute qu’il soit difficile de réellement comprendre quelles statistiques influences quels paramètres. Il risque aussi d’y avoir une grande disparités entre les joueurs et certains vont clairement se tourner vers l’optimisation. Espérons surtout que l’ensemble des paramètres soient correctement gérés.

Les développeurs risquent néanmoins d’y toucher et retoucher en fonction des retours de la communauté durant la phase d’accès anticipé qui débutera en ce début d’année sur Steam. Il devrait y rester au moins un an. Au vu du travail des développeurs et de l’avancement montré dans les vidéos, je doute que le jeu soit une catastrophe, à savoir un titre instable et non optimisé, ne nous offrant que des belles promesses derrière une finition exécrable. Rendez-vous d’ici quelques semaines pour savoir si oui ou non je disais vrai.

2018 sera l’année de DayZ

Les développeurs n’arrêtent pas le dire, 2018 sera la bonne pour DayZ. Sorti tout de même en 2013, il n’aura pas connu un développement de tout repos. Victime du succès du jeu, Bohemia a repensé le projet et mis en place un meilleur budget et surtout une plus grande équipe sur le titre. Corollaire de toute cela, un temps de formation pour les nouveaux employés et un changement complet de moteur, ce qui n’est jamais facile à appréhender, surtout quand en même temps on doit garder une base jouable en accès anticipé !

DayZ n’a ainsi fait que prendre du retard. On se souvient d’ailleurs, avec un petit sourire, des propos du studio qui prévoyait une sortie en 2015. On en est loin. Les choses semblent par contre enfin commencer à bouger. Le bout du tunnel est en vue. Si 2017 n’a été marquée que par une seule (1 !) mise à jour, la 0.62, elle a surtout permis à l’équipe de continuer à travers sur les nouveaux modules d’animations et de poser les fondations sur la suite. Celle-ci a en effet apporté une amélioration graphique certaine et gros travail sur la carte. Les changements ne sont d’ailleurs pas terminés et vont encore progresser durant l’année prochaine. Vous retrouverez d’ailleurs tous les détails dans la vidéo suivante où les développeurs respirent la joie de vivre ! Blague à part, j’espère qu’ils arrivent tout de même à un peu faire écran des critiques les plus virulentes de la communauté, parfois justifiées mais aussi souvent démesurées.

2018 sera donc l’année de DayZ. Bohemia nous promet enfin l’arrivée de la bêta (0.63) et à terme de la 1.0 … après 5 ans de développement.

Alors qu’est-il réellement prévu ? Tout d’abord, un nouveau module d’animations, ce qui devrait changer drastiquement les choses avec plus de souplesse dans le gameplay et bien plus de possibilités. Cela a d’ailleurs été présenté durant la Gamescom. Ensuite ? Pleins de bonnes choses si on en croit ce Status Report ou la traduction juste ici de DayZ Experience. De nouveaux animaux, des véhicules fonctionnels, une IA améliorée, plus de stabilité ou encore l’ouverture au modding. Une sortie sur XboxOne est même prévue dans l’année. Par contre, les vélos/motos, les barricades de maisons, les oiseaux et les avions arriveront après la sortie.

Espérons que les développeurs disent vrai et que DayZ arrivera enfin dans un état agréable et prouvent une fois pour toute qu’ils avaient l’expertise pour faire un tel jeu. Leur communication n’a pas jamais été très fructueuse et il est souvent difficile pour le grand public de se rendre compte de l’avancement d’un développement quand rien de nouveaux visuellement n’arrivent.

Rendez-vous donc l’année prochaine pour voir si DayZ arrivera à récupérer des joueurs, là où il plafonne autour des 3000 – 4000 joueurs par jour, ce qui est ridicule pour un jeu vendu à plus de 3 millions d’exemplaires !

Du gameplay pour la 0.63 (beta) de DayZ

Après une refonte graphique avec la 0.62 (voir ici), DayZ continue d’avancer et Bohemia nous tease le début de la bêta (0.63) avec une vidéo de gameplay.

La version 0.63, qui arrivera prochainement (soon …), apportera réellement un second souffle à DayZ avec un nouveau module d’animation, des combats revus, etc.

Cette vidéo est tiré d’un build spécialement pensé pour la Gamescom, donc sur une carte plus petite et qui mettait en avant les nouveautés pour les visiteurs. Il reste encore du chemin à Bohemia pour nous proposer cette 0.63 sur la branche expérimentale du jeu.

Une fois celle-ci disponible, cela marquera le début de la bêta pour le jeu, un moment que les joueurs de la première heure pensaient pas voir un jour ! Ensuite, il faudra encore patienter pour voir la sortie définitive de DayZ et la fin de son accès anticipé mais là … mieux vaut ne pas se prononcer sur une date !

Raft arrivera sur Steam en 2018

Le petit phénomène Raft, dont la démo est disponible juste ici, sortira en accès anticipé début d’année prochaine sur Steam, avec une petite surprise, un mode multijoueur !

Développé par Redbeet Interactive, ce jeu de survie tient surtout pas son concept très intéressant. En gros, vous êtes sur un radeau et votre mission consiste à l’agrandir en récupérant des débris de bois, plonger pour récolter des ressources et construire de nombreux équipements pour survivre. Bien entendu, les requins viendront vous jouer quelques mauvais tours …

Edité par Axolot Games (Scrap Mechanic), Raft arrivera donc avec une mode coopératif pour bien s’amuser à deux sur ce pauvre petit radeau qui dérive au milieu de l’océan. Enfin pauvre … certains joueurs arriveront surement encore à nous surprendre avec des superbes structures !

Raft est attendu en accès anticipé début 2018.

[GC] Die Young se met au socialisme

Disponible en accès anticipé depuis le 5 juin dernier, Die Young, développé et édité par IndieGala, capitalise sur la Gamescom pour attirer de nouveaux joueurs.

Vous incarnez une jeune fille kidnappée sur une île méditerranéenne. Votre mission ? Simplement s’échapper. Comme le laisse deviner le trailer, il se passe des choses assez louches là-bas. Après, cette vidéo est assez particulière et il est difficile réellement de voir où veulent nous mener les développeurs.

Plutôt bien accueilli pour le moment sur Steam (alpha propre et jolie), Die Young est toutefois loin d’être complet et les développeurs d’IndieGala nous promettent des updates régulières (2 à 4 semaines) pour terminer leur jeu.

Mêlant les genres, comme la survie ou la narration plus linéaire, ce jeu devrait continuer de faire parler de lui. Aucune date de sortie n’a encore été dévoilée. Son faible prix, qui augmentera au fur et à mesure  des ajouts, est souvent mis en avant comme point positif. A surveiller donc.