Overkill’s The Walking Dead : les développeurs nous parlent des environnements

Pour leur premier carnet de développement autour de leur jeu Walking Dead, les développeurs d’Overkill nous parlent des environnements et nous proposent quelques détails sur la partie graphique. Pour ce nouveau jeu, ils ont eu la bonne idée d’abandonner leur vieillissant Diesel Engine utilisé dans Payday 2 pour passer sur de l’Unreal Engine. Grâce à ce moteur, et à une solution maison pour l’éclairage, le tout semble bien plus agréable à l’oeil et les artistes souhaitent clairement jouer sur les détails pour nous offrir un monde apocalyptique crédible, loin du show télévisé au final …

Overkill’s The Walking Dead arrivera peut-être un peu tard pour surfer sur la vague zombie et le succès de la série mais toujours est-il qu’il est intéressant de garder un oeil dessus.

Il est prévu pour l’automne prochain sur PC, PS4 et XboxOne.

Funcom joue la carte des mutants et cela semble bien cool !

Funcom, connu pour ses MMO, ses soucis financiers et plus récemment pour son sauveur Conan Exile, a annoncé aujourd’hui l’édition d’un nouveau projet très prometteur : Mutant Year Zero : Road to Eden.

Ce jeu est développé par Bearded Ladies, un studio suédois où travaille d’anciens développeurs d’Hitman ou encore Ulf Andersson, le designer de Payday. Basé sur la licence Mutant, les amateurs de jeux de rôle papier connaissent peut-être, il vous propulse dans un monde où la Terre entière s’est mise sur la gueule à coup de bombes nucléaires … Il ne reste que des mutants tels que des canards bavards ou des cochons bipèdes !

Après ce trailer intriguant et très réussi en CGI, ce titre est en fait un jeu de stratégie dans la pure veine d’un XCOM. Les premières images le montrent d’ailleurs très bien.

Propulsé par l’Unreal Engine 4, Mutant Year Zero proposera tout de même de l’exploration en temps réel en dehors des combats au tour par tour. Un accent est mis sur le côté infiltration mais aussi sur toute la partie histoire.

Prometteur, Mutant Year Zero est attendu cette année sur PC, PS4 et XboxOne.

La Competizione est ouverte pour Assetto Corsa !

Forte de son succès sur PC et consoles, la simulation automobile Assetto Corsa va revenir prochainement avec Assetto Corsa Competizione à travers un accès anticipé sur PC.

Partenaire officiel de Blancpain, une marque d’horlogerie suisse, ce nouveau titre s’intéressera à la catégorie … Blancpain GT Series. Il s’agira donc de GT3 et des circuits officiels, de quoi nous proposer courses mythiques comme les 24H de Spa-Francorchamps au volant de Ferraris, de Lamborghinis ou encore de McLarens !

Encore une fois, Kunos Simulazioni utilisera sa fameuse technique à base de laser pour reproduire le plus fidèlement les environnements. De plus, les développeurs utilisent désormais l’Unreal Engine 4 pour améliorer le rendu graphique général.

Les défauts d’Assetto Corsa vont également être levés avec notamment une météo dynamique. Celle-ci sera bien utile sur les courses de 24h afin de jouer le réalisme jusqu’au bout. De la motion capture a également été utilisée pour modéliser au mieux les pilotes et les mécaniciens, de quoi rendre bien vivant les arrêts au stand.

L’accent est également mis sur toute la partie multijoueur avec des parties classées et un rang pour chaque joueur. Celui-ci sera fonction des vos performances mais aussi de votre fair-play, un élément important pour une telle simulation. Tomber contre imbéciles, adaptes des accidents intentionnels, n’est jamais très marrant.

Pour les amoureux du solo, pas de panique, le studio italien promet un mode carrière, un mode championnat, autour des Blancpain GT Series, et un mode libre.

Assetto Corsa Competizione (à prononcer avec l’accent svp) sortira cette été sur PC en accès anticipé.

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Overkill’s The Walking Dead revient mais toujours sans gameplay !

Annoncé en 2014, Overkill’s The Walking Dead semble enfin plus concret ! Désormais prévu pour l’automne 2018, le jeu d’Overkill s’offre un nouveau trailer malheureusement dénué de gameplay. Pour cette vidéo, on nous présente l’un des quatre héros du jeu, Aidan.

Se déroulant à Washington, le jeu sera centré sur la coopération entre 4 joueurs, les développeurs n’allant pas changer un nombre qui marche très bien sur Payday 2 ! Petite spécificité, on n’affrontera pas que des morts-vivants mais aussi des personnes vivantes.

Chaque joueur aura ses propres capacités, son propre arbre de talent et son arc narratif ! Comme dans Payday 2, l’infiltration sera une possibilité avec des combats silencieux tandis que les armes à feu attireront naturellement tous les zombies des alentours !

Pour les missions, il sera question de raid, de sauvetage de survivant, de récupération de ressources pour améliorer sa planque. Il sera aussi question de la défendre contre les vivants et les morts.

Pour les amateurs de beaux graphismes et de technique, sachez que Overkill’s The Walking Dead utilisera l’Unreal Engine, de quoi laisser de côté ce vieillissant Diesel Engine.

Overkill’s The Walking Dead  est prévu sur PC, PS4 et XboxOne.

Hélicoptère touché ! Je répète, hélicoptère touché ! (Insurgency Sandstorm)

En plus de Day of Infamy et d’Insurgency qui fonctionnent pas trop mal, les développeurs de New World Interactive travaillent actuellement sur Insurgency Sandstorm, une version moderne (Unreal Engine 4) de leur FPS réaliste.

Edité par Focus Home Interactive, ce titre se veut plus ambitieux avec notamment une campagne solo mais également des nouveautés de gameplay comme du … support aérien ! Dans cette première vraie séquence de jeu, on nous offre la destruction de ce fameux support …

Si cette séquence est très courte, elle ne devrait pas être la dernière car le studio devrait en dévoiler d’autres prochainement. Elles permettent de découvrir rapidement un des nouveautés de leur FPS.

Insurgency Sandstorm est prévu pour l’année prochaine sur PC, PS4 et XboxOne.

[GC] Gravel dévoile ses modes Off-Road

Spécialisé dans le Off-Road, Gravel, dernier projet du studio italien Milestone, devrait ravir les fans de boue et de sensations fortes.

Propulsé par l’Unreal Engine 4, ce qui devrait rehausser la qualité de production, ce jeu de course semble particulièrement dynamique, surtout si vous aimez ce genre d’épreuves.

Gravel, bien que pensé pour de l’Off-Road, garde encore un aspect course et championnat. Contrairement à des concurrents en monde ouvert (The Crew, Forza Horizon 3), on tend clairement vers des circuits et un public massif pour nous acclamer.

Le titre de Milestone est attendu pour début 2018 sur PC, PS4 et XboxOne.

[E3] Insurgency Sandstorm se dévoile enfin

Annoncé il y a quelques mois, Insurgency Sandstorm, suite mais en même temps remaster du FPS « réaliste » Insurgency, se montre enfin avec un trailer tout simple et dénué de réelles séquences de gameplay. Il introduit cependant la campagne solo, une première pour la série.

Le mode histoire du suivra les membres d’une escouade de combattants indépendants. Ceux-ci sont revenus au combat pour des raisons personnelles. Le conducteur du véhicule dans le trailer est ainsi un vétéran des forces américaines tandis que la femme est une jeune combattante native de la région. Il reste maintenant à voir comment le sujet sera traité, espérons avec finesse, ce qui est malheureusement rarement le cas dans ce genre de production. Cette campagne solo sera jouable en coopération (jusqu’à 4 ou deux en écran partagé).

Développé avec l’Unreal Engine 4, Insurgency Sandstorm proposera des affrontements violents dans des décors bien plus agréables que sur le jeu de base. New World Interactive nous promet de nouveaux modes de jeux, de la conduite de véhicule, de la personnalisation de son personnage, des objets cosmétiques à débloquer, des demandes des tirs de soutien, des parties classées et plein d’autres choses.

Pour l’instant aucune date de sortie n’a été dévoilée. Il est prévu sur PC, PS4 et XboxOne.

[E3] Tropico 6 se dévoile un peu plus

Teasé il y a peu (voir ici), le retour d’El Presidente avec Tropico 6 est réel et Kalypso profite de cet E3 pour officialiser le changement de studio de développement et donner quelques informations sur ce 6e volet qui est prévu pour l’année prochaine.

La série est désormais aux mains de Limbic Entertainment, un studio allemand qui a notamment oeuvré sur Might and Magic: Heroes VII et dont les fondateurs ont participé au développement d’Anno 1503 et 1602.

Parmi les nouveautés importantes, on notera l’apparition d’archipels où il sera question de relier les îles avec des infrastructures dédiées (ponts, routes, tunnels, …). De nouveaux moyens de transport comme les taxis ou des téléphériques seront de la partie pour véhiculer vos chers petits Tropiquiens. Ceux-ci devront d’ailleurs être caressés dans le sens du poil avec des discours de campagne.

Du côté des autres nouveautés, des scénarios à l’humour bien particulier seront disponibles avec chacun des objectifs bien définis. Par exemple, El Presidente enlèvera une équipe de baseball américaine pour dominer le monde du sport ou encore une uchronie où le bloc de l’Est a pris le pouvoir après la Seconde Guerre Mondiale et dirige le globe, dont Tropico.

Les premières images sont disponibles juste ci-dessous. Pour ce sixième volet, le studio a fait le choix d’utiliser l’Unreal Engine 4, de plus en plus utilisé dans le monde vidéoludique.

Ce Tropico 6 amènera donc son lot de changements tout en gardant une certaine continuité avec les anciens épisodes. On retrouvera par exemple notre bien aimé Penultimo comme conseiller. Il est attendu pour l’année prochaine sur PC, PS4 et XboxOne.